Bariy vad, я полностью удалил код с карты, а скорость загрузки никак не изменилась
не скажу, что там было очень много кода, но походу в моем случае загрузка очень тормозится всеми этими нестандартными объектами
Необходимо 3-4 заинтересованных человека, что бы провести нормальный тест. У меня появились подозрения, что в карте жесткая утечка.
в версии 1.0b немного изменен рельеф на аренах, много правок баланса, багов и тп.
1)"Суть карты - пройти через 5 локаций, забитых монстрами, и убить финального босса - Архимонда." - если писать, так правду, зачем лишний пафос?
2)"Особо не критикуйте - это мой первый серьезный проект, достаточно объемный, едва хватило сил доделать." - это означает снисходительно смотреть на недостатки, а вы только на скринах кусочков рельефа зациклились.
3)Ландшафт... многострадальный ландшафт
в "Жизнь на арене" ландшафт арены (где дуэли и драки с боссами) очень похож на 5 скрин. Но обязан согласится, арены необходимо сделать лучше, т.к. весь экшен происходит на них.
завтра добавлю новых скринов, который в локациях. Если вы и их так раскритикуете, то буду переделовать, ведь не стоит спорить с модераторем (если это вы конечно, хоть бы назывались, а то новому человеку не разобрать)
"Мне кажется он достаточно среднестатистический, для начальных проектов." - ну бывает и хуже, честно.
И как насчет критики НЕ рельефа и НЕ описания. Так любой может критиковать, посмотря скрины или запустив карту на 3 минуты с iseedeadpeople, что бы еще раз покритиковать рельеф.
LongbowMan, ну почему сразу печален? Мне кажется он достаточно среднестатистический, для начальных проектов.
Глаз он радовать не будет, но играть можно.
особенно с туманом войны_)
я как-то уже пытался выложить эту карту, но ее забраковали из-за рельефа, и правильно сделали
не скажу, что сейчас рельеф стал много лучше, но все же...
ну карта на любителя. для тех, кто предпочитает обилие экшена и мясорубок она будет скучна.
но а про ландшафт.... я согласен, необходимо дорабатывать.
надеюсь это единственная причина, по которой карту еще не публикуют
как-то невразумительно все... мне кажется, что лучше будет оставить камеру и управление как в обычном варкрафте, а то постоянно вертется в текстурах не оч радует
» WarCraft 3 / добавление героев в таверну
а добавление в таверну через РО
» WarCraft 3 / добавление героев в таверну
» WarCraft 3 / фаталит редактор при удалении нестандартных способностей в редакторе объектов
буду разбираться с Widgetizer
всем спасибо_)
» WarCraft 3 / фаталит редактор при удалении нестандартных способностей в редакторе объектов
есть 3-4 способност, у которых 100 уровней
» WarCraft 3 / фаталит редактор при удалении нестандартных способностей в редакторе объектов
не скажу, что там было очень много кода, но походу в моем случае загрузка очень тормозится всеми этими нестандартными объектами
» WarCraft 3 / фаталит редактор при удалении нестандартных способностей в редакторе объектов
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Nosferoh, спасибо_)
а с синим отхилом придется звук отдельно добавлять
Ред. Fuzzi
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
нужно перекрасить эти стандартные эффекты в голубой цвет
Ред. Fuzzi
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
в версии 1.0b немного изменен рельеф на аренах, много правок баланса, багов и тп.
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
Ред. Fuzzi
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
Ред. Fuzzi
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
Ред. Fuzzi
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
Глаз он радовать не будет, но играть можно.
особенно с туманом войны_)
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
не скажу, что сейчас рельеф стал много лучше, но все же...
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
но а про ландшафт.... я согласен, необходимо дорабатывать.
надеюсь это единственная причина, по которой карту еще не публикуют
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя
» Forgotten Land / Forgotten Land