24

» Блог им. zumm / Старкрафт2VSваркрафТ3

LVenger, да я вообще считаю что геймдев окончательно деградировал, так что сам понимаешь :)
24

» WarCraft 3 / Типы UMS карт

учтечки в промышленных масштабах :O
Aeon <=> AOS <=> Aeon Of Strife
24

» Блог им. zumm / Старкрафт2VSваркрафТ3

Пока вы тут рассуждаете, школота пилит наруту на юнити юзая модели из вц3 ._. Я уверен, они ни шарпов толком не знают, и на завтраках они явно не могли сэкономить на покупку юнити :nate:
24

» Блог им. zumm / Старкрафт2VSваркрафТ3

wc3 > sc2, потому что если и переходить, то уж сразу на Unity или другую норм платформу.
24

» StarCraft 2 / СК2 подешевел на 40%!

Romzess V:
ДжекВоробей:
Romzess V, 600 рублей дорогО?? ололо
тебе так, чисто для сравнения. Моя мать получает 3200 рублей в месяц (с учётом налога). Считай, дорого ли 600 рублей платить за треть игры.
Вы где живете?
24

» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari

Я за вас рад, только какую цель вы преследуете, отчитываясь об этом предо мной?
24

» WarCraft 3 / RPG как сотворить

Лол. У меня целая система, которая позволяет без триггеров, грубо говоря описывая диалоги и действия, создавать сложные квесты в промышленных масштабах, и что то я еще не закончил проект ._. Статья неочем, автор тюлень.
24

» Блог H / xgm-update

При попытке посмотреть статистику шлет лесом, из за отсутствия доступа :\
24

» Game Forge: Refraction / Первый уровень и прочие маленькие радости (Новость №3)

lentinant:
Faion, по определенной логике, нет ничего сложного и в рисовании, и в сочинении музыки, и в, собственно, программировании. Просто каждому по разному даются те или иные дисциплины. Я вот пробовал моделлить, но мне не хватает какой-то части фантазии, отвечающей за мелкие детали, делающие модель действительно реалистичной. Еще хуже мне дается анимирование. А уж о текстурировании я молчу.
Не знаю что есть "определенная логика", но по моей все именно так. Как я обычно говорю: "Нет ничего невозможного, есть лишь недостаток времени и желания".
24

» Game Forge: Refraction / Первый уровень и прочие маленькие радости (Новость №3)

Hellcore:
Очень круто!
Всегда восхищался людьми которые могут и программировать и модельки делать. Я вот так и не научился делать модели, по этому пытался делать только 2d игры.
А чего сложного в создании моделей то? :\ Мне кажется что просто ты не прикладывал никаких усилий для освоения :)
24

» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari

Elbridj, хм, ну у нас там много скрытых тем... видимо какую то из них забыли сделать скрытой :)
24

» Он вам не клоун! / Тут кое-кто сагрился, но я приведу цитату..

юнити норм, у меня есть в планах раскурить, ибо один фиг на дотнетах, который я ничотак знаю уже.
24

» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей

Имеется в виду, что создание хеш-таблиы это утечка, весящая значительно больше любых хендлов, так как её нельзя удалять. Поэтому если при каждом действии создавать новую, память довольно быстро забивается.
Кто тебе это сказал? Хт удаляется этой функцией FlushParentHashtable();
24

» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari

Да я уже читал жаль что каментить не могу тока тут =)
На форуме?
24

» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)

/o\ еще раз говорю, debug допустим, все с работает. Не работает только если добавить FUNCNAME. Что касается кавычек, то да, форум запарывает.
Ну что сказать, написал так:
#define debug(s) = 
{
    #if Debug && LocalDebug
        DebugLog_LogAdd("[" + `FUNCNAME` + "]" + s);
        #if ShowDebugLogInGame
            BJDebugMsg("[" + `FUNCNAME` + "]" + DebugLog_GetCurrentTime() +": " + s);
        #endif 
    #endif
}
Заработало :nate:
24

» Блог H / xgm-update

Тру, ток активность проекта имхо лучше выводить в публичный доступ :)
24

» XGM Team / Проекты

Doc, thx :) Приеду с пеинтбола, посмотрю если зад не отстрелят :D