Несмотря даже на них можно развить. Нужно лишь осознать их смысл, ценность, необходимость, пользу. А с осознанием и появится со временем личностное качество. Вот я занимаюсь развитием ряда качеств.
Мнение СВДНа о ней, который сказал, что она не имеет недостатков
Скорее всего он просто не знает о той функции, через которую будет реализован эвент, т.к. функция вообще малоизвестная, как она работает знает еще меньше, а применение ей вовсе не нашли до сих пор.
А то что у тебя для каждой регистрации перебор всех юнитов(пускай и сохраненных в группе) это типа ок? ))
Я уже не говорю о том, что при появлении нового юнита на карте, ты запускаешь целый цикл, для того что бы регнуть для всех триггеров юнита.
Короче логика идиотская, все эвенты должны быть подписаны а один триггер, точка.
А что тут аргументировать, ты не думал что перебор пары тысяч юнитов может стать существенной нагрузкой для большой карты, в которой "параллельно" работают десятки других систем? А если последовательно десяток инитов? В видимо не думал, в прочем тебе простительно.
твоя система подходит только для маленьких проектов. А если кто то додумается юзать это в большом проекте, то этот человек повесит себе проект.
Короче заканчивай ныть. Приду с работы, покажу как над писать, заодно как свои эвенты создавать.
Clamp, в любом случае твоя система совершенно не годится для динамичного использования. В случае если разом нужно будет подписать пачку триггеров, твоя "система" повесит карту.
Clamp, да по тому что это говнокод. Ты видимо не понимаешь, что создаешь эвентов создается равное кол-ву юнитов * на кол-во триггеров подписанных. И я уверяю тебя, эвенты не стекаются на каждом юните, ибо каждый эвент дергает другой триггер.
Все вместе, и все фильтры в экшнены впихать, от красота-то!
:facepalm: Во первых если фильтрация будет в самой функции, это даже будет микрооптимальнее. Во вторых можешь написать свой эвент. Который будет создаваться при срабатывании триггера на который подписаны юниты.
Ты предлагаешь хранить юнитов на карте в группе и регать событие просто по группе?
Да нафига? ._. Элементарно же. Нужно просто создать 1! триггер, на который будет вешаться эвенты. И этот триггер будет запускать экшены подписанные на этот триггер.
Clamp, хорошо, для особо одаренных спрошу проще. Нафига для каждого триггера ты заново пикаешь всею юнитов на карте, и заново на них вешаешь эвент получения урона? Или ты думаешь в карте может быть только один триггер, который будет отлавливать получение урона?
я не умею культурно выражать свои мысли, поэтому модераторам приходиться удалять плохие слова из моих постов.
Зачем для каждого триггера пикать всех юнитов и вешать на них многократно эвент? ._.
Автор считает, что в процессе не могут появляется новые юниты?
Автору религия не позволяет cj_types.j юзать?
На одних талантах не подняться на вершинку, крайне важны личностные качества. Если просто качественно вджобывать, то станете рабом своего работодателя...
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
Faion:
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
Короче логика идиотская, все эвенты должны быть подписаны а один триггер, точка.
Ред. Faion
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
Короче заканчивай ныть. Приду с работы, покажу как над писать, заодно как свои эвенты создавать.
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
Зачем для каждого триггера пикать всех юнитов и вешать на них многократно эвент? ._.
Автор считает, что в процессе не могут появляется новые юниты?
Автору религия не позволяет cj_types.j юзать?
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться