Скорбь и Пламя

Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
3-5
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
Скорбь и Пламя v1.0b - xgm.ru/files/100/75470/Sorrow_and_Fire_v1.0b.w3x
Пылающий Легион ведет осаду Мирового дерева. Силы Альянса из последних сил сдерживают натиск демонов. Спасти положение могут только настоящие герои...
Суть карты - пройти через 5 локаций, забитых монстрами, и убить финального босса - Архимонда.
Особенности:
  • 14 боссов, каждый с индивидуальной тактикой и продуманным боем.
  • два режима игры: обычный для новичков и героический для более опытных игроков.
  • 8 уникальных героев, идеально подходящих для своих ролей (танк/хил/дд).
  • обучение заклинаний у наставников.
  • отображения наносимого/получаемого урона, исцеления.
  • критический урон от физический и магических атак.
  • запас здоровья монстров и боссов зависит от количества игроков.
    Пример: если в режиме на 3 игроков у босса 180К HP, то в режиме на 5 игроков у него будет 630К.
Примечания:
  • игра возможна только при наличие трех и более игроков.
  • карта плохо оптимизирована (GUI), поэтому может лагать на слабых машинах.
  • особых багов не замечено, но если будут, заранее простите, ибо тестить карты на гарене - адская пытка.
  • карта требует достаточно много времени на полное прохождение (от 2 до 5 часов). Поэтому в самом начале игры у красного игрока есть возможность выбрать локацию, с которой начнется прохождение. Также не пренебрегайте сохранениями.
  • лучше всего играть с друзьями, ну или просто проверенными людьми, которые не ливают после первой смерти.
Особо не критикуйте - это мой первый серьезный проект, достаточно объемный, едва хватило сил доделать.
Скриншоты :
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Adren, лолшто? Редактор варкрафта один из самых простых, если что. И с прямыми руками сделать в нём приемлемый ландшафт не составит никакого труда.
Ланд по-прежнему печалит, увы
7
LongbowMan, ну почему сразу печален? Мне кажется он достаточно среднестатистический, для начальных проектов.
Глаз он радовать не будет, но играть можно.
особенно с туманом войны_)
8
Пылающий Легион ведет осаду Мирового дерева. Силы Альянса из последних сил сдерживают натиск демонов. Спасти положение могут только настоящие герои...
Ну просто верх оригинальности
Суть карты - пройти через 5 локаций, забитых монстрами, и убить финального босса - Архимонда.
Аналогично
Особо не критикуйте - это мой первый серьезный проект, достаточно объемный, едва хватило сил доделать.
Как это "особо не критикуйте"? Если уж критиковать, то говорить всю праду, не? Или же ты ждёшь только комменты на подобии: "Офигенно!", "Карта крутая!", "Автору респект!", "Я твой фанат!!" и "Возьми меня, я твоя"?
не скажу, что сейчас рельеф стал много лучше, но все же...
Но всё же он сделан на двоечку.
Ландшафт на пятом и четвёртом скринах просто ужасен. Хотя о чём это я? Это вовсе не ландшафт, это пустота, огражденная стеной из клиффов (причём из таких клиффов стена не делается). Я конечно понимаю, что это арена как бэ, но такая примитивная конструкция ни в какие рамки не лезет.
Мне кажется он достаточно среднестатистический, для начальных проектов.
Плохое у вас мнение о картостроителях, если среднестатистический ландшафт по-вашему должен быть такого качества (даже для начальных проектов)..
7
Ответ на критику
1)"Суть карты - пройти через 5 локаций, забитых монстрами, и убить финального босса - Архимонда." - если писать, так правду, зачем лишний пафос?
2)"Особо не критикуйте - это мой первый серьезный проект, достаточно объемный, едва хватило сил доделать." - это означает снисходительно смотреть на недостатки, а вы только на скринах кусочков рельефа зациклились.
3)Ландшафт... многострадальный ландшафт
  • в "Жизнь на арене" ландшафт арены (где дуэли и драки с боссами) очень похож на 5 скрин. Но обязан согласится, арены необходимо сделать лучше, т.к. весь экшен происходит на них.
  • завтра добавлю новых скринов, который в локациях. Если вы и их так раскритикуете, то буду переделовать, ведь не стоит спорить с модераторем (если это вы конечно, хоть бы назывались, а то новому человеку не разобрать)
  • "Мне кажется он достаточно среднестатистический, для начальных проектов." - ну бывает и хуже, честно.
И как насчет критики НЕ рельефа и НЕ описания. Так любой может критиковать, посмотря скрины или запустив карту на 3 минуты с iseedeadpeople, что бы еще раз покритиковать рельеф.
извините, так и не разобрался, как делать цитаты
8
Суть карты - пройти через 5 локаций, забитых монстрами, и убить финального босса - Архимонда. - если писать, так правду, зачем лишний пафос?
Я придрался не к самому описанию, а к банальности.
снисходительно смотреть на недостатки.
Ну вообще-то критика не ставит собой цель опустить автора. Она указывает на ошибки.
ведь не стоит спорить с модераторем (если это вы конечно, хоть бы назывались, а то новому человеку не разобрать)
O_O при чём тут модераторы? Высказать своё мнение может и обычный пользователь (вроде меня).
Ну бывает и хуже, честно.
Существование "Очень плохого" не делает "Плохое" нормальным.
И как насчет критики НЕ рельефа и НЕ описания.
Ну к остальному нет претензий, по крайней мере у меня.
7
  1. "Я придрался не к самому описанию, а к банальности. " - ну это же не рпг, зачем здесь замудренный сюжет.
  1. Насчет ярой критики рельефа сам виноват, выложу нормальный скрины.
  1. А модератор скоро появится?
  1. И все же, как делать цитаты??
"O_O при чём тут модераторы? Высказать своё мнение может и обычный пользователь (вроде меня)." - ну хоть кто-то обратил внимание, на этом спасибо
8
ну это же не рпг, зачем здесь замудренный сюжет.
Но ведь можно было придумать что-то более оригинальное чем это. Сам посуди: кого сейчас удивишь картой, у которой множество аналогий?
Насчет ярой критики рельефа сам виноват, выложу нормальный скрины.
Надо бы.
И все же, как делать цитаты??
7
Но ведь можно было придумать что-то более оригинальное чем это. Сам посуди: кого сейчас удивишь картой, у которой множество аналогий?
Ну в последние время не так уж много аналогий. Тем более отличия описываются в Особенностях.
Спасибо за цитаты^^
1
Ну я почитал коментарии, вижу что многоие думают что карта хрень.Но по мне карта очень классая:1)Нет золота и вещи определённому классу(всем всё поровну).2)Боссы(хотя боссам можно было способности побольше сделать).3)6 классов персонажей(по мне когда много это плохо).4)Насчёт рельефа, когда я играл я на него сильно не обращал вниманоя, по мне вполне прилично проработан.5)порадовало изучение способностей у наставников и их разнообразие6) и тд_).Теперь мои недостатки(их немного,но всё же)1) Читы они не нужны!!!2)Ну это не минус,но по мне Сделай ограничение смертей(например20)3)Можно было сделать нестандартные модели и побольше способностей.ВЫВОД:Карта на 9из10.Всем советую, время не зря потратите.И если ты(создатель карты) будешь делать продолжение, то прошу скинь мне карту через скайп(мой ник xftgotx),ибо мне карта очень понравилась.
7
Читы они не нужны!!!
Какие читы? О_о
Сделай ограничение смертей(например20)
Не вижу смысла, ведь можно сразу начать карту с прохождения определенной локации.
Карта на 9из10
Спасибо_) но я самокритичен 7/10
Боссы(хотя боссам можно было способности побольше сделать)
В локации нежити начинаются хардкорные боссы с замудреными тактиками.
Ну вот и новые скрины
8
Ну я почитал коментарии, вижу что многоие думают что карта хрень
Никто нигде даже не намекал на это.. в основном претензии были к ландшафту. Ну и лично моя претензия к банальности. В целом о карте плохо никто не отзывался.
будешь делать продолжение
Продолжение? О_о
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.