Было бы хорошо осветить то над чем работают участники, и чего ждать. Хотя бы описание их проектов, нам интересно же
Спойлеринг атата конечно, но в целом это на усмотрение участников. Я к примеру надеюсь допилить жанровую смесь из арены+сюрва+дефенса. За основу взял механику Царя горы - мне кажется это суперполно описывает вообще весь задуманный мной геймплей, цель в котором просто удержать нажитое. При этом игра каждый сам за себя разумеется, хотя я никогда не любил арену как жанр.
Fakov, это нефига непросто, ИИ можно глянуть в старых версиях доты, 6.44b АИ, там есть коменты и не стерты имена функций и переменных, но ИИ там не простой, разобраться не так уж и просто. Да и вовсе хороший ИИ - высший пилотаж, это не просто и достаточно долго.
хз. для арены не делал никогда. Я написал те карты в которые делал ботов чтобы самому с ними катать. Для арены не было такой необходимости.
прописать ему эту логику триггерами, основываясь на событиях и например рандоме. Описать логику игры компа фактически. Можешь поискать здесь на сайте карты tactics and war к примеру или Танки (от Obelick) - они помоему открыты и там есть AI - если поставить компы в слоты, будешь играть против компов. Можешь пооткрывать карты в редакторе и глянуть как реализован ИИ
если тебе нравится делать эрпэгэ - сделай микроРПГ. Вот тебе бесплатная идея - карта 64х64. Каждая новая игра идет как будто только что дрим-тим игроков взяла групповой квест. Рандомно генерятся герои с разными уровнями, с разными предметами, абилками. И ставится задача - ушатать на другом конце карты какого нибудь киборга. попутно дернув все рычаги на карте. Профит. Игра сыграна, рестарт, а тут хренак и все по новому - уже нужно найти зелье которое определит в каком из героев сидит чужой а потом дружно замесить этого игрока. И это все можно сделать с стандартным контентом вполне. Просто хреначить квесты.
не в обиду автору, но такое себе. Если хочется наглядной мотивации - посмотрите на математику, и представьте что 1 - это ваши усилия в течении одного дня.
Я бы советовал делать сразу несколько проектов одновременно
ой не. не работало и не будет работать. Двух зайцев не подстрелить одним выстрелом. Если все же брать некую цель а не процесс в расчет - то лучше методично и по чучуть к этой цели идти. Бордер:
В плане принятия карты игроками. Я часто вижу, что открвоенное говно в топах и все хостят его, когда более качественные аналоги неизвестны.
не в форсе и пиаре дело. а в качестве и интересе. Можно в пару итераций мозгового штурма, взяв все известные проекты, даже пускай в рамках wc3 вывести "формулу успешности". и пиар/форс в ней будут не на главной позиции
Надеялся прочесть здесь о том, как кто-то заставлял работать ленивых уругваев.
помню в сосничестве, когда еще только начинал делать варкрафт великим снова, делал эрпэгэшечку в которой хотел вид из-за спины. Так вот благодаря этому сайт разжился системой управления "как в рпг" потому что я докопался до MF с просьбой запилить такое для проекта.
годная подборка. но маленькая. Я поддержку Бордер и скажу что было бы интересно почитать такое же интервью не с выходцами хгма к примеру а с действующими разрабами, которые где то там себе попиливают проектики рпгшки. В гарене правда играют сейчас в карты, которые не с хгма вышли, но при этом руки отечественных разработчиков - и рпгшки, и арены и прочее. Все перечисленные проекты были как минимум успешными в прошлом, создав определенный пласт публики, но думаю сейчас картина поменялась и есть яркие фавориты, у которых можно было бы спросить все то же самое)
не в обиду автору, но такое себе. Если хочется наглядной мотивации - посмотрите на математику, и представьте что 1 - это ваши усилия в течении одного дня.
Ох пошла тут жара. Раз такое дело, то я тоже приглашаю всех желающих помочь с ландшафтом/моделями/чем хотите. Так как я больше для утоления творческого голода участвую, то не буду особо скрывать идею карты. Идея проста: мультиплеерная карта по мотивам Northguard и Frostpunk. Т.е. RTS с фокусом на менеджмент ресурсов, микро юнитами и неоднозначными выборами в ветках развития фракций. Присоединяйтесь, github.com/NCrashed/KinderGarden
Чтобы не вылететь за нарушение правил, то буду соблюдать ограничение 2х человек в тиме
Msey, сам помню не менее десятка с атмосферным и уникальным ландшафтом, при том, что давно в варик не заходил, однако тут говорилось именно про "супер популярные" карты, а в таких его действительно нет.
В редакторе триггеры не откроются после протекта карты. Даже если карта будет восстановлена там будет жуткий джасс код. Так что проще с нуля все делать
К нам присоденился NCrashed!
Конкуренция за чан растет.
напомню что можно вкатываться по двое с одной картой и одним вбросом в банк от двух участников проекта по писот рублей.
Ой, все бомбят, но я доволен тем, что можно участвовать без платы за участие. Шо бомбящим ещё надо?
Ну а так норм, хочешь получить бабло в качестве награды - скидывайся. Мне бабло не важно, поэтому я не хочу скидываться. Плюс я знаю, что не смогу победить, а потерять деньги не хочется, да и нет лишнего косаря у меня. Но просто поучаствовать хочется. Поэтому мне достаточно такого варианта.
Сколько ты смог бы скинуть, чтобы принять участие в розыгрыше? Рублей 300 тебя бы сильно утянуло к примеру?
"Не стоит воспринимать это как порог для участия - в голосование попадут любые присланные проекты, с той разницей что розыгрыш банка будет только между теми кто его пополнил." Вопрос: если человек не вкладывал деньги в общую копилку, но по итогам голосования становится победителем, то призовой фонд получает следующий пополнявший сокровищницу участник?
Предполагается что на денежное вознаграждение может претендовать только те участники, которые пополняли банк. Остается открытым только вопрос планки пополнения.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Как сделать аи управляющий одним героем?
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Msey, отпусти гуся и сам давай иди делой
» XGM Конкурсы / Мини-конкурс May the 4th be With U
» WarCraft 3 / Бледные орки
» WarCraft 3 / Как сделать аи управляющий одним героем?
» Блог Кета Голосова / Рабочий
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
ScorpioT1000: ты просто не в тренде
PUVer: если тебе нравится делать эрпэгэ - сделай микроРПГ. Вот тебе бесплатная идея - карта 64х64. Каждая новая игра идет как будто только что дрим-тим игроков взяла групповой квест. Рандомно генерятся герои с разными уровнями, с разными предметами, абилками. И ставится задача - ушатать на другом конце карты какого нибудь киборга. попутно дернув все рычаги на карте. Профит. Игра сыграна, рестарт, а тут хренак и все по новому - уже нужно найти зелье которое определит в каком из героев сидит чужой а потом дружно замесить этого игрока. И это все можно сделать с стандартным контентом вполне. Просто хреначить квесты.
» Огонёк Феникса / Усилия
» Огонёк Феникса / Усилия
Кристофер: степень жи
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
Бордер:
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
» Блог им. ScopteRectuS / Треугольник Серпинского
» Огонёк Феникса / Усилия
» Блог им. ScopteRectuS / Треугольник Серпинского
» Сектор Флица / Объявление и #Update 1
сколько времени модель в видосе заняла?
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
NanO: Legacies:Tides of serpent. TKoK
Кристофер: все так. однако экстаз происходит когда можешь погрузиться в атмосферу геймплея. А это как раз за счет декора достигается
» Мир безумного / РКН рвет и мечет
» WarCraft 3 / какими программами можно открыть карту в editore
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Конкуренция за чан растет.
напомню что можно вкатываться по двое с одной картой и одним вбросом в банк от двух участников проекта по писот рублей.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Становится интересно.
модеры заапрувьте на главную опять
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня