16

» WarCraft 3 / Тюлень

после 4 часового сна и не такое видел)
а вообще читаем описание
16

» WarCraft 3 / DotA 6.74c

и опять апают топорика! он итак всех мили агилити и стрэнжов рвёт. Если у врага больая скорость атаки, так акс посмеётся и вынесет своеё долбаной имбапасивкой. бару б лучше апнул, его вторая пасивка ничтожество.
16

» WarCraft 3 / Скандинавский Пивовар

Gaxkang, нет, это не гном. геометрию сравни прежде чем говорить. Модель зачёт ;) ничего ненадо добавлять итак няшка)
16

» WarCraft 3 / Dota by Demon-Frog

а мне 2300 лет и я представитель древней расы Андравир`ов. Я карты не делаю, только на морлоков охочусь ибо мне так велит внутренний голос. А теперь серьёно. Возраст не имеет начения. Свою первую карту я сделал примерно в таком возрасте, может постарше, в те времена когда никаких дот с их айсфрогами и в помине небыло, не говоря уже про блекджэка с "девушками лёгкого поведения" и всякими там наработками. Однако несмотря на мой тогда сравнительно небольшой картостроительный опыт в карту играли, и она захапала свою аудиторию. Так вот о чём я: все клёвые карты делаются нормальными игроками с могами, не запудренными всем этим наполеоновским барохлом. Это я по своему опыту знаю. Так что забудь про всякие там наработки и фраы аля "я сделаю свою доту!". Сделай что-то сам, пусть простенькое, но чтобы можно было продвигать. The End.
извиняюсь, клавиша "з" западает.
16

» WarCraft 3 / Battlemage

текстура на теле слишком резко переходит в рукава, ну и повторю предыдущие посты - с ногами надо что-то делать. Кстати маг очень похож на боевого мага из TCG "Берсерк" (за это +)
16

» WarCraft 3 / Теневой Охотник

Elrat, ну вот это действительно веский аргумент... ладно. запилю ему шаровары
16

» WarCraft 3 / Теневой Охотник

ShamaN26, а по-твоему лучше его голым сделать?) тогда уж извините это не комне))))
Wulfrein, первый пункт несовсем понял... точней совсем не понял. разве 2 оО? яж вроде только 1 пилил... самому бросается в глаза если цвет команды красный. на синем/фиолетовом/зелёном оч даже кошерно. насчёт наплечника... тут думать надо)
Elrat, поехали по шортам: в варе они поти не видны за исключением редкой анимы стэнда. так что имхо править их ненадо.
16

» WarCraft 3 / Теневой Охотник

ShamaN26, тебе правильно кажется. изначально у него был чакрум. и с чегоэто идея избитая? я видел единицы фурри моделей, да ито почти все из них - волки. чем конкретно не нравится текстуринг?
16

» WarCraft 3 / Теневой Охотник

update: утолщил хвост, заменил чакрум, добавил когти.
Rescuer,
а ты не на скрины смотри а в варе тестируй
16

» WarCraft 3 / Теневой Охотник

Super ZOMB, чем тебе не нравится ныняшнее положение хвоста?)))) Про чакрум знаю. вот сейчас пытаюсь найти замену. Насчёт одежды категорично нет. Это быстрый и ловкий охотник прячущийся в тени, а не клоун в шароварах вячеслава.
16

» WarCraft 3 / Теневой Охотник

Вурдалак, портрет же вроде присутствует вшитый. или я что-то путаю?) Про когти учту. Я долго думал что ему поставить вместо чакрума, а в голову больше ничего не приходит. нехочеться банальные катары вешать.
16

» WarCraft 3 / Демоническая охотница

IIIArtesIII, да. моделлеру, и не идёт думать... я высказал имхо, а слушать его или пропустить мимо ушей дело автара (но никак не твоё)
16

» WarCraft 3 / Демоническая охотница

Моделька классная, но:
  1. неочень шлем её смотрится... объезжанный он, да и охотице не идёт. это тяжёлый металл, а вся охотница без брони... думаю шлем надо вообе убрать. ну или сменить текстуру на кпюшон варлока (это офк имхо)
  2. чакрум получился ну совсем уж никудышный. сам "диск" за который она его держит слишком толстый, а лезвия слишком короткие. тут бы удлинить лезвия и утоньшить "рукоять" (или как её...)
16

» WarCraft 3 / Дварф-воин

Мне почему-то кажется что эту секиру я уже видел на хайве...
16

» WarCraft 3 / Молот штормов

Dotafss,
эта глупость написала этот пост:
Эта глупость получила 4 место ????Офигеть!
16

» The Elder Scrolls / Подробности The Elder Scrolls 5: Skyrim

>> монстры будут подстраиваться под уровень вашего героя — вы получили новый уровень, и монстры повысили свою силу. Однако посетив в определенный момент подземелье, уровень обитающих в нем монстров останется фиксированным. Допустим, если вы вошли в пещеру, имея пятый уровень (соответственно, и монстры там будут иметь пятый уровень), то когда вы снова придете туда, имея хоть 50-й левел, то монстры все равно останутся на 5-м.
Это что типо можно будет на 1-ом уровне оббежать все подземелья, а потом чуть-чуть прокачавшись прийти и зачистить сложное подземелье без ущерба здоровью?
16

» StarCraft 2 / Герои

какой тичус? лило и стичус? Тайкуч его завут вообщето...
16

» Heroes of Might & Magic / Анонс Heroes Might And Magic 6

мда... мало того что меня разочаровал Disciples 3 с их сильным закосом под героев и сменой боевой системы, так теперь ещё и герои выглядят как новый Disciples... надеюсь: Dragon age 2, Patapon 3, LBP 2, DarkSpore меня так не обидят)))))
16

» Прочее / EA представила трейлер Bulletstorm на Е3

офигеть... ЕА как всегда на высоте. чувствуется колоссальная работа над физикой и игровой механникой. зачёт
16

» Прочее / Обзор Wonder King Online

Рескуэр, Омега, тут вопросы к nething`у статьи утверждает он и соответственно размеры скринов. (в первоначальном варианте были во весь экран)
16

» Прочее / Обзор Wonder King Online

Эксплодер, если ты ничего не знаешь о 2д мморпг то лучше не пиши всякую ересь а хотябы посмотри на многочисленные клоны WoW. Вот там однообразие. А азиатские как ты выразился игры выполнены в чиби (привет wikipedia) стиле.