Я на конкурс юзаю констракт. Перспективы использования имеет только вторая часть, причем купленная за штуку рублей - ибо там можно делать знатные игры на планшеты, а это уже кое-что.
гуинг похож на варовский, но со своим ракованием, так как иногда например цикл без поллитры не сделать.
удалил по условиям лейбла.
но трек попал в какие-то паблики левые, и видимо это дает возможность его скачать. =(
хотя поиск мне не показывает этого трека. кламп, попробй еще раз его найти.
эээм. а разве правила конкурса разрешают в рамках процесса разработки выкладывать демо игры? н там вроде как сохранить эффект внезапности и все такое, не?
мне показалось или пропустили такие персоналии как Орк и Дафна? вроде не последний персонажи в веселом прошлом форума?
Fakov добавил:
"Партия для людей" (ПДЛ). Увы, не могу вспомнить, кто был ее руководителем... кажется, этот человек отделился от "перворожденной" партии еще до того, как я нее вступил, именно из-за Искателя и провозгласил лозунгом ПДЛ: "Скажем нет Искателю" - или что-то типа того =) У них даже был какой-то плакат на эту тему!) А вот и он.
Лидерами той партии по резульататам демократичноого голосования с равным набором голосов были выбраны мы с тов. Артте. Одной из осей нашей партии являлся попутный троллинг тов. Искателя, который скрывал свой очевидный модмейкерский непрофессионализм за шкуркой матерого молодца, который сделает ВоВ 2 раньше близзов. Это было весело, но не долго.
Генерация контента по партии была слабая - команда была афкашная, и кроме новостей и пары моделей/иконок, партия сгененерировала в лице Артте и меня пару карт для wc3 и cs16, и стартанула пилотный контровский сервер хгм. В итоге, в основном под действием ирл, партия стала выбывать из общего месива, подсознательно поняв утопичность затеи из-за отстутвия очевидного и весомого мотиватора.
Все тлен. Сделайте просто аркаду, которая по интересу перебьет энгрибёрдс или сабвей сёрф, или зомби смэш. Или пакмана. Или сюпаплекс. Или бомбермена. Или контру. Или еще что нибудь культовое@известное.
ну. если там не будет написан адрес сайта и будет пиксельный лого - то может быть. Вообще лишняя шмотка никогда в шкафу не помешает, а уж одеть ее или нет - это второй вопрос.
вот и я не пойму почему ресурс не виден в ленте =(
фон серый) Изначально я хотел на каждом уровне менять тона, но потом пришел к выводу что светло серый самый оптимальный вариант.
Некоторый стафф еще будет перересовываться, так как немного мелковато смотрится)
» Construct 2 / Construct 2
» Construct 2 / Construct 2
» Ярость огня / Ярость огня
» WarCraft 3 / Zombie in Village! 1.0
» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!
» Музыка и Звук / Mrigashira - Everything is changing
но трек попал в какие-то паблики левые, и видимо это дает возможность его скачать. =(
хотя поиск мне не показывает этого трека. кламп, попробй еще раз его найти.
» Музыка и Звук / Mrigashira - Everything is changing
» Музыка и Звук / Mrigashira - Everything is changing
например screenshot.su/show.php?img=b6ccc781bba18bfc3926702f676ca047.jpg
» WarCraft 3 / Оживление мертвых
» Minecraft / Snapshot 13w18a|13w18b|13w18c
» Megaman for Geeks / MFG: Demo Release
» My Simple Gameboom Platformer / Обновление 4
» Color Escape / Активная стадия разработки.
» Администрация XGM / История XGM
Генерация контента по партии была слабая - команда была афкашная, и кроме новостей и пары моделей/иконок, партия сгененерировала в лице Артте и меня пару карт для wc3 и cs16, и стартанула пилотный контровский сервер хгм. В итоге, в основном под действием ирл, партия стала выбывать из общего месива, подсознательно поняв утопичность затеи из-за отстутвия очевидного и весомого мотиватора.
» Color Escape / Активная стадия разработки.
» WarCraft 3 / Создание Иконок
» Game Boom / Gameboom #1: Arcade
» Game Boom / Gameboom #1: Arcade
хгм это же личное. Не для того, чтобы всем показывать\рассказывать =3
» Game Boom / Gameboom #1: Arcade
» Color Escape / Активная стадия разработки.
Некоторый стафф еще будет перересовываться, так как немного мелковато смотрится)
» Game Boom / Gameboom #1: Arcade
» Color Escape / Color Escape
» Color Escape / Музыка
первый трек решено сделать единственным внутриигровым. Остальные два будут менюшными)
» Color Escape / Game Theme
» Peon Defender / Видео раннего геймплея