32

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Boyazitov:
Было бы хорошо осветить то над чем работают участники, и чего ждать. Хотя бы описание их проектов, нам интересно же
Спойлеринг атата конечно, но в целом это на усмотрение участников. Я к примеру надеюсь допилить жанровую смесь из арены+сюрва+дефенса. За основу взял механику Царя горы - мне кажется это суперполно описывает вообще весь задуманный мной геймплей, цель в котором просто удержать нажитое. При этом игра каждый сам за себя разумеется, хотя я никогда не любил арену как жанр.
32

» WarCraft 3 / Как сделать аи управляющий одним героем?

quq_CCCP:
Fakov, это нефига непросто, ИИ можно глянуть в старых версиях доты, 6.44b АИ, там есть коменты и не стерты имена функций и переменных, но ИИ там не простой, разобраться не так уж и просто. Да и вовсе хороший ИИ - высший пилотаж, это не просто и достаточно долго.
хз. для арены не делал никогда. Я написал те карты в которые делал ботов чтобы самому с ними катать. Для арены не было такой необходимости.
32

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

хзхз, я делаю. даже модельки деревьев уже анимы переделал. для красоты и живости.
Msey, отпусти гуся и сам давай иди делой
32

» XGM Конкурсы / Мини-конкурс May the 4th be With U

Бордер:
Зачем пиарить мертвую франшизу, насилуемую жидами и феминистками? Последние фильмы такое дно, что вся франшиза становится зашкваром.
из последних двух (или трех??) фильмов вспоминается всего пара находок
32

» WarCraft 3 / Как сделать аи управляющий одним героем?

прописать ему эту логику триггерами, основываясь на событиях и например рандоме. Описать логику игры компа фактически. Можешь поискать здесь на сайте карты tactics and war к примеру или Танки (от Obelick) - они помоему открыты и там есть AI - если поставить компы в слоты, будешь играть против компов. Можешь пооткрывать карты в редакторе и глянуть как реализован ИИ
32

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Кристофер:
Нормальную рпг за такой срок не сделаешь.
Блин, ну конкурсы на 8 лет никто делать не будет.
орнул))
ScorpioT1000:
давайте условимся что мы олдскулим и сделаем на 1.26 все.
желание стимулировать появление новой доты
Неиграбельные карты на неиграбельной версии игры? То, что мы заслужили.
ты просто не в тренде
PUVer:
Komkozavr, так не интересно)
если тебе нравится делать эрпэгэ - сделай микроРПГ. Вот тебе бесплатная идея - карта 64х64. Каждая новая игра идет как будто только что дрим-тим игроков взяла групповой квест. Рандомно генерятся герои с разными уровнями, с разными предметами, абилками. И ставится задача - ушатать на другом конце карты какого нибудь киборга. попутно дернув все рычаги на карте. Профит. Игра сыграна, рестарт, а тут хренак и все по новому - уже нужно найти зелье которое определит в каком из героев сидит чужой а потом дружно замесить этого игрока. И это все можно сделать с стандартным контентом вполне. Просто хреначить квесты.
32

» Огонёк Феникса / Усилия

GeneralElConsul:
Fakov:
не в обиду автору, но такое себе. Если хочется наглядной мотивации - посмотрите на математику, и представьте что 1 - это ваши усилия в течении одного дня.
Вот это так точно в реальности выглядит не так. Один позер пришел повыпендриваться поверх другого.
плюнул тебе в ухо обоснуй давай
Кристофер:
Fakov, почему там произведение? Намного логичнее смотрелась бы сумма, хоть и не так эффектно.
степень жи
32

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Я бы советовал делать сразу несколько проектов одновременно
ой не. не работало и не будет работать. Двух зайцев не подстрелить одним выстрелом. Если все же брать некую цель а не процесс в расчет - то лучше методично и по чучуть к этой цели идти.
Бордер:
В плане принятия карты игроками. Я часто вижу, что открвоенное говно в топах и все хостят его, когда более качественные аналоги неизвестны.
не в форсе и пиаре дело. а в качестве и интересе. Можно в пару итераций мозгового штурма, взяв все известные проекты, даже пускай в рамках wc3 вывести "формулу успешности". и пиар/форс в ней будут не на главной позиции
32

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Diaboliko:
Надеялся прочесть здесь о том, как кто-то заставлял работать ленивых уругваев.
помню в сосничестве, когда еще только начинал делать варкрафт великим снова, делал эрпэгэшечку в которой хотел вид из-за спины. Так вот благодаря этому сайт разжился системой управления "как в рпг" потому что я докопался до MF с просьбой запилить такое для проекта.
32

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

годная подборка. но маленькая. Я поддержку Бордер и скажу что было бы интересно почитать такое же интервью не с выходцами хгма к примеру а с действующими разрабами, которые где то там себе попиливают проектики рпгшки. В гарене правда играют сейчас в карты, которые не с хгма вышли, но при этом руки отечественных разработчиков - и рпгшки, и арены и прочее. Все перечисленные проекты были как минимум успешными в прошлом, создав определенный пласт публики, но думаю сейчас картина поменялась и есть яркие фавориты, у которых можно было бы спросить все то же самое)
32

» Блог им. ScopteRectuS / Треугольник Серпинского

GeneralElConsul:
Не понятны приколы. Такие алгоритмы на каком инструменте знаешь, на таком и сделал, трамвай из буханки вообще не в тему.
а зачем?
32

» Огонёк Феникса / Усилия

не в обиду автору, но такое себе. Если хочется наглядной мотивации - посмотрите на математику, и представьте что 1 - это ваши усилия в течении одного дня.
32

» Сектор Флица / Объявление и #Update 1

круто. только показывай потом в конце обязательно принтскрином че моделил в итоге.
сколько времени модель в видосе заняла?
32

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

LongbowMan:
Fakov, впиши нас с Nano. Деньги мы не сдавали (и не факт что сдадим кек)
ээээээ вписал
32

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

NCrashed:
Ох пошла тут жара. Раз такое дело, то я тоже приглашаю всех желающих помочь с ландшафтом/моделями/чем хотите. Так как я больше для утоления творческого голода участвую, то не буду особо скрывать идею карты. Идея проста: мультиплеерная карта по мотивам Northguard и Frostpunk. Т.е. RTS с фокусом на менеджмент ресурсов, микро юнитами и неоднозначными выборами в ветках развития фракций. Присоединяйтесь, github.com/NCrashed/KinderGarden
Чтобы не вылететь за нарушение правил, то буду соблюдать ограничение 2х человек в тиме
суперкросавчек
NanO:
Таранес:
Msey, сам помню не менее десятка с атмосферным и уникальным ландшафтом, при том, что давно в варик не заходил, однако тут говорилось именно про "супер популярные" карты, а в таких его действительно нет.
Давай ссылками, хоть поиграем.
Legacies:Tides of serpent. TKoK
Кристофер:
а программисты у нас всегда сами с усами - сделают суперсистемы и ланд в виде двух камней и свинофермы на дефолтном тайлсете.
Как ни странно, но шансов у карты с хорошим геймплеем и нулевым ландшафтом намного выше, чем у карты с офигенным ландом и слабеньким геймплеем..
все так. однако экстаз происходит когда можешь погрузиться в атмосферу геймплея. А это как раз за счет декора достигается
32

» WarCraft 3 / какими программами можно открыть карту в editore

В редакторе триггеры не откроются после протекта карты. Даже если карта будет восстановлена там будет жуткий джасс код. Так что проще с нуля все делать
32

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

К нам присоденился NCrashed!
Конкуренция за чан растет.
напомню что можно вкатываться по двое с одной картой и одним вбросом в банк от двух участников проекта по писот рублей.
32

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

У нас появился банк, и +1 участник который этот банк и пополнил.
Становится интересно.
модеры заапрувьте на главную опять
32

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Komkozavr:
Ой, все бомбят, но я доволен тем, что можно участвовать без платы за участие. Шо бомбящим ещё надо?
Ну а так норм, хочешь получить бабло в качестве награды - скидывайся. Мне бабло не важно, поэтому я не хочу скидываться. Плюс я знаю, что не смогу победить, а потерять деньги не хочется, да и нет лишнего косаря у меня. Но просто поучаствовать хочется. Поэтому мне достаточно такого варианта.
Сколько ты смог бы скинуть, чтобы принять участие в розыгрыше? Рублей 300 тебя бы сильно утянуло к примеру?
32

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Sylvanas:
"Не стоит воспринимать это как порог для участия - в голосование попадут любые присланные проекты, с той разницей что розыгрыш банка будет только между теми кто его пополнил."
Вопрос: если человек не вкладывал деньги в общую копилку, но по итогам голосования становится победителем, то призовой фонд получает следующий пополнявший сокровищницу участник?
Предполагается что на денежное вознаграждение может претендовать только те участники, которые пополняли банк. Остается открытым только вопрос планки пополнения.