Никогда не используйте в системах define<int=integer> и иже с ними, я например пользуюсь полным написанием, а int,float,void,bool - название соответствующих переменных (красивая подсветочка же).
Эта система не актуальна. Любой код ты делаешь на сторонней карте примере (если проект больше конечно), там же его тестируешь, и лишь потом переносишь в карту.
У меня не разу не было фаталов, хотя я работаю всегда с ExecuteFunc.
Отлавливать баги, это функция поможет только индусам использующим cJass, так как без этй надстройки, код красивый и удобно читаемый. Всегда. (ну за исключением zinc)
Минус не нужной наработке.
Кран, это не только ifdebug, но и помогает при правильном использовании отловить системы которые много жрут памяти, или попросту создают утечки.
Что то я не видел на движке вара рпг где можно было бы настроить внешность:)
Впрочем то фейс(целиком) в будущем будет выбираться. А сейчас это не важно.
>Хеш-таблица - очень массивный объект и занимает много места в памяти, поэтому рекомендуется создавать только одну на все действия в карте. В противном случае, игра просто может слететь с фаталом или зависнуть от переполнения.
Галереи создаются не только для демонстрации ландшафта, но и для демонстрации многих других вещей, к примеру декораций. Более того, в этом жанре сам ландшафт играет значительно меньшую роль, чем специфические декорации.
Оценка должна учитывать исполнение. Если на гуи, том можно сразу -2-3 бала делать. Надеюсь почему, объяснять не нужно?
Обьясни. Те спеллы отлично оптимизированы и у них нету утечек. Да, возможно они жрут больше памяти при использовании, но это не так уж и важно. Я создал эту тему для удобного поиска нужных заклинаний.
Что бы утверждать об отсутствии утечек, рекомендую воспользоваться этим: xgm.ru/forum/showthread.php?t=55704. Если значения до и после использования способности идентичны, значит действительно нет утечек + можно оценить сколько хендлов используется(хотя в целом это мало говорит о реальной нагрузке)
Что касается минусов гуи, оффтопить тут не буду, эта информация общедоступна и стара как сам мир.
Оценка должна учитывать исполнение. Если на гуи, том можно сразу -2-3 бала делать. Надеюсь почему, объяснять не нужно?
И еще, нафиг везде по 2 одинаковых скрина?
Cookie, офк не значит. У нас по конституции презумпция невиновности. + Общеизвестно, что там тусили и провокаторы, а по уставу лагеря было запрещено обдалбываться.
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?
» Naruto - Nindogatari / Галерея.Old
Впрочем то фейс(целиком) в будущем будет выбираться. А сейчас это не важно.
» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей
» Naruto - Nindogatari / Галерея.Old
» Naruto - Nindogatari / Галерея.Old
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
» Naruto - Nindogatari / Галерея.Old
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
» Naruto - Nindogatari / Галерея.Old
Ред. Faion
» Naruto - Nindogatari / Галерея.Old
» Naruto - Nindogatari / Галерея.Old
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
» Naruto - Nindogatari / Галерея.Old
» Naruto - Nindogatari / Галерея.Old
» Naruto - Nindogatari / Галерея.Old
» Библиотека заклинаний / Библиотека заклинаний
» Библиотека заклинаний / Библиотека заклинаний
К примеру по типам: атакующее\защитное и пр., по типу цели и тд и тп.
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
» Библиотека заклинаний / Библиотека заклинаний
И еще, нафиг везде по 2 одинаковых скрина?
» Блог Кета Голосова / Оккупай Абай
» Блог Кета Голосова / Оккупай Абай
» Аниме / Kikokugai: The Cyber Slayer