9

» Градостроители|GradBuilders / Градостроители v.1.05

Pandemic:
...соревнуются в своей умении
соревнуются в своём умении
Пропущены пробелы. И это только загрузочный экран!

Tool tip missing! у способности героя во время прокачки.
Если враг убьёт работника сразу после постройки центра города, игра закончится, так как нового работника взять негде.
На карте отсутствуют деревья - судя по всему, ты криво залил модель.
Рельеф сам по себе ужасен, даже для градостроя можно было бы сделать что-то интересней.
Абсолютно всё на стандарте, включая иконки, часть которых совершенно не подходит под описание.
Вместо градостроя мы имеем 7 (семь, Карл!) возможных зданий для постройки. Возможно у других рас иначе, но запускать это вторично для теста не захотелось.

В данный момент карта НЕ ИГРАБЕЛЬНА. Проекту полгода, но результата работы тут - на один вечер в редакторе. Отвратительное качество исполнения во всём, настоятельно рекомендую убрать этот ресурс и привести в порядок то, что есть, не говоря уже о том, чтобы предложить что-то стоящее.
P.S. К чему ты влепил картинку таурена?
Пасхалка
9

» Администрация XGM / Дратути, Steam!

Jusper:
дизайн сайта сделать потемнее
Есть темное оформление.
Оно переключается в настройках профиля.
Спасибо за помощь!
9

» Администрация XGM / Дратути, Steam!

Осталось только дизайн сайта сделать потемнее, чтоб сливалось всё.
9

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Melissa:
JaBeN_Симфер, ну можно любую взять, даже ту же самую стандартную массовую телепортацию, если это приемлемо, поставить ему "Время подготовки заклинания - 5 сек" например и при получении урона давать юниту приказ "охранять" (держать позицию) чтобы сбить скачок. Ну или перемещение делать триггерно а в качестве способности взять что-нибудь мгновенное).
Разумеется приказ "охранять" давать если текущий приказ юнита получившего урон = massteleprot или как там будет ID приказа у способности. Чтобы не сбивать когда попало все приказы юниту)
Спасибо тебе,надеюсь: Джабен сделает ТП!!!!
9

» WarCraft 3 / Дирижабль гоблинов

Bornikkeny:
Как же хорошо быть зелененьким гоблином ^_^ маленький, высокий интелект и член до колен :) а еще не нужны афигительных размеров средства передвижения.
Сейчас писать неграмотно в 2к16
9

» Legend of Worlds / Legend of Worlds v2.7a[AI]!

Предлагаю сыграть в гаренке!!!Клан Game_Friday для полной информацией.
9

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вот сейчас добавить тп к колодцу!!!!А то я задрал пешком топать.Сделай таверну,куда можно телепортироваться.
9

» Градостроители|GradBuilders / Градостроители v.1.03

Vatyzsh:
Я сыграл в быстрый режим :) В одиночной игре, конечно, но вполне можно представить себе, как игра выглядела бы с шестью игроками. Помимо всех недостатков, перечисленных vincent_freeman (кстати, его комментарий очень крут), есть один очень заметный ляп, игнорировать который невозможно: Драгоценные камни. Этот момент настолько вымораживающий, что его аспекты будут рассмотрены в нескольких пунктах.
1. Две точки.
На карте есть всего два места, в которой периодически появляются драгоценные камни. Это превращает экономическую стратегию в симулятор мордобоя у золотницы. Возможно, случайный разброс решил бы эту проблему, но...
2. Стоп, что? Камни?!
Для начала несколько цитат с главной страницы проекта:
Градостроители - это карта в жанре Melee
Капиталистическая карта для любителей игр(Tropico,SimCity и т.д.)
Раз уж мы строим город, в котором должна быть какая-нибудь завалящая экономика, то почему же наш Король первопоселенец носится как угорелый по карте и продаёт в ближайшей лавке камни. Его ли это вообще дело. В симе вроде ничего такого делать не приходилось, да оно и к лучшему. Кроме того, зачем нам вообще какой то там город, если можно пойти и скинуть на прилавок камушек, который стоит 1000. 1000!
3. Экономика. Да, этот пункт почти не отличается от прошлого. Но эти камушки ломают к чертям всю экономику. Как если бы кто то внезапно обнаружил простой способ синтезировать любую вещь из ничего, а потом скинул рецепт всего из ничего в сеть. Все бы просто забили на экономику, ибо она стала бы не нужна абсолютно.
Подразумевается, что игрок должен будет думать, что и как ему построить, каким образом он заработает кровные на новый экономический грэйд и как опередит всех-всех-всех. Но выходит, что думать то совсем не приходится. Просто продавать камушки. (Есть ещё вариант: наспамить лесорубов и строить строить строить мельницы.)
Вообще, на самом деле радует, что эта карта наверняка вырастет в неплохую экономическую стратежку, к тому же не похожую на Анно и Стронгхолды, без довольства и прочей лабуды, то есть упрощённую. Так что удачи в дальнейшей разработке :)
Без обид, просто эти камушки почти заставили меня плакать. Возня с подобной мурой выглядит неуместно в карте на развитие.
Спасибо,учту