Описание
Кампания за кентавров.
Вы поведёте клан Чернокопытов во главе с могучим чемпионом Бах’Тароком и Провидцем Хор’Каззом. Под водительством духа Зеттара кентавры стремятся объединить разрозненные земли, проливая кровь орков и своих сородичей. Их цель - пробудить древнюю силу рун и вернуть кентаврам былое могущество. Время отомстить всем, кто когда-либо презирал детей степей!
Вы поведёте клан Чернокопытов во главе с могучим чемпионом Бах’Тароком и Провидцем Хор’Каззом. Под водительством духа Зеттара кентавры стремятся объединить разрозненные земли, проливая кровь орков и своих сородичей. Их цель - пробудить древнюю силу рун и вернуть кентаврам былое могущество. Время отомстить всем, кто когда-либо презирал детей степей!

WC3











Ред. Vengeance
Ред. RvzerBro
Спасибо BURD'у!
- Хорошие диалоги, прекрасно стилизованные под разговор дикарей с племенным строем;
- Хорошая динамика повествования: интересные с тактической точки зрения бои, вовремя перемежающиеся с сюжетными вставками. Сюжет тоже интригует, но пока что о нем говорить очевидно рано;
- Шикарное звуковое сопровождение. Хотя я, как правило, противник кастомной музыки, но здесь музыка попадает в темп и настроение игры, а это вообще супер;
- Красивые миниатюры и, главное, портреты! Почему, о, почему все обычно думают, что если слепить новую модельку, то ты уже молодец? Нет! Большую часть времени при игре в кампанию игрок имеет дело именно с портретом героя, он всегда на экране и если он уродливый – то твоя кампания уже не конкурентна. В общем, за портреты отдельное спасибо;
- Приятно радует награда за исследование, которая всегда есть и к месту. Все-таки в варкрафте богатая рпг составляющая, радует, что этому уделяется внимание;
P. S. Отдельная благодарность за молоко таурена. Немного непривычно, но 700 хп – это 700 хп :)- Музыка в первой главе доигрывает до конца плейлиста и не идет на повтор. Возможно, проблема с моей стороны, но до этой кампании такого не было;
- Очень обидно, что у Хор’Казза нет озвучки в бою. Он же герой, заслужил!
- Во второй главе герои перепутаны местами: в отряде один порядок, на f1-2 – другой. Не удобно;
- Мало сюжета. Хотя, говорю ответственно, лучше меньше, да лучше.
Резюмируя, с нетерпением жду продолжения!Кстати посмеялся с шамана кентавров, так как у меня в моде шаман получил новую модельку и она женского пола. В сочетании с мужским голосом в озвучке это имело еще тот эффект. Пришел к выводу, что придется переработать обратно на мужика, а шамана-женщину добавить новым юнитом).
- Герой очень громоздкий и с трудом проходит между воинами и в узких участках, что довольно неудобно.
- Понятно, что он чемпион, но странно выглядит, что он в 2 раза больше прочих воинов. А то и в 2,5...
- Новые иконки не подходят по цвету моделям. Кентавры на них какие то темно-желтые, в то же время модели в игре сохранили свою оригинальную цветовую гамму. Так же, непонятно, зачем было заменять стандартные модельки воинов кентавров, если у нестандартных нет нормального сделаного отдельного портрета, лицо расплющеное треугольное до ужаса. Странный выбор. Добавление нестандартных моделей/иконок должно улучать визуальный стиль кампании, а не наоборот.
- Когда приходишь в лагерь, никаких фраз от воинов, что находятся там, лагерь не выглядит живо от слова совсем. Во время ролика не очищается выбор игрока.
- У главного героя, по сути, стандартные способности, кроме ульты, разве что. Это печалит. У чемпиона-минотавров способности все привратника Ада. Учитывая, что и модель этого юнита на скелете оного, в совокупности все выходит совсем уж скучно.
Так же видел какие то непонятные вращающиеся перья в первой главе. Не понял к чему это и зачем.Когда герой повышает характеристики в кругу силы, играется ролик, в котором рядом появляется какой то трегольноголовое нечто, выглядит крипово.