Насколько я помню текстура Replaceable ID 2 (именно она используется во всем стандартном тимколоре) присутствует у некоторых моделей (хотя точно не уверен). Можешь попробовать поискать её в файлах игры, а затем импортировать в карту текстуру с таким же названием, но без текстуры (тавтология).
Или придется во всех используемых тобой моделях с геройским свечением ручками его убирать.
Доброго времени суток.
Нужны три иконки для трех типов безликих: безликий ярости (красная палитра), безликий времени (зелёная палитра), безликий иллюзий (синяя палитра). Каждый из них повелевает своей стихией. Можно изменить стандартные иконки, просто добавить всяких эффектов и изменить цвета на соответсвующие.
Про стража мне известно. Но тут такая пробелма - мой юнит изначально контроллируемый, но в процессе игры он может заюзать скилл, который сделает его на время неуправляемым. Извиняюсь, что забыл дописать это в вопрос сразу.
Пока сам ковырялся нашёл такой способ (работает только для одного типа юнитов):
"Создается юнит и его копия в РО. У копии дается классификация "страж", а в игре с помощью перевоплощения я превращаю исходного юнита в юнита-копию, у которого скрыта карта приказов. Таким образом я могу временно потерять над юнитом контроль (по плану взамен дать ему временный бафф)."
Нашёл решение в этой статье - xgm.guru/p/wc3/powerups
В любом случае - спасибо всем отписавшимся!
Держи. Там были использованы несколько лишних текстур (я так понимаю из вова).
Один вопрос, тупа интересна - что ты делал? "Чего только не делал, однако всё об стенку горох."
Держи, починил. Во всех моделях как раз был аттач mainRoot, к которому были подключены все кости (я думаю не случайно). Надо было его просто повертеть по оси Y на 90 градусов и усё.
ИМХО анимации у модели странноватые, я бы даже сказал глюкнутые .=.
Меняешь расширение с .w3n на .mpq (хоть простым переименованием) и открываешь архив любым MPQ-едитором (лично я пользовался этим xgm.guru/p/wc3/ladiks-mpq). После экспортируешь оттуда нужную тебе карту.
Loran124, выглядит неплохо, даже практически то что нужно, но нельзя ли убрать темное свечение вокруг щупальца и сделать чтобы он держал в щупальце именно какую-то сферу?
Держи, починил усё.
Я думаю дело в том, что тот кто добавлял моделе торнадо и анимацию кручения - бездарь. Скорее всего он, после того как добавил торнадо и анимацию, заюзал функцию "Рассчитать границы" в модел едиторе, но не учел того, что программа не различает всякие "вспомогательные" эффектики типа торнадо и т.д., из-за чего программка рассчитала границы учитывая размеры торнадо, следовательно максимальные границы модельки установились ооочень высоко.
По поводу свечения - это скорее всего виноват портрет.
Выбирая этого юнита, автоматически загружается портрет, в котором уже где-то что-то напортачено, и из-за этого появляется маленький огонёк на самом рельефе.
Вам надо портрет сюда загрузить, мб починим.
Проблема была в том, что те две штуки, что показаны на скрине, не были прикреплены ни к какой кости. Тупо висели в воздухе проще говоря.
Анимация Stand тож сделал как надо.
Вопрос решён. Оказывается это всё из-за моей тупости и из-за того, что чем больше войск заливается, тем меньше урона каждый из них получает. Если тестить по одному футмену, то урон нормальный, а если тестить группу, то урон уменьшается.
У меня есть еще один вопрос: планируете ли вы сделать эту программу работающей в мультиплеере, чтобы она работала с такими платформами, как rubattle.net, garena, ic-cup и т.д.?
» WarCraft 3 / Как дать способность иллюзии?
» WarCraft 3 / Спецэффект на юните не удаляется сразу
» WarCraft 3 / Зеленая иконка при прокачке
» WarCraft 3 / Спецэффект на юните не удаляется сразу
» WarCraft 3 / Карта и программы
» WarCraft 3 / убрать тимколор у ВСЕХ моделей
Или придется во всех используемых тобой моделях с геройским свечением ручками его убирать.
» WarCraft 3 / Вылетают "большие" карты.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Нужны три иконки для трех типов безликих: безликий ярости (красная палитра), безликий времени (зелёная палитра), безликий иллюзий (синяя палитра). Каждый из них повелевает своей стихией. Можно изменить стандартные иконки, просто добавить всяких эффектов и изменить цвета на соответсвующие.
Ред. Freezeeee
» WarCraft 3 / Как скрыть карту приказов?
Пока сам ковырялся нашёл такой способ (работает только для одного типа юнитов):
"Создается юнит и его копия в РО. У копии дается классификация "страж", а в игре с помощью перевоплощения я превращаю исходного юнита в юнита-копию, у которого скрыта карта приказов. Таким образом я могу временно потерять над юнитом контроль (по плану взамен дать ему временный бафф)."
В любом случае - спасибо всем отписавшимся!
» WarCraft 3 / Не работает модель. Титан Эонар
Один вопрос, тупа интересна - что ты делал? "Чего только не делал, однако всё об стенку горох."
» WarCraft 3 / Модели неправильно работают
ИМХО анимации у модели странноватые, я бы даже сказал глюкнутые .=.
Ред. Freezeeee
» WarCraft 3 / Карты дополнительных кампаний
Ред. Freezeeee
» WarCraft 3 / Тимколорная подсветка героя
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Сфера должна выглядеть примерно так:
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Нужна модель заклинания для модель заклинания для безликих, выглядеть должна примерно как-то так:
» WarCraft 3 / Как создать свой хд пак так, чтобы при игре онлайн тебя не выкид
» WarCraft 3 / Прога для работы с нормалями
Ред. Freezeeee
» WarCraft 3 / Как опустить подсказку над героем?
Я думаю дело в том, что тот кто добавлял моделе торнадо и анимацию кручения - бездарь. Скорее всего он, после того как добавил торнадо и анимацию, заюзал функцию "Рассчитать границы" в модел едиторе, но не учел того, что программа не различает всякие "вспомогательные" эффектики типа торнадо и т.д., из-за чего программка рассчитала границы учитывая размеры торнадо, следовательно максимальные границы модельки установились ооочень высоко.
Выбирая этого юнита, автоматически загружается портрет, в котором уже где-то что-то напортачено, и из-за этого появляется маленький огонёк на самом рельефе.
Вам надо портрет сюда загрузить, мб починим.
» WarCraft 3 / На что влияет latency?
Ред. Freezeeee
» WarCraft 3 / Подкорректируйте, пожалуйста, модель.
Анимация Stand тож сделал как надо.
Ред. Freezeeee
» WarCraft 3 / Парящий тип передвижения и получаемый ими урон от АОЕ магии
» Земли бога: Возрождение / Земли бога: Возрождение
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия