Картинка под спойлерос гатс вызывает у меня непонятные эмоции и шокирует немного, и теперь следует вопрос: это аниме и правда такое мрачное и жестокое?
Shamanga, патрулирование зоны - защита территории от врагов, выживание - ты ходишь где угодно, на тебя постоянно нападают. Т.е. даже не обязательно убивать врагов, нужно выжить определенное время. Чувствуешь разницу?
Ты описал свое видение режима? Или ты описал режим патрулирования как у меня сейчас, если 2-е, то подчеркну что нельзя уходить слишком далеко от точки "квеста".
ScorpioT1000, ну вообще кое как можно "ограничить" неправильную критику. Ведь правильная критика это указание на минусы с точки зрения критика, с предложением своего видения решения критикуемого минуса.
К примеру если критику не нравится тайлы, то он указывает на это и предлагает к тайлы которые по его мнению были бы лучше. Тем самым критик может помочь и проекту и не спровоцирует холивар.
Проще говоря критик должен что то предложить. Иначе делать предупреждения\варны. В целом позволит сократить долю негатива, и поможет новичкам.
ScorpioT1000, у нашего комьюнити просто слишком высокие требования и нубы просто не выдерживают такого :) А еще много критиканов у нас. имхо стоит начать давать варны за критиканство, что б не демотивировали.
Все просто. Проект обещает быть не типичной штамповкой. Хайрес в тему, модель гг в тему, сюжет в тему. Автор выбрал оптимальный путь к разработке хорошего продукта.
Да вообще пофиг. Стандартные модели в любом исполнении вызывают рвотный рефлекс.
Только в кампаниях на тематику самого варкрафта допустимы стандартные модели или модели в варовском стиле. Во всех остальных случаях должен быть качественный и проработанный импорт.
Ну в принципе если планируется следование оригинальному сюжету, то думаю не сложно будет завершить проект, т.к. не придется ломать голову на тему реплик и развития:)
А ланд неплохой. Mogreyn, да туда же куда деваются где то 99% разработчиков рпг\компаний:) Это просто прагматичное мнение. А так, если выйдет и будет играбельно и интересно, я буду только рад сыграть, так как мну берсерк оч даж доставляет. хотя лично я думаю как нить сделать по клеймору орпг на движке от текущего проекта.
Ну так если помощники не сбавят темп, то к концу августа-началу сентября сможем предоставить демку. Хотя именно контента не шибко много будет, т.к. все это время я занимался как раз движком и моделями, а так же концепцией мира. Сейчас тех же квестов всего лишь ~120(в демке будет 200-300).
Когда тебя вырубят, ты будешь неуязвим и все:) Совсем убить героя невозможно:)
Это правило касается и нпц. Их можно атаковать, их можно "вырубить", но убить нельзя.
» Сумерки Богов / Сумерки Богов
» Berserk / Berserk
» Berserk / Berserk
» Naruto - Nindogatari / Режимы квеста
» Naruto - Nindogatari / Режимы квеста
» Berserk / Berserk
» Berserk / Berserk
» Berserk / Berserk
» Berserk / Berserk
Ред. Faion
» Naruto - Nindogatari / Система групп
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
Только в кампаниях на тематику самого варкрафта допустимы стандартные модели или модели в варовском стиле. Во всех остальных случаях должен быть качественный и проработанный импорт.
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
» Berserk / Berserk
» Naruto - Nindogatari / Режимы квеста
» Berserk / Berserk
» Berserk / Berserk
» Berserk / Berserk
» Berserk / Berserk
» Berserk / Berserk
Mogreyn, да туда же куда деваются где то 99% разработчиков рпг\компаний:) Это просто прагматичное мнение. А так, если выйдет и будет играбельно и интересно, я буду только рад сыграть, так как мну берсерк оч даж доставляет. хотя лично я думаю как нить сделать по клеймору орпг на движке от текущего проекта.
» Berserk / Berserk
Ред. Faion
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
Ред. Faion
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
Ред. Faion
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
Это правило касается и нпц. Их можно атаковать, их можно "вырубить", но убить нельзя.