32

» Fa_losophy / Припекло

Jack-of-shadow:
вот скажите мне - почему вы не делаете игры? Почему вы имея такую космическую во всех смыслах базу идей и контента не пилите свои игры?
Может и пилят, поэтому им и не до xgm'a)
Кстати, да было бы интересно узнать кто куда подался, после того как "перерос" варик. Все таки, что бы
пилить что-то действительно крутое на w3 в соло, нужно сочетать кучу скиллов.

оставлю тут, раз уж все свои проекты пиарят.
уууу вы еще и грант получили на игру. вы яйцастые.
Msey:
Кстати, да было бы интересно узнать кто куда подался, после того как "перерос" варик.
Ушел из платного лингвистического вуза, пересдал ЕГЭ заново на другой профиль, поступил на бюджет на прикладную математику.
Тем временем, в процессе учебы, нашел работу C# программистом.
Закончил вуз. Начал изучать Unity. Сделал несколько игр для гуглплей.
сыш. а давай делать свою доту3 на юнити?
32

» Fa_losophy / Припекло

Jack-of-shadow:
вот скажите мне - почему вы не делаете игры? Почему вы имея такую космическую во всех смыслах базу идей и контента не пилите свои игры?
Может и пилят, поэтому им и не до xgm'a)
Кстати, да было бы интересно узнать кто куда подался, после того как "перерос" варик. Все таки, что бы
пилить что-то действительно крутое на w3 в соло, нужно сочетать кучу скиллов.

оставлю тут, раз уж все свои проекты пиарят.
четенько)))
Андреич:
Кстати, да было бы интересно узнать кто куда подался, после того как "перерос" варик.
поступил на факультет восточных языков, окончил его, год учился в японском университете по программе стажировки от минобразования японии, вернулся в россию, не нашел работу по специальности... сейчас продаю рыбу... по вечера изучаю много всякого (3д/2д дизайн, написание сюжетов, ничтожные попытки кодить не на vJass|cJass, ещё более ничтожные попытки написать муз. композицию в FL)
как-то так...
а вот это сурово. FL onelove
Jack-of-shadow
у вас сайт упал
32

» Fa_losophy / XGMolution

Doc:
ок. ок. я щас предложу самую тупецкую идею, но её прямота вас возможно поразит. Обычно, когда реализация проекта заходит в тупик на n-ой итерации или же начинает ходить по кругу, самое лучшее решение - откатиться на тот момент, когда все было как надо. Что если мы просто соберем на нормальном, "современном", не костыльном движке, на рабочем хосте слепок того, что нам нравится и как бы мы хотели видеть хгм, настроим все ветки ,сущности, прочее, ПЕРЕТАЩИМ БАЗЫ к примеру. и не будем трахать мозг костылезацией? ну к примеру.
Так умирают проекты, типа "а давайте все перепишем заново".
да, с ними бывает такое, если делать все не по уму.
32

» Блог им. Diabfall / vsИнди

контента много же но вообще да, можно ж было бы и попроще.
32

» WarCraft 3 / Какой алгоритм для генерации клеток!

ну это я уловил. попробуй написать алгоритм. Скажем так, у меня уже есть логический алгоритм, как это можно сделать, вооружившись к примеру только 1 элементом блока 2х2. Но это будет конечно те еще топоры - на уровне условных операторов и случайного целочисленного значения.
32

» Fa_losophy / XGMolution

prog:
Fakov, я не имею отношения к администрации сайта, если что, а тем более к местным техническим специалистам - мое сообщение выше основано исключительно на результатах общения с теми кто знает больше меня о внутреннем устройстве xgm а также на моем собственном опыте разработки других веб-проектов.
да я понимаю, понимаю
32

» WarCraft 3 / Какой алгоритм для генерации клеток!

круг ты вряд ли сделаешь. А вот к примеру выстроить логику генерации сначала всего лабиринта, а потом центра - вполне.
32

» Fa_losophy / XGMolution

prog:
Fakov, верстка это меньшая из всех проблем - некоторые вещи просто не получится реализовать на текущей версии сайта без вбивания множества костылей и переделывания целых модулей с нуля.
ок. ок. я щас предложу самую тупецкую идею, но её прямота вас возможно поразит. Обычно, когда реализация проекта заходит в тупик на n-ой итерации или же начинает ходить по кругу, самое лучшее решение - откатиться на тот момент, когда все было как надо. Что если мы просто соберем на нормальном, "современном", не костыльном движке, на рабочем хосте слепок того, что нам нравится и как бы мы хотели видеть хгм, настроим все ветки ,сущности, прочее, ПЕРЕТАЩИМ БАЗЫ к примеру. и не будем трахать мозг костылезацией? ну к примеру.
а потом так раз - и выкатить это все в прод.
хотя я говорю как дилетант, даже не посмотрев, что за движ внутри сайта.
и насколько его можно обновить, не просрав при этом все полимеры
32

» Fa_losophy / XGMolution

prog:
Что касается UI/UX - я вижу структуру сайта совсем иначе
приблизительно так, многобуков, пересказ по памяти давней идеи, полный текст которой не сохранился
Главная в виде плиточного списка проектов (лого, название, по наведению краткое описание, счетчики активности по комментариям, ресурсам и дочерним проектам, общие и за неделю или с момента последнего входа), сверху метапроекты, вроде варкрафта, у которых могут и должны быть свои дочерние проекты, а ниже выборка "лучших" проектов (попасть в первый список практически невозможно без связей в администрации, а вот для второго достаточно превзойти конкурентов). При этом метапроекты сами не содержат ничего кроме своей главной с описанием и навигацией, а весь контент вынесен в дочерние проекты разного уровня (суброекты или проекты-модули отдельно, остальные связаные проекты отдельно).
На примере варкрафта - метапроект варкрафт3, с описанием того что же это за игра такая и информацией о том что именно с варкрафтом делают на xgm (играют/медитируют на него/делают карты/разрабатывают/ебут гусей и тюленей), а контент в дочерних проектах "библиотека", "барахолка", "моделинг" и "коллекция" - для статей, наработок, моделей и готовых карт соответственно, каждый из этих проектов-модулей со своим разделом вопросов, своей главной с "лучшими" ресурсами в своей категории, своим оглавлением и своим поиском. Плюс к этому добавляютя дочерние проекты не являющиеся полноценной частью метапроекта, но напрямую с ним связаные - JNGP и другие утилиты и все крупные пользовательские проекты достойные заведения отдельного проекта, что-то из этого попадает на главную метапроекта и в различные топы, а что-то только в список дочерних проектов.
Ну и в добавок ко всего этому страница "активность", в которую и выводится свалка из всего что происходит на сайте (с возможностью фильтрации по метапроектам если это активность всего сайта или по умолчанию отфильтрованая по конкретному проекту если это активность проекта, в идеале с возможностью дополнительной фильтрации по тегам, категориям и/или дочерним проектам там где это применимо, ну и где-то там-же возможность посмотреть "свою" активность - места где пользователь как-то отметился.
ето верстается на фрилансе за 2к шекелей, инфа сотка
32

» WarCraft 3 / Какой алгоритм для генерации клеток!

не совсем понятно изложил мысль, но я так понял тебе нужна процедурная генерация уровня?
32

» Fa_losophy / XGMolution

prog:
Fakov, я это к чему - прежде чем вслепую браться переделывать сайт "чтобы было хорошо" нужно оценить целевую аудиторию и места её обитания, а также конкурентов и свои собственные конкурентные преимущества. Без этого результат будет только один - сайт станет удобнее для того кто взялся за переделку и на этом все.
если верить скрижалям - у сайта есть аудитория, вполне нормальный поток трафика, но он неактивен, потому как UI/UX против пользователя. По SEO сайт в топчике, запросов "брендовых" с названием сайта поисковики тоже знают. Просто сам сайт немного выглядит тихим.
32

» Fa_losophy / XGMolution

Тыща. щас сферически, ок? Когда новый управленец приходит в компанию на должность к примеру рука департамента, ему не обязательно читать бэклоги чтобы понять что тут в структуре процессов не то и не так. Ему достаточно погрузиться в работу, чтобы увидеть где и что не на своих местах.
Большая просьба понять меня правильно, я не заявляю о себе как об агнеце божьем, я лишь юзвер который пришел спустя 5 лет на сайт, и не варясь в движухе, сторонним субъективным взглядом увидел, чего нужно поправить, чтобы было как минимум user friendly. Ну, эргономично и удобно.
Я сейчас возможно задам больные вопросы, но очень интересно узнать на них ответ.
Это сложно и долго, сделать динамическую главную? И что кардинально потеряет сайт, если на его главной будет постоянно движение из контента за счет комментариев в этих контентах?
prog:
Кнопка скролла к шапке страницы без лишних нажатий Page Up'а и утомительных скроллов на длинных лентах. Просто нажал на левую часть экрана и вернулся к заголовку темы.
Большего рака, чем возврат в шапку при мисклике на длинных лентах я еще не видел, это сравнимо разве что с листанием страниц в многостраничной выборке кнопками вправо-влево. На клавиатуре есть кнопка Home, делающая именно это - возврат к шапке одним нажатием. (не работает когда курсор в поле для ввода)

А по теме - основная целевая аудитория состоящая из школоло-картоделов под варкрафт давно разбежалась по пабликам в контактике и ей там тепло и уютно и никакие иксгмы ей не нужны от слова совсем, особенно учитывая что тут пошлют статьи курить, а не дадут все готовенькое по первому же отвратно сформулированному запросу и не будут облизывать и восхищаться толпы поклонников.
make warcraft great again!
да, согласен, для меня странно, зачем они разбежались все по своим пабликам вк, странные люди.
32

» WarCraft 3 / SCHQ TerrainArt

сложно разглядеть разницу.
я так понимаю заюзали НЕЙРОСЕТЬ?
32

» Fa_losophy / Припекло

я юзал плагины для констракта2 - тестовый платеж не смог провести, возможно изза хренового плагина, возможно изза ошибок в компиляции. Черт его вспомнишь сейчас. разве что с нуля все делать)
32

» Блог им. Diabfall / vsИнди

вин. Если умеешь в код на юнити, напиши мне, мы сделаем с тобой эпик)
32

» Fa_losophy / XGMolution

ну так, навскидку. я это читал там все вот это про круть-верть. И ты-вы там формулируете глобальную суть, когда на самом то деле суть - на поверхности.
Покажите на главной что это живое сообщество - хуже от этого не станет точно, если там будет отражаться вообще все и сразу, что происходит на сайте. И я чет сильно сомневаюсь, что это прям очень требовательная к ресурсам задача.
32

» Fa_losophy / Припекло

круто. я не выкладывал приложение, потому что обосрался с подключением оплаты за безрекламность и за всякие ништяки
32

» Fa_losophy / Припекло

Msey:
Что вам мешает взять, и например перенести карту из варкрафта в самостоятельную игру? Неужели знаний 18 летнего джуна-кодера не хватит ,чтобы на юнити из моделей в открытом доступе не собрать каких нибудь тролей и эльфов, или там гринТД. Неужели тут не осталось тех, кто может делать крутой контент?
В общем-то, у меня есть своя команда по юнити девелопу. Есть пара сделанных игр в оправдание того, что я не всегда ни хрена не делаю. Один художник не успевает параллельно со сраной учебой выполнять ТЗ в сроки. Да и я не всегда за комп сесть могу, тк 5-2 на работе, а в выходные нужно время уделять личной жизни.
В принципе, выкатываюсь из масс варкрафтмейкеров, но процесс идет медленно.
Защитано?
защитано, проходи. покожи что вояешь
32

» Fa_losophy / Припекло

BrEd Pitt:
печь рогалик уже стало для меня хобби, как для автора дварф фортресса - пиление патчей. К тому же времени не очень много на него. Без спрайтов, в комбинациях которых лежит большая часть мира, это рогалик чуть ниже среднего
а где его посмотреть здесь?
AlakFrost:
Неужели тут не осталось тех, кто может делать крутой контент?
Песочница для новичков. Зачем тут оставаться людям которые делают годноту? В первую очередь их просто не понимают, не понимают их затраты на реализацию той или иной вещи.
здесь их аудитория. Ну по идее как бы быть должна.
GeneralElConsul:
Мсье в курсе, что все гейдевы в другом направлении (на отдельный домен) свалили? Хотя номинально это направление на сайте есть, но фактически..
А нас тут и варкрафтом неплохо кормят.
ходил туда, смотрел. Интересно, да, но там междусобойчик все еще пока что, больше напоминающий проект не ради цели, а ради процесса. Здесь же все же немного иначе - тут подразумевается портал.
ZlaYa1000:
Забанен
\o
32

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта

Rare:
Я так понял, что не все заметили новый ресурс.
Кампания была обновлена, в ней я исправил множество багов, поэтому теперь скачать её можно в этом ресурсе.
если бы ты не написал, я бы и не знал что такой ресурс есть.