32

» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

мне льстит конечно, что редкие читатели добрались до этого опуса спустя 8 лет!!! 8 лет карл! Но давайте будем объективны - за 8 лет вышло безмерное количество карт, следовавших именно этому опусу, нежели пытавшихся перебить тот же tkok к примеру. И сейчас применять это субъективное руководство по созданию замечу - олдскул orpg - ну просто моветон)
Я не уверен, что кому то интересно слушать, как делать круто - каждый сам же себе на уме.
32

» Fa_losophy / Припекло

Кристофер:
Fakov, ну, я вот делаю новую версию Empire Apocalypse. awesomesk1ll вот залил Ice World. Кто-то ещё что-то делает, лень рыться сейчас.
интересно, погамаю.
айсворлд видел, но я слишком консервативен для таких штук))
uranus:
Либо я могу поработать над какими-нибудь клерковскими программами, что гораздо проще, и получить деньги.
Только раздел программирования еще более мертв...
потому что все кодят
32

» Fa_losophy / Припекло

Кристофер:
что ни карт новых не делают
Делают же. Просто лепить блог и выкладывать весь процесс разработки лень. Да и не нужно.
что это за карты. где.
32

» Fa_losophy / Припекло

NanO:
NanO, я тебя услышал)
Если будет желание и/или люди, то стучитесь в телегу, я бы с радостью по участвовал. Ибо если бы была команда 2+ человек, было бы уже какое-то ощущение ответственности перед другими людьми. Другое дело, что для разработки каких-то мощных 3D игр, у меня банально нет железа, но какую-то инди или 2D я бы поразрабатывал, для какого-то Greenlight или смартфонов.
(записал про GUI)
Uber:
Что вам мешает взять, и например перенести карту из варкрафта в самостоятельную игру?
Как раз этим и занимаюсь. Но не для каких-то профитов, а потому что это мне нравится сам процесс разработки.
\о/ Показвай!!!
32

» Fa_losophy / Припекло

Zahanc:
Fakov,
Все старые уже просто. Хотя я выпустил мини-кампанию в ноябре 2017. Сейчас делаю новую, собираюсь выпустить в августе.
Фигня. Я от скуки поставил вар чтобы сыграть в карту 10 летней давности, предварительно сделав для нее ботов. Это хобби.
NanO:
NanO, я тебя услышал)
Если будет желание и/или люди, то стучитесь в телегу, я бы с радостью по участвовал. Ибо если бы была команда 2+ человек, было бы уже какое-то ощущение ответственности перед другими людьми. Другое дело, что для разработки каких-то мощных 3D игр, у меня банально нет железа, но какую-то инди или 2D я бы поразрабатывал, для какого-то Greenlight или смартфонов.
Ну. Я пока не афиширую ничего, но если меня не подведет кодер, то кое-что я сюда принесу в скором времени, и там уже можно будет предметнее говорить)
Zahanc:
+
Ещё господин Saelendious всерьез переводит WoO на английский, вместе с конвертацией в формат дополнительной кампании и исправлением ошибок.
Так что движение есть.
МОжет быть и есть. Может я плохо смотрю и правда.
32

» Fa_losophy / Припекло

Zahanc, все верно. все верно и разумно. Но никто не говорил про класть душу и жизнь на то, чтобы делать игру которой не будет равных. Нет. Вар всегда был хобби, модмейкинг - тоже. геймдев - в нашем случае инди-геймдев - то же хобби. Просто оно более масштабнее конечно.
я говорю скорее о том, что нет нового контента. Но в целом, ты мне дал мыслей.
32

» Fa_losophy / Припекло

Мышкоблудка, спасибо капитан, я в курсе, что это не тоже самое что и карту для вк3 сделать. Но тут просто так получается, что ни карт новых не делают, ни игор не лепят.
Zahanc, выходит, вопрос в интересе и цели?
32

» Fa_losophy / Припекло

для юнити очень много сливают из офстора, да. Но и за пак моделек или декора заплатить 10-20 бачинских я думаю не всем сложно. Да, моделлинг основная проблема как можно подумать, если идея требует чего-то оригинального, но что мешает привлечь внимание к идее за счет каких-то полумер? Почему нельзя делать игру без полноценной модели, и потом показав получившееся общественности, сию секунду сыскать безвозмездной помощи от тех ,кому идея пришлась по душе?
NanO, я тебя услышал)
32

» Fa_losophy / Припекло

Zahanc, я вижу в тебе кодера))) ты мыслишь другой категорией. Все верно, графика нужна, дизайны, арты, прочее. Но это все есть в открытом доступе, в отличие от кода (наработки не в счет, мы все знаем что возится в чужом коде не комильфо).
NanO, а почему в одиночку то?!
зачем точнее
32

» WarCraft 3 / Как изменить точку сбора для ИИ

пять лет прошло с момента последнего открытия редактора, а помню как сейчас - Боевая единица - Set Rally Point там было.
32

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

Што. Карта 3,27гб? Это правда?
Это или очень хороший свежий авторский хоумпрон или же самая нелепая первоапрельская шутка
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Spider traps (ise escape)

Раньше, когда трава была зеленее а все мы молодее - я хостил неизвестные всякие эскейпы в рпг румах 5-10. Но это было в 2013 году примерно. И народ уставший от унылых рпгшек набегал в эти карты. Потому что в гарене в варе было по сто тысяч человек единовременно вечерами.
Так что хости и ищи. Специальных рум под это дело я уверен нет, и вряд ли уже появится.
32

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

Jusper, это было наше детище. Это и сейчас наше детище. Без Неревара все было бы похоже на тупой топор в реке.
32

» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать

игра тянет на новый Neverhood. Реквестирую годную озвучку и музыку, которую через десятилетия можно будет часами слушать в плеере