этого стоило ожидать. Дети еще слишком молоды чтобы иметь собственную философию насчет всего этого, а старички уже слишком old, чтобы браться за такие масштабы. Ну или хотя бы быть творческим флюгером для толпы зеленых хомячков.
значит выходит продумано наинтереснейшее развитие перса, которое позволит на 90 уровне массово косить врагов одним поворотом дула в их сторону? Или просто собираешься прикрутить как фичу?
омфг. если не было фатала - то нужно как можно больше итераций для большей уверенности в том, что это не внутрений конфликт, а именно карты. Косяк может быть в двух местах на мой взгляд - в ботах и в системе снаряда.
гхм. самая популярная из карта подобного жанра - это Archers, от хгмовсокго товарища Elf_Stratigo. Ну это так, в общий ключ спора =3
планируется введение автосохранения прогресса с возможностью загрузки в любой из нескольких карт. Карты будут отличаться лишь ландшафтом и количеством игроков.
несколько разных ландов на одной карте с сейвлоад кодом? или отдельные карты с возможностью одиночного прохождения? 0_о
Понимаю сам играл в несколько карт где можно было седлать лошадей или драконов, а так же Танки,вертолёты и т.д.
Тоже очень понравились =) Может кто нибудь сделает офигенный проект для нескольких игроков по типо battlefield.
да вы что. Уже есть вообще-то. Combat Zone(или Combat Tactics). Чертовски увлекательный батлфилд с очень качественными полетами, взрывами гранат и покатушками на технике. Автор Bob666
модель средненькая =\ но в стиле вара. заканчивай давай исправлять)
zumm, Энейн пришел как и все на хгм - зеленым и робким, звали его Flareon, рубил в доту, убивал тюленей долгое время.
Эвикс он начал делать еще под Флареоном, потом ирл унего начался переходный период, он замкнулся, подтянул джасс, обматерел, оброс бородой и свитером, сменил ник на Энейн и стал тащить эвикс, потому что как и фрог в свое время, скорее всего "просёк фишку". Я точно не помню, флареоном ли он, или уже Эней - но он втесался в друзья администрации(тогда еще под руководстовом тыщи) и потихоньку начал матереть как СМ.
Постепенно ощущая власть над простыми юзерами и активный фап юзеров на эвикс он превращается из простого и вполне нормального флареона в проблематичного неадеквата Энейна. Взросление ирл тому способствовало и в результате начились активные стычки и непонимания между уже активно бунтующим к тому моменту Эне и действующей администрацией. Вообщем не срослись плавниками как говорится. Постоянный троллинг и прочая различная провокация со стороны заплывшего собственным ЧСВ эней не могла долго оставаться незамеченной - расстреллы и сальники не заставили долго ждать. Не помню какой была последняя капля, но вроде как между снятием с поста СМа и перманентным баном прошло не более двух месяцев.
Собственно с хгм он был связан как студент-выпускник со своим стартапом. =3 как то так. Кроме эвикса от энейна больше то и ничего и не осталось. Ну в моей памяти пока точно.
Fakov добавил:
Я кстати заметил, никто не вспомнил про забавную штуку, которую почти удачно испытали в стенах любимого и постепенно гаснущего форума
Партии
Я не помню когда это было, поэтому скажу - давно это было. Года 2 назад точно.
Тыща будучи у руля, для повышения активности как мне помниться предложил\одобрил идею создания конкурирующих партий. Цели преследовались благие: генерация контента в конкуретном бою, повышение активности и рождаемости на форуме, новаторская стезя развития.
Рухнула затея не сразу. Она прижилась получше всяких конкурсов и прочего)
Было две партии между которыми была фактически искуственно рождена конкуренция. Аукцыонно разыгрывался опыт за контент, и на первых порах(и на последних собственно) это сыграло неплохим стимулом. Идея отличалась более менее логичной организованностью и продуманностью - все как положено с руководителями и иерархией.
Было весело. Пока все не поняли что за опыт клепать модели или писать статьи - это как работать на нелюбимой работе за мелкую зарплату. Но стоит признать - это случилось не так скоро как можно было ожидать. Я не вспомню какой контент был рожден за время конкуренции 2ух партий, но точно могу сказать, что на форуме почти всегда были свежие новости, было написано почти с десяток статей и столько же сделано моделей. Плюс переводы новостей\статьей\обзоров и помощь зеленым хомячкам в маппинге.
Мне удалось, вместе с Артте кстати, "постоять у руля" одной партии. Звучит громко. Но или мы пришли поздно, или общая задумка сверху перестала подпитываться - вообщем все это достаточно синхронно и плавно загасло, оставив не самые плохие флешбэки в памяти.
Судя по дате регистрации -пришел сюда в 2008. Это из того что помню. Как пришел - сразу был выпилен за клоноводство - тогда еще правила позволяли клоноводов выпиливать с концами. В непонятках стал копать весь хгм и через тернии ползти к администрации. Познакомился как помню с неразговорчивым тыщей, гадом и затем уже с зибадой. Как оказалось - я упоролся еще раньше чем наступил 2008 год и зарегался под каким-то ником еще в начале 2007. Потом просто успешно забыл, не придав значения ни вару ни хгм.
Ну в общем как и полагается - тупил и спрашивал, иногда вычитывая статьи. У меня уже к 2008 году был какой то опыт в WE, но незначительный - в основном больше играл в вар, чем креативил. Потом как-то втянулся в редактор(помню с другом искали функцию созданию юнитов, хотели тд запилить, ибо сами любили в них играть - феерия была когда нашли неописуемая). Как и многие имеющие собственный мозг способный к самопознанию - открывал сотни карт и смотрел как сделана та или иная вещь. Развивал хобби в общем.
Первый большой проект - Islands ORPG. С товарищем FzY сделали очень и очень много. И очень и очень криво. Планы были наполеоновские, но даже несмотря на это, на форуме проект был вроде как тепло воспринят. На пике известности карта имела свою аудиторию в пару сотен человек, даже не смотря на свою неудобность, нестандартность, непонятность. Именно тогда, товарищ MF написал одну из удобнейших систем управления на стрелках для этого проекта. Проект жил пару лет, но канул в лету из-за переосмысления способностей и возможностей.
Дальше были еще проекты, без определенного успеха, но по своему гениальные. FreeBall TDM, Forest ORPG и Felwood Escape - одни из неплохих результатов деятельности. Кстати Фелвуд эскейп делался с Артте - с перцем хорошо сдружились, виделись пару раз, общаемся. Кодер знатный из него был.
Потом была пора Zombie Marsh 1 и 2. Я рад что этот проект был сделан с теми, с кем сделан. Команда была отличная.
Теперь вот продолжаем культ зомби, но в деревне. Без техногенных танков и прочих бластеров. Не знаю, возможно это будет последнее, что я сделаю для вара, но пока у меня есть отличная команда - от Зомби в Деревне никто никуда не денется ^_^
Из персонажей помниться Тыща с его нещадным и как понимается сейчас правильным и необходимым террором, помнится Викториус(интересный товарищ был), помнится Орк(смешная кукла, готовая составить компанию в любом сраче).
ЗЫ: Отдельно про явление сходок. Был на двух. Скажу кратко - хгмовцы смешные =3
еще огнемет у меня не работал (хз почему), почини пожалуйста
он рабочий, но в ближнем бою. в крайне ближнем бою)))
и да, Обелиск, надо бы добавить крупную надпись на экран, когда какой-то игрок ливает. Это классика жанра =) У меня за игру никто ни разу не ливнул, но если бы ливнул - я б не узнал) надо бы надо бы))))
имхо, подумай над переназначением хоткеев.
всем по разному удобно, но согласись положить пальчики на AWD удобнее чем тренировать безымянный на "Q" =))))
играл и хлопал. Где ж были боты когда я болел. Вообщем из трех раундов я своих же ботов выиграл 1 раз и с очень небольшим отрывом. =3 Огнемет действительно внес свою коррективу) И да, лично видел как боты юзали предметы.
Порадовало оформление, осталось иконки заменить этих 4ех предметов)
и вот да, пара эдвайсов на вкус и усмотрение)
прикрути эту штуку, потому что флуд предметами фактически становиться читерством =3
думаю при воскрешении стоит отбирать у танка все предметы.
имхо, подумай над переназначением хоткеев. Потому что жать мизинцем\безымянным клавиши тарана\выстрела совсем неудобно. Щитаю надо так: Выстрел(W), Таран(D), Огнемет(А), Ракета(Е). Для пальцев очень знакомое расположение хоткеев)
Осветительный заряд не юзабелен, так как весь сок игры при открытой карте(ну на мой взгляд). При таких кд абилок тактику тут выжать трудновато(с поиском и засадами).
Тимплей часто гамается?
Вообщем "зачот нищадный", рубиться всем однозначно.
» Администрация XGM / Быть или не быть?
» Tactical Techno-Magical War - Battle for the World / Версия 2.01b
» Tank Battle! / Tank Battle!
из-за имею ввиду
» Welcome to N.T.I. / Кино не будет
» Музыка и Звук / Fakov aka Mrigashira - Virtual
» Sniper's Fury / Sniper's Fury
» Welcome to N.T.I. / Смутное время
» Tank Battle! / Tank Battle!
» Sniper's Fury / Sniper's Fury
» Tank Battle! / Tank Battle!
» Applauzium / Applauzium
» WarCraft 3 / Истребитель гномов М-1 "Утконос"
» Sniper's Fury / Sniper's Fury
» Администрация XGM / История XGM
» Администрация XGM / История XGM
Я кстати заметил, никто не вспомнил про забавную штуку, которую почти удачно испытали в стенах любимого и постепенно гаснущего форума
Партии
» Tank Battle! / Tank Battle!
» Администрация XGM / История XGM
» Администрация XGM / История XGM
» Tank Battle! / Tank Battle!
» Tank Battle! / Tank Battle!
и вот да, пара эдвайсов на вкус и усмотрение)
» Tank Battle! / Tank Battle!
скинул ботов ^_^