Приветствую, друзья!
У меня табличка с именем и уровнем над одним героем нормально отображается:
а над другим высоко:
В чём может быть дело, и как поправить?

Вот тут копаться надо в каждой анимации настраивать bounds radius и maximum Extens.
А что до света, то это с портером однозначно косяки, имхо варкрафт создаёт даммика для портрета, это догадка, и в портрете есть источник света. Проверять надо. Но на модели нет никаких источников света.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
29
Collision Shapes тебе в помощь. Они вроде за это отвечают, да и вообще, можно же прикрепить модель, мы же не форум Ванги.
А про свечение, это в war3me node manager источник света стоит, судя по всему.
Однако я не вдупляю, почему модель стандартная себя так ведет, и стандартная ли она.
26
PrincePhoenix, в первую очередь подумал про Collision Shapes, но они размером мало отличаются от блейдмастерских, даже немного меньше, хотя высота по оси Z чуть-чуть повыше.
Модель сделана на основе стандартной, несколько человек вносили изменения, добавил ли кто-то источник света, не смогу ответить.
P. S. У блейдмастера поверхности торнадо имеют иные привязки, да и вообще оно иначе сделано. Я не знаю, как так сделать, потому не смог проверить.
P. P. S. Высоту торнадо я, кстати, менял. Табличка всё равно висит высоко.
Загруженные файлы
29
Вот тут копаться надо в каждой анимации настраивать bounds radius и maximum Extens.
А что до света, то это с портером однозначно косяки, имхо варкрафт создаёт даммика для портрета, это догадка, и в портрете есть источник света. Проверять надо. Но на модели нет никаких источников света.
Загруженные файлы
Принятый ответ
26
Спасибо, немного позже попробую настроить нормально, а то сходу не получилось ровно прицелиться.
6
Держи, починил усё.
Я думаю дело в том, что тот кто добавлял моделе торнадо и анимацию кручения - бездарь. Скорее всего он, после того как добавил торнадо и анимацию, заюзал функцию "Рассчитать границы" в модел едиторе, но не учел того, что программа не различает всякие "вспомогательные" эффектики типа торнадо и т.д., из-за чего программка рассчитала границы учитывая размеры торнадо, следовательно максимальные границы модельки установились ооочень высоко.
По поводу свечения - это скорее всего виноват портрет.
Выбирая этого юнита, автоматически загружается портрет, в котором уже где-то что-то напортачено, и из-за этого появляется маленький огонёк на самом рельефе.
Вам надо портрет сюда загрузить, мб починим.
Загруженные файлы
29
Freezeeee, Добавлю от себя немного, во-первых уровнять все значения высоты - не есть правильное решение, но в данном случае уместно, ибо нет никаких прыжков у героя. Что до блейд мастера, то у него есть крит и в случае с уравненной высотой во всех анимациях - персонаж будет прыгать сквозь хп бар, или хп бар будет проходить сквозь него. Неважно.

Удалить следует также и вспомогательные объекты(helpers) book.
Также у модели сбит реф overhead и находится на уровне head.
Я бы еще добавил, что нужно сделать оптимизацию через mdlvis - это сожмет размер модели до 130 кб.
Ах, пропустил, у анимации attack -1 последний кадр с видимым торнадо, правда в игре это не видно, как мне показалось, но удалить таки стоит.
26
Freezeeee, ооо, спасибо, что подыскал нужные величины! Теперь мне будет трудно выбрать лучший ответ)
Вот файлы портрета:
PrincePhoenix, тоже не понравился кадр с торнадо в attack -1, но почему он отображается не понял, ведь везде видимость поверхности отключена. В w3me не всегда корректно отображаются модели, особенно с большим количеством полигонов, потому счёл это глюком программы и не стал исправлять. Спасибо за остальные замечания, особенно про 130 кб не ожидал никак!)
29
8gabriel8, Как раз наоборот, поверхность в war3me чаще всего корректнее отображается. И настройку видимости делать желательно именно здесь, это исключит вообще какие-либо баги с исчезновением и появлением.
Вариант ответа Freezeeee, лучше, он предлагает решение.
Но я все же прошу обратить внимание, что такое решение применимо только здесь и сейчас, на будушее все extens нужно рассчитывать либо до добавления эффектов, либо ручками через блокнот править высоты. Это влияет не только на хп бар и преселекшн бар, но и на границы выделения тоже. В общем баггов может появиться куча, если изначально не делать все по стандарту)
26
PrincePhoenix, да ладно скромничать! Очевидно, что твои ответы лучше. Дождусь только мнения по портрету, хотя там вроде лишь источник света надо убрать, но ещё не проверял.
А про отображение в w3me, то вот скрин
В mdlvis этого глюка нет.
Кстати, торнадо в конце анимации первой атаки пропало. Либо оптимизация повлияла, либо удаление ненужной мне анимации Stand Fourth.
Загруженные файлы
29
8gabriel8, Да, это популярный глюк с сконверченными моделями. Но что касается видимости материалов у war3me нет проблем.

С портретом, там действительно есть источник света.
Попробуй, удалил его.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.