XaDogador, нет, я еще не высказался по выше обозначенным пунктам.
Партии
Идеально, только если это будут тематичные партии например по игровым движкам. Вот от таких сборищ проку было бы уйма.
Смена админа
Техадмин есть. Нужен креативный директор театра,у которого хватит огня и пороха зажечь это сборище юзеров. Разными способами. От срачей до конкурса. Его должны ненавидеть в первую очередь, но его отстутвие должно угнетать.
Игры создают чтобы продавать, в первую очередь. Я - нуб и мне надо учиться, да. Не отрицаю. Но ведь здесь есть люди, вполне способные замахнуться на игру для продажи.
омфг. яснопонятно. индигеймдев это совершенно другое если что.
если бы каждый желающий просто начал бы лить в блоги любую свежую и не очень инфу по своему любимому движку - это уже было бы отличным шагом на пути к геймдеву.
Как ни странно, я бы выдвинул Факова. Несмотря на то, что он не такой активный, как некоторые юзеры, он мне на данный момент представляется самым адекватным и здравомыслящим. И наиболее зрелым.
очень признателен, но эльрат прав в плане моего внутреннего огня касательно каких-либо действий. Что насчет рациональных идей - я готов подсобить).
Ну и раз уж тут все высказываются, позвольте добавить свою толику меда.
======================
у хгм дела идут естественно, и это не плохо или не хорошо. Кормится на одной игре 10 лет - такое мне помнится удалось только кс-комьюнити. Если сейчас хгм нужна посещаемость, то нужно понять, какая это должна быть посещаемость - креаторы или потребители, или и те и те. Я например не очень осведомлен о конкретно рынке инди-гейм-индустрии в россии, но нутром чую, что в унете нет еще сводного портала по геймдеву со своим размахом- все только разве мелкие сошки в сравнении с зарубежными товарищами. У хгм есть еще пока что потенциальные возможности и ресурсы сделать хгм пристанью отечественного геймдева. и этим момент нужно пользоваться, ейбогу. Гейминдустрия, я уже говорил, сейчас активно делится на 3 части, из которых нас интересует 2 - индигеймдев и ленивые юзеры.
Eltilas, добро пожаловать в интернет. Мне кстати тоже часто становится не по себе из-за тупых постов.
Офк, я не имею ввиду твой пост тупым, и дабы развеять сомнения - язва и фамильярность которую ты снискал в моем посту выше сугубо твое предположение: характерная стилистическая окраска текста не что иное как завуалированное и собирательное объяснение российской действительности, которая мне вовсе не импонирует.
у нас в стране все хорошо. ты нужен родине и родина тобой гордится.
А вообще добро пожаловать в рососию сынок. И да, будет здорово если ты не очурбанишься за год и не скатишься в гавно на подобии русской интеллигенции.
Инквизитор, первоцель не порвать рынок на британскй флаг, а показать возможности движка на нестандартном геймплее, ибо именно такие вещи, выходящие за рамки доступных многочисленных туторов позволяют понять, насколько гибок движок и что какими способами там можно сделать.
Если кто-то из присутсвующих шарит в скире и добрмудрбобр - может сделать обзорную статью по С2 касательно элементов интерфейса программы. Q w e r t y, хорошая пища для размышлений.
давайте еще.
еще есть цвета как элемент геймплея например. И звук. они тоже могут быть ключевой составляюей игры.
можно сделать, да.
давайте еще поштормим. что нибудь поконцептуальне. типа регдол с загадками и покером, или лимбо с порталами и бесконечным бегом.
Концепт прям давайте придумаем. Кто делает, что делает и зачем делает.
нужно уметь отличать религию от фанатизма и не доводить одно до другого. В нередких случаях фанатизм является очв и требует непосредственно физического вмешательства
LongbowMan, я знаю. Есть подозрения, что с какого-то патча начали работать значения и в радианах и в градусах.
Для конкретного зафиксированного оборота декора лучше юзать значния в радианах, для того чтобы объект повторял неровность ландшафта при расположении - 360 градусов.
Так как реакция больше положительная, чем отрицательная, то я не премину возможностью сделать нормальный 1 выпуск. Но все может сииииильно затянуться, так как одному инфу генерить долго. Поэтому сливайте мне в личку все, что хотели бы увидеть в дайджесте. Крутые скрины, лольные и серьезные комменты, твиты, кошерные новости или очерки по этим новостям. Можете даже обзоры на что нибудь свои собственные сливать. Все че вам самим понравится. Даже идеечки.
тОлько когда сливаете -ставьте в теме письма дотшифт или что-то такое. если нормально получится - раскидаем по другим всяким порталам.
Кстати - есть кто завсегдатай какого нибудь портала (например пувер на в3инфо) - слейте если не в падлу мне инфы как про хгм - 3 плюса и 3 минуса портала. ваще любых. даже про баги поиска или дупло мамы админа.
» Longbowman's Workshop / Немного ночной наркомании
» Блог H / Посещаемость
Uber:
» Блог H / Посещаемость
Ред. Fakov
» Блог H / Посещаемость
Ред. Fakov
» Блог H / Посещаемость
Ну и раз уж тут все высказываются, позвольте добавить свою толику меда.
======================
у хгм дела идут естественно, и это не плохо или не хорошо. Кормится на одной игре 10 лет - такое мне помнится удалось только кс-комьюнити. Если сейчас хгм нужна посещаемость, то нужно понять, какая это должна быть посещаемость - креаторы или потребители, или и те и те. Я например не очень осведомлен о конкретно рынке инди-гейм-индустрии в россии, но нутром чую, что в унете нет еще сводного портала по геймдеву со своим размахом- все только разве мелкие сошки в сравнении с зарубежными товарищами. У хгм есть еще пока что потенциальные возможности и ресурсы сделать хгм пристанью отечественного геймдева. и этим момент нужно пользоваться, ейбогу. Гейминдустрия, я уже говорил, сейчас активно делится на 3 части, из которых нас интересует 2 - индигеймдев и ленивые юзеры.
» Блог H / Посещаемость
» Блог Aws / Мой кривой арт №2. Больше и "лучше".
» Блог H / Посещаемость
» Fa_losophy / Украли
» God of light's web-log / [В армии]
» Fa_losophy / Идея
» Fa_losophy / Пилот dotShift
» God of light's web-log / [В армии]
А вообще добро пожаловать в рососию сынок. И да, будет здорово если ты не очурбанишься за год и не скатишься в гавно на подобии русской интеллигенции.
» Fa_losophy / Идея
Q w e r t y, хорошая пища для размышлений.
давайте еще.
еще есть цвета как элемент геймплея например. И звук. они тоже могут быть ключевой составляюей игры.
» Fa_losophy / Идея
давайте еще поштормим. что нибудь поконцептуальне. типа регдол с загадками и покером, или лимбо с порталами и бесконечным бегом.
Концепт прям давайте придумаем. Кто делает, что делает и зачем делает.
» Qvadra / Библия патч бесплатно без смс
» WarCraft 3 / И Смерть пришла...
» Fa_losophy / Пилот dotShift
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - результаты и архив с работами
» WarCraft 3 / Как повернуть декорацию?
чтобы крутить по горизонтальной оси - играйся со значениями РО
» Qvadra / Библия патч бесплатно без смс
кстати топик стартер даже при всей изрядности топика в чем-то прав. сами виноваты суки
» WarCraft 3 / Как повернуть декорацию?
Для конкретного зафиксированного оборота декора лучше юзать значния в радианах, для того чтобы объект повторял неровность ландшафта при расположении - 360 градусов.
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - результаты и архив с работами
» WarCraft 3 / Как повернуть декорацию?
» Fa_losophy / Пилот dotShift
Продолжение
тОлько когда сливаете -ставьте в теме письма дотшифт или что-то такое. если нормально получится - раскидаем по другим всяким порталам.
Кстати - есть кто завсегдатай какого нибудь портала (например пувер на в3инфо) - слейте если не в падлу мне инфы как про хгм - 3 плюса и 3 минуса портала. ваще любых. даже про баги поиска или дупло мамы админа.