32

» Construct 2 / Construct 2

Она гибкая по функционалу. Но для профита, аки с юнити, стоит раскошелиться на широкую версию второй скирры
32

» Construct 2 / Construct 2

Я на конкурс юзаю констракт. Перспективы использования имеет только вторая часть, причем купленная за штуку рублей - ибо там можно делать знатные игры на планшеты, а это уже кое-что.
гуинг похож на варовский, но со своим ракованием, так как иногда например цикл без поллитры не сделать.
32

» Музыка и Звук / Mrigashira - Everything is changing

удалил по условиям лейбла.
но трек попал в какие-то паблики левые, и видимо это дает возможность его скачать. =(
хотя поиск мне не показывает этого трека. кламп, попробй еще раз его найти.
32

» Музыка и Звук / Mrigashira - Everything is changing

Что за сайт на скрине? Треки как бы есть-это нормально, но Терминэйшн нет-это тоже нормально.
32

» Megaman for Geeks / MFG: Demo Release

эээм. а разве правила конкурса разрешают в рамках процесса разработки выкладывать демо игры? н там вроде как сохранить эффект внезапности и все такое, не?
32

» Color Escape / Активная стадия разработки.

Лол нет) но в целом кол-во неопределенно. Так как игря сейчас 19 уровней проходятся за полчаса:3
32

» Администрация XGM / История XGM

мне показалось или пропустили такие персоналии как Орк и Дафна? вроде не последний персонажи в веселом прошлом форума?
Fakov добавил:
"Партия для людей" (ПДЛ). Увы, не могу вспомнить, кто был ее руководителем... кажется, этот человек отделился от "перворожденной" партии еще до того, как я нее вступил, именно из-за Искателя и провозгласил лозунгом ПДЛ: "Скажем нет Искателю" - или что-то типа того =) У них даже был какой-то плакат на эту тему!) А вот и он.
Лидерами той партии по резульататам демократичноого голосования с равным набором голосов были выбраны мы с тов. Артте. Одной из осей нашей партии являлся попутный троллинг тов. Искателя, который скрывал свой очевидный модмейкерский непрофессионализм за шкуркой матерого молодца, который сделает ВоВ 2 раньше близзов. Это было весело, но не долго.
Генерация контента по партии была слабая - команда была афкашная, и кроме новостей и пары моделей/иконок, партия сгененерировала в лице Артте и меня пару карт для wc3 и cs16, и стартанула пилотный контровский сервер хгм. В итоге, в основном под действием ирл, партия стала выбывать из общего месива, подсознательно поняв утопичность затеи из-за отстутвия очевидного и весомого мотиватора.
32

» Color Escape / Активная стадия разработки.

Пиначет, ну вряд ли по геймплею) но по оформлению - вспомни мой первый коммент к твоему проекту)))
lentinant, дайка ссылку на ярлык) а то что то не пойму о чем ты)
не могу решить сколько уровней делать - и останавливаться на 190 не хочется, и продолжать лень
32

» WarCraft 3 / Создание Иконок

Morandir, для создания иконок вара давно придумана и сделана целая программа - BLP Viewer, если мне память не изменяет)
32

» Game Boom / Gameboom #1: Arcade

Все тлен. Сделайте просто аркаду, которая по интересу перебьет энгрибёрдс или сабвей сёрф, или зомби смэш. Или пакмана. Или сюпаплекс. Или бомбермена. Или контру. Или еще что нибудь культовое@известное.
32

» Game Boom / Gameboom #1: Arcade

да ну брось. это ж как футболка с фотографией любимой девушки в сердечках.
хгм это же личное. Не для того, чтобы всем показывать\рассказывать =3
32

» Game Boom / Gameboom #1: Arcade

ну. если там не будет написан адрес сайта и будет пиксельный лого - то может быть. Вообще лишняя шмотка никогда в шкафу не помешает, а уж одеть ее или нет - это второй вопрос.
32

» Color Escape / Активная стадия разработки.

вот и я не пойму почему ресурс не виден в ленте =(
фон серый) Изначально я хотел на каждом уровне менять тона, но потом пришел к выводу что светло серый самый оптимальный вариант.
Некоторый стафф еще будет перересовываться, так как немного мелковато смотрится)
32

» Color Escape / Color Escape

Vano, там различимые все равно будут =3
потом будет предпринята попытка перенести игру на iOS.
32

» Color Escape / Музыка

Tiodor, с ней какой то ололо произошел, не зна почему. вообще она в фейд уходит)
asesmo, =D
первый трек решено сделать единственным внутриигровым. Остальные два будут менюшными)