бл чет я упоролся с профой агронома. Взял механику как в зиве делал, и оказалось что дополнительные нейтралы в варе абсолютно не также реагируют на союзы, как обычные игроки. В ощем самая лайтовая профа будет в итоге >_<
Я правильно понял, что это риск?
Выглядит интересно, жду.
Нет. В риске милишное развитие обычно. Здесь же в основе все таки лежит рпг - игроку нужно отыгрывать одну роль и просто грамотно управлять появляющимися ресурсами. Просто в какой то момент за пределами деревни там начинается арена, а в какой-то момент - внутри деревни - дефенс/сиежд.
шир на скринах выглядит как неумелая поделка новичка в ВЕ, незнакомого с понятием атмосферности и компоновки текстур. Страшно пусто, страшно безвкусно, страшно пресно, и все это в 2018 году на движке, контент к которому по количеству моделей тех же уже превосходит архивы моделей для юнити или анриала.
Подобная оценка говорит только о низком вкусовом опыте судей. Да и только. Сорян, напекло. имхо.
всысле грустные мужики. Запилите ТД в которой не будет дорожек и нужно будет выживать всего ОДНОЙ башней, которую пеоном нужно будет снабжать древесиной, чтобы башня не рухнула - и вы получите лютую динамику. Я серьезно, я был уверен что с подобным влезу в конкурс, пока не втянулся в первую идею. Komkozavr:
как вариант для воров, можно добавить им взлом. По сути, это "грабеж", но урон отлавливается и для постройки он обнуляется. Выражается это тем, что соотв. урону значение вычитается из запасов золота игрока, которому здание принадлежит. Можно ещё вариант для кражи у героев сделать, стянуть предметы, например.
Вариант. Неплохая профессия исключительно на минусовую репутацию. Потому как если обкрадывать - то жителей. А если житель видет что его обворовали - стража сразу с двух ног выносит. Ну и репа в пол падает. Разбойников не обворуешь - сразу наваляют, здания грабить - тоже быстро схлопочешь... BrEd Pitt:
Что с предметами, кстати? Кроме средневековых мечей и прочих накидок
ну. Их немного, и пока все появляются по мере необходимости. Торговец точно может у жителей иногда бартером выменивать товар на какой нибудь предмет - зелье там или колечко. Можно оставить, а можно продать на рынке и тоже заработать. Караваны будут всякие полезности содержать, но пока не придумал как сделать их уязвимыми. BrEd Pitt:
Возможно ли овладеть не одной профессией? Можно ли знать всего понемногу?
Да, профа покупается за драг.камни. курс обмена - 1 камень к 1000 золотников. Хочешь новую профу - копи косарь золотников. BrEd Pitt:
насчёт свитков - важен ли порядок использования свитков?
поначалу я хотел чтобы был важен. Но потом я увлекся кобминаторикой и лапками посчитал что в этом случае придется делать около 300 абилок. А учитывая что мощность абилок нельзя прокачать по уровням, их нужно привязывать к хар-кам героя. А Это значит триггерные спеллы. Если сделать 300 кастомных спеллов триггерных под эту карту, ко мне должен будет постучаться потом valve и попросить сделать из этого игру. Ну тоесть маловероятное событие. Поэтому нет - порядок будет неважен, но можно будет комбинировать к примеру 1-1-2 или 3-3-3.
Это тред по политике или что? Какие-то глубины леса, чето гейское, видимо, пойду ка я отсюда...
иди отсюда пока тебя на вилы не подняли и костре не сожгли, челядь богомерзкая! гоните его, гоните к болотам! Пусть утопится там нехристь! Слава Государю!
Думаю, что можно еще добавить ведьм и знахарей.Если ты им не угодил то нашлют проклятие или сглазят, что повлияет на сбор опыта или дроп золота/артов. Похожая ситуация мб с нищими - если дать милостыню, то повысится репутация в обратном случае наоборот.
Хорошая мысль, как раз думаю, какие локации сделать. И в целом, какая-нибудь колдунья или отшельник вполне могут зайти за неплохого npc, которые к примеру будут разговаривать только с персонажем, у которого отрицательная репутация... Неплохо, да. Sylvanas:
Также при захвате зданий ты их ломаешь(наверно), будучи у власти можно ремонтировать дома, строить общественные места ( построил туалет +10 репутации))). Можно также сделать систему "страха": если устраиваешь казни(преступников), то народ будет тебе служить. Также можно собирать налоги иногда.
Не ломаю, процесс немного иной, но уже подумываю над тем, чтобы ввести юнита типа ремонтника, потому что со временем разбойники очень активно начинают выносить башни. А насчет страха - это упрощено до простого Признания - чем оно выше - тем лояльнее к тебе относятся. Я еще не делал никаких зависимостей профессий от репутаций, это прям оч большой пласт работы отдельной. Sylvanas:
А для других будет возможность создавать культы/банды (он с тебя большие налоги гребет и ничего не делает для людей, го его с кормушки прогоним? или "к нам пришло озарение и духи чего-то взывают к нам, мы должны посвятить себя чему-то, мы должны уйти с деревни"), чтоб разделять народ и объединять их под своим знаменем.
Культ один единственный - меч и кровь. Игрок сможет собрать банду или из наемников в деревне, или же стать предводителем разбойников и нанимать их себе в отряд (для этого правда придется вальнуть их неслабого главаря.) Ну или же игрок может по честному служить добру, хотя вот я уже так бегаю тестирую и понимаю, что это получится долгий путь к власти) Sylvanas:
Возможности для того чтоб свергнуть или сохранить власть: можно притвориться тем, у кого власть и сделать что-то плохое, так пошатнуть его репутацию среди жителей. Можно обвинять других, подстраивать ловушки или убийства. Допустим один сектант собрал народ и бунтует, ты обращаешься к бандитам и за большую плату можешь убрать его.
Также можно добавить свои конфликты между "крипами", например: разные группы бандитов, которые тоже борются за власть.И тут рождается идея в борьбе за власть не только в деревне но и в бандитской групировке.
у меня нейтральных игроков столько нет) но вообще эта ситуация возникнет как только два игрока станут главарями лагеря разбойников)) Sylvanas:
Профессии. Можно сделать алхимиков, которые собирают в лесу инградиенты и варят зелья. Можно сделать портных, рыбаков (ловишь и продаешь рыбу или находки в воде), поваров(печешь пирожки и продаешь в таверне)
Ну вот в данный момент борюсь с профой агронома. Думаю что будет еще какой-нибудь знахарь, и шулер. Рыбак кстати хорошая мысль, у меня была где то наработка рыбалки даже. Sylvanas:
Вспомнил о торговцах: если первый раз покупаешь он делает наценку. А постоянному клиенту делает скидки.
Ох, вот если бы в варе была какая-то более гибкая система торговли, было бы конечно круто. Но пока что все достаточно просто в этом плане.
Любопытно конечно. Но это в разрез цели идет. Задача вкачаться как можно раньше и начать убивать оппонентов, хотя возможно взаимодействие проф не самый плохой вариант. По крайней мере торговцу продать предмет игрок может...
ну подумаю. Пока шпилю в лоап ультимейт и смотрю че за профы там есть)
Ток не стоит добавлять профессии ради профессий. И не нужно делать из этого рутину. Лучше использовать как способ взаимодействия между игроками. Например шахтёр и кузнец.
Покупать руду - дорого, но если у тебя есть друг шахтёр, ты в шоколаде. Взамен на руду, шахтёру снаряжение, улучшенные кирки и т.д. Так можно бесконечно. Охотник + портной ( кожа животных ) или повар. И так далее.
нет. Я ничего не делаю ради "фичи")) Профессии это именно источник заработка - денег (для покупки наиболее крутого меча, а их уже штук 40 наверно), опыта (чтобы как можно быстрее начать захват власти), и иногда - репутации (хотя торговец в дань балансу никак на репутацию не влияет - все по честному)))
А насчет взаимодействия - я подумываю над тем, чтобы можно было делать союзы между игроками. Но это прям такое себе, потому как хочется сохранить дух арены. Хотя как профа "Дипломат" вполне сносно бы смотрелась. Но это прям несказанно сильное ответление геймплея уже, подразумевающее команды. А истинный Государь может быть только один! Boyazitov:
Так можно привести пример с противоположным взаимодействием. Торговец - разбойник. Налёты на коронованы торговца, эт мы любим )
Я не силен в придумывании, поэтому если у кого есть идеи профессий, которые можно вкатить - пишите) Профессия это источник опыта и заработка. Пока что их есть три: охотник, торговец, стражник. Естественно они ничерта не отбалансены и пока что торговец самая золотоносная профа, хотя и муторная. Поэтому реквестирую годных проф.
Кузнец, зельевар, шахтер, повар, садовник, ткач, археолог, вор (не профессия, но способ заработка). Вообще, можешь поиграть в карту Fantsy Life, там как раз симулятор жизни в средневековье с профессиями. Ну или в подобные карты жанра LOAP.
найс. но половину конечно еще не переложить так просто в плоскость средневекового феодализма. Спасибо, погляжу.
Мельник. Мука, мельница, профит. А для муки нужно зерно. А зерно на пашнях.
Бортник. Ульи, мёд. Если кто-то подгадил - искать лесных пчел.
Лекарь. Каждый восстановленный хп даёт +1 золото из кармана исцеляемого. Можно и по-другому.
Знахарь. Создаёт зелья на продажу.
А магия будет? Иль тут Тарас Бульба без волшебной цыбули?
хм. Мельница есть, пашня тоже... хм.
С пчелами - минус, не совсем понятна механика монетизации процесса.
Лекарь/знахарь - принято думаю, потому что деревню осаждают, и хилить стражу нужно. Да и жителей. Да и себе. Другое дело что не хочется опять как в зив неописуемое кол-во трав/зелий лепить, я почти был уверен что избегу этого хербализма) Но пару трав можно, да.
Касательно магии. Да, она будет. Но в очень жестком виде.
Будет 6 различных свитков. И комбинация из трех свитков будет давать способность. Это всё что пока могу сказать про магию. Она как ланд - оставлена на сладкое и сделана на 0% (система есть, контента нет))
ну там олдскул с примесью ньюэйджа. БУДЕТ. Потому что ланд пока на 1/10 только готов, при учете что карта почти 196х196. И при этом мне очень не хочется ее всю лесом засаживать...
Никаких старост) деревня ничья изначально, условно говоря.
Но стоит только атаковать ее жителей - репутация сразу в минус.
К слову сказать в минус уйти крайне легко - при этом, если она будет больше -25, то при попытке захвата зданий стража прибежит вас месить. Если больше -50 - то при входе в деревню вас прибегут месить и быстро так замесят. Ну а если наберется -100 ед репы, тотпо вашу душу будет охотится инквизиция уже за пределами леса. При этом положительные 50 ед. репки позволят захватить разом всю деревню при условии захвата деревенского собора, а 100 ед. - автоматически переведут всю деревню под ваш контроль.
Но хорошим быть сложно.
А насчет гроб гроб кладбище смута - воскресать можно будет, до 10 уровня примерно. Потом только перевоплощение.
Кстати реквестирую советов
Я не силен в придумывании, поэтому если у кого есть идеи профессий, которые можно вкатить - пишите) Профессия это источник опыта и заработка. Пока что их есть три: охотник, торговец, стражник. Естественно они ничерта не отбалансены и пока что торговец самая золотоносная профа, хотя и муторная. Поэтому реквестирую годных проф.
Шлюх разводить на бабло можно?
Про гусей потом поговорим.
Принцип: каждый сам за себя?
бл. про шлюх кстати хорошая идея, так как крестьянки есть среди жителей деревни.... ХМ.
Касательно принципа - пока не вкачался до 10 уровня, Деревня - нейтральная территория, на которой все друзья. За пределами деревни каждый сам за себя. Как только кто-то захватывает власть в деревне - она перестает быть нейтральной территорией. гусей уже ищу модельку
» WarCraft 3 / Жизнь и смерть.
Ред. Fakov
» Государь / Государь
кстати
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Государь / Государь
» Блог Aws / НЕ ПЫТАЙТЕСБ CancerCraft ЧТОТ0 N3МЕНИТЬ!
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Подобная оценка говорит только о низком вкусовом опыте судей. Да и только. Сорян, напекло. имхо.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Komkozavr:
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Государь / Государь
BrEd Pitt:
BrEd Pitt:
BrEd Pitt:
» Государь / Государь
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» Государь / Государь
Ред. Fakov
» Государь / Государь
» Государь / Государь
Sylvanas:
Sylvanas:
Sylvanas:
Sylvanas:
Sylvanas:
Sylvanas:
Sylvanas:
Ред. Fakov
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Предлагаю участникам к дедлайну
» Государь / Государь
ну подумаю. Пока шпилю в лоап ультимейт и смотрю че за профы там есть)
» Государь / Государь
Boyazitov:
Boyazitov:
» Государь / Государь
» Государь / Государь
С пчелами - минус, не совсем понятна механика монетизации процесса.
Лекарь/знахарь - принято думаю, потому что деревню осаждают, и хилить стражу нужно. Да и жителей. Да и себе. Другое дело что не хочется опять как в зив неописуемое кол-во трав/зелий лепить, я почти был уверен что избегу этого хербализма) Но пару трав можно, да.
Будет 6 различных свитков. И комбинация из трех свитков будет давать способность. Это всё что пока могу сказать про магию. Она как ланд - оставлена на сладкое и сделана на 0% (система есть, контента нет))
» Государь / Государь
Ред. Fakov
» Государь / Государь
Но стоит только атаковать ее жителей - репутация сразу в минус.
К слову сказать в минус уйти крайне легко - при этом, если она будет больше -25, то при попытке захвата зданий стража прибежит вас месить. Если больше -50 - то при входе в деревню вас прибегут месить и быстро так замесят. Ну а если наберется -100 ед репы, тотпо вашу душу будет охотится инквизиция уже за пределами леса. При этом положительные 50 ед. репки позволят захватить разом всю деревню при условии захвата деревенского собора, а 100 ед. - автоматически переведут всю деревню под ваш контроль.
Но хорошим быть сложно.
А насчет гроб гроб кладбище смута - воскресать можно будет, до 10 уровня примерно. Потом только перевоплощение.
Кстати реквестирую советов
» Государь / Государь
гусей уже ищу модельку
» Государь / Государь
» WarCraft 3 / Пара вопросов.
Стас Орлов: погугли наработки. на хгм можно найти big pack (большой пак наработок) - там может быть прыжок.
Ред. Fakov
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня