чтобы к выходу новых патчей от близзов немного сдуть пыль с редактора и слегка выпрямить руки
Поэтому заставил нас делать на 1.26? :D
Хотя, мы свою на тестили на 1.29.2, ибо в нашем формате 24 игрока - самый сок (только в мёртвом Вк3 хрен даже 10 соберешь).
трудно спорить))
С другой стороны - сделайте версию на англ, расширьте до 24 игроков - и закиньте в бурж. профит. Корейцы с руками оторвут)
Я уже изучаю этот момент. Папки нужны.
Я думаю, что в какой то момент перепишу внутренности все, потому что сейчас там такое нагромождение компонентов, чтобы вывести внутрянку архива, что добавлять новый будет уже чересчур даже для такого топорного кодера, как я)
Но попробую обязательно добавить папки.
Анимация снаряда - тут все предельно ясно - устанавливается чем будет стрелять лучник, стрелами или ядрами корабельными.
Анимация точки обратного хода - анимация точки обратного хода - это то время которое потратит юнит на ДОвоспроизведение анимации атаки/каста, но юниту не обязательно её доделывать... это сдланно для того что бы юниты после атаки/выстрела/каста редко не ринимали другую анимацию, а просто доделывали её до конца.
Анимация точки повреждения - время от начала анимации атаки до нанесения повреждения.
Базовый урон - ну это основа для для расчета фактического урона наносимого юнитом в бою.
Буфер области движения - добавочная дальность по убегающему от атаки юниту.
Остальное все ну предельно очевидное
Для мини конкурсов обязательно должна быть какая то тематика, особенно если собираемся часто их делать, а то - делай что хочешь и как хочешь, но за маленький срок, без требований и ограничений кроме времени.. ну что за дичь получится)
А чтобы было больше желающих можно делать опросы с выбором тематик (за какую больше проголосует, ту и выберем).
Ну смотри, народ проголосовал за арену, и вот мы уже в пролете с твоей ТД, с Государём от Факова и т.д. Такие конкурсы, как раз могут сподвигнуть людей пилить что-то новое и уникальное в плане жанров. А что касается частоты проведения, то раз в год вполне нормально
Согласен с этим, но тут вопрос масштабов. Новое и крутое требует больше времени чем интерпретация заданной темы и механики.
Да и не стоит забывать, что все начинается с малого) 8gabriel8:
Хайв-самый крупный в мире общественный ресурс по варику, хотеть, чтобы на хгм было что-то как на хайве, это как какому-нибудь украинскому ресурсу хотеть, чтобы было как на хгм. Реально на раз-два, но масштаб не тот, чтобы делать так часто и много.
это тоже верно. Это мы проходили не раз. Но черт его знает, может получится формат какой то свой задать.
Подумаю кароч
Ну и вообще конкурс сподвиг ребят, на создание своих карт, а то xgm наверное самый топовый сайт по варкрафту, а вот интересных карт с сайта вышло немного, имхо
Да да, не спорьте xgm это в основном варик
а футманы, футманы!!))
Но не факт что у нас наберется такое количество участников конечно. Посмотрим. Но этот конкурс показал в целом хорошую отдачу. На удивление.
Если этот конкурс завершим, я подумаю про тематические спринты. У меня была мысль сделать как на хайве - тематичные контесты на пару недель.
Ну типа, Тема "Пираты". Цель - реализовать один квест в пиратском сеттинге.
Или к примеру взять механику известной карты и сделать простой ремейк в заданной теме - ну там футманов, или энфоса, или доты, в сеттинге мурлоков, космонавтов или порноактрис.
с некоторыми картами у меня была проблема с проверкой, вар 1.26 их не видел. Поэтому если успеют исправить и скинуть - то они в целом то последние участники. Возможно дома все будет нормально открываться ,посмотрю еще.
Все будет. у меня на руках 8 карт участников, сегодня ночью постараюсь запилить пост с архивом карт. Увы, раньше не выйдет, не в пределах дома. Так что если кто-то из участников решится закинуть обновку - у вас еще время есть. Новые работы уже не принимаются.
Банк пополнился до 3700!
Один из участников внес свой значительный вклад)) Ждите. К утру освещу всю сборную солянку, которая сегодня вечером уже должна будет к судьям уехать)
» Fa_losophy / Работы участников мапперской дуэли
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Тут местами можно сбиться с пути
» Fa_losophy / Работы участников мапперской дуэли
да и кто щас сидит то на официальном варе емое 2018 год на дворе вы шо
» Fa_losophy / Работы участников мапперской дуэли
Ред. Fakov
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
исправлено. судьям отправлена правильная версия
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Работы участников мапперской дуэли
С другой стороны - сделайте версию на англ, расширьте до 24 игроков - и закиньте в бурж. профит. Корейцы с руками оторвут)
» Fa_losophy / FaMPQ
Я думаю, что в какой то момент перепишу внутренности все, потому что сейчас там такое нагромождение компонентов, чтобы вывести внутрянку архива, что добавлять новый будет уже чересчур даже для такого топорного кодера, как я)
Но попробую обязательно добавить папки.
» WarCraft 3 / Есть ли объяснение каждого параметра в редакторе объектов?
Анимация точки обратного хода - анимация точки обратного хода - это то время которое потратит юнит на ДОвоспроизведение анимации атаки/каста, но юниту не обязательно её доделывать... это сдланно для того что бы юниты после атаки/выстрела/каста редко не ринимали другую анимацию, а просто доделывали её до конца.
Анимация точки повреждения - время от начала анимации атаки до нанесения повреждения.
Базовый урон - ну это основа для для расчета фактического урона наносимого юнитом в бою.
Буфер области движения - добавочная дальность по убегающему от атаки юниту.
Остальное все ну предельно очевидное
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Да и не стоит забывать, что все начинается с малого)
8gabriel8: это тоже верно. Это мы проходили не раз. Но черт его знает, может получится формат какой то свой задать.
Подумаю кароч
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Но не факт что у нас наберется такое количество участников конечно. Посмотрим. Но этот конкурс показал в целом хорошую отдачу. На удивление.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Ну типа, Тема "Пираты". Цель - реализовать один квест в пиратском сеттинге.
Или к примеру взять механику известной карты и сделать простой ремейк в заданной теме - ну там футманов, или энфоса, или доты, в сеттинге мурлоков, космонавтов или порноактрис.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / FaMPQ
Какого черта то...
Спс.
Ред. Fakov
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Банк пополнился до 3700!
Ждите. К утру освещу всю сборную солянку, которая сегодня вечером уже должна будет к судьям уехать)