Хорошие диалоги, прекрасно стилизованные под разговор дикарей с племенным строем;
Хорошая динамика повествования: интересные с тактической точки зрения бои, вовремя перемежающиеся с сюжетными вставками. Сюжет тоже интригует, но пока что о нем говорить очевидно рано;
Шикарное звуковое сопровождение. Хотя я, как правило, противник кастомной музыки, но здесь музыка попадает в темп и настроение игры, а это вообще супер;
Красивые миниатюры и, главное, портреты! Почему, о, почему все обычно думают, что если слепить новую модельку, то ты уже молодец? Нет! Большую часть времени при игре в кампанию игрок имеет дело именно с портретом героя, он всегда на экране и если он уродливый – то твоя кампания уже не конкурентна. В общем, за портреты отдельное спасибо;
Приятно радует награда за исследование, которая всегда есть и к месту. Все-таки в варкрафте богатая рпг составляющая, радует, что этому уделяется внимание;
P. S. Отдельная благодарность за молоко таурена. Немного непривычно, но 700 хп – это 700 хп :)
Недостатки, собственно, скорее чисто технического характера:
Музыка в первой главе доигрывает до конца плейлиста и не идет на повтор. Возможно, проблема с моей стороны, но до этой кампании такого не было;
Очень обидно, что у Хор’Казза нет озвучки в бою. Он же герой, заслужил!
Во второй главе герои перепутаны местами: в отряде один порядок, на f1-2 – другой. Не удобно;
Мало сюжета. Хотя, говорю ответственно, лучше меньше, да лучше.
Здравствуйте! Желаю вам удачи в работе над проектом, очень его жду!
Есть комментарий по моделькам зданий. Постройки людей выполнены прекрасно и в соответствии с каноном, а вот орковские ему не отвечают. На самом деле, здания орков в Warcraft I строились из глины, по "дренорским технологиям". Модельки соответствующих зала вождей и фермы есть Запределье в Оплоте Громоборцев.
Только во втором варкрафте орки перешли к технологии "железо-камень-дерево" и лишь в третьем - к "камень-дерево".
» WarCraft 3 / Ярость Степей
Ред. GADly
» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind. Новое переосмысление истории Warcraft I
Есть комментарий по моделькам зданий. Постройки людей выполнены прекрасно и в соответствии с каноном, а вот орковские ему не отвечают. На самом деле, здания орков в Warcraft I строились из глины, по "дренорским технологиям". Модельки соответствующих зала вождей и фермы есть Запределье в Оплоте Громоборцев.