9

» Градостроители|GradBuilders / Градостроители v.1.03

vincent_freeman:
Я погонял в одиночку в режиме быстрой игры, вот что имею сказать. Если коротко - игра еще очень сырая и чувствуется, что автор плохо владеет редактором. Если подробно:
Геймплей:
  • Игра недружелюбна к пользователю и не понятна на уровне интуиции. Где надо строить город? В любом месте или не в любом? Что за круги разбросаны по карте?
  • Как добывать золото? Неужели только с продажи драгоценных камней? Это ломает режим "быстрой игры" где победу дают как раз за накопленное золото.
  • Однорельсовость. Начальных ресурсов хватает ровно чтобы построить дом рабочих и лесопилку. Потом единственный вариант - мельница, затем оставшиеся здания по одному. Короче говоря - отсутствует вариативность застройки. На данный момент в игре отсутствуют различные стратегии развития, что, по идее, является единственным полем для соревнования игроков и ломает задумку игры.
  • Мелочи: 1) С начальной позиции висп не дотягивается до таверны, чтобы сразу купить там героя. Его приходится подводить самостоятельно. Это глупо. Подумай, как это выглядело бы в той же доте, когда твоего персонажа успели пикнуть раньше, потому что висп врага просто оказался ближе к таверне. 2) Нет никакой причины, почему герой должен ногами бежать и искать себе место для застройки. Раскидай 10-12 точек на карте и телепортируй туда героев, когда их нанимают в таверне. 3) Продолжая предыдущую мысль. Вместо того, чтобы делать героя строителем 1 единственного здания и забивать панель команд "Ремонтом" просто дай ему предмет, типа игрушечного замка или шкатулки вождей.
    Почему я заострил внимание на мелочах? Потому что мелочи и удобства отличают качественный продукт от просто хорошей задумки, которой все радуются и никто не пользуется. Это как ступеньки на входе в супермаркет. Кажется, ну и что, ступеньки? А они отсекают поток покупателей на 15%. В твоем случае - отсекают игроков.
Дизайн:
  • Масштаб моделек зданий по-моему неоправданно огромный.
  • Тайл Летний лордерон: камень убого выглядит в качестве дороги. Возьми соответсвующие тайлы в "деревне".
  • Рабочих всего два вида - строитель и лесоруб. Зачем разделять? Одно другому не мешает. Либо оставь героя как единственного строителя, а рабочие пусть только лес рубят.
  • Таверна с героями, как элемент механики, не должна находиться на основной игровой карте.
Резюме
Пока что игра не справляется со своей задумкой - отсутствует разнообразие стратегий застройки, геймплей прямолинеен, дизайн недружелюбен к пользователю. Я рекомендую заняться сейчас не клонирование бесконечного числа новых рас, а довести до ума имеющиеся две. Причем чтобы разница между ними была реальная, игро-механическая, а не косметическая.
Золото можно инкомом от мельницы,также продажи древесины.Я разделил рабочих,чтоб быстро растраивать мельницы пока дровосеки добывают древесину.
vincent_freeman:
Я погонял в одиночку в режиме быстрой игры, вот что имею сказать. Если коротко - игра еще очень сырая и чувствуется, что автор плохо владеет редактором. Если подробно:
Геймплей:
  • Игра недружелюбна к пользователю и не понятна на уровне интуиции. Где надо строить город? В любом месте или не в любом? Что за круги разбросаны по карте?
  • Как добывать золото? Неужели только с продажи драгоценных камней? Это ломает режим "быстрой игры" где победу дают как раз за накопленное золото.
  • Однорельсовость. Начальных ресурсов хватает ровно чтобы построить дом рабочих и лесопилку. Потом единственный вариант - мельница, затем оставшиеся здания по одному. Короче говоря - отсутствует вариативность застройки. На данный момент в игре отсутствуют различные стратегии развития, что, по идее, является единственным полем для соревнования игроков и ломает задумку игры.
  • Мелочи: 1) С начальной позиции висп не дотягивается до таверны, чтобы сразу купить там героя. Его приходится подводить самостоятельно. Это глупо. Подумай, как это выглядело бы в той же доте, когда твоего персонажа успели пикнуть раньше, потому что висп врага просто оказался ближе к таверне. 2) Нет никакой причины, почему герой должен ногами бежать и искать себе место для застройки. Раскидай 10-12 точек на карте и телепортируй туда героев, когда их нанимают в таверне. 3) Продолжая предыдущую мысль. Вместо того, чтобы делать героя строителем 1 единственного здания и забивать панель команд "Ремонтом" просто дай ему предмет, типа игрушечного замка или шкатулки вождей.
    Почему я заострил внимание на мелочах? Потому что мелочи и удобства отличают качественный продукт от просто хорошей задумки, которой все радуются и никто не пользуется. Это как ступеньки на входе в супермаркет. Кажется, ну и что, ступеньки? А они отсекают поток покупателей на 15%. В твоем случае - отсекают игроков.
Дизайн:
  • Масштаб моделек зданий по-моему неоправданно огромный.
  • Тайл Летний лордерон: камень убого выглядит в качестве дороги. Возьми соответсвующие тайлы в "деревне".
  • Рабочих всего два вида - строитель и лесоруб. Зачем разделять? Одно другому не мешает. Либо оставь героя как единственного строителя, а рабочие пусть только лес рубят.
  • Таверна с героями, как элемент механики, не должна находиться на основной игровой карте.
Резюме
Пока что игра не справляется со своей задумкой - отсутствует разнообразие стратегий застройки, геймплей прямолинеен, дизайн недружелюбен к пользователю. Я рекомендую заняться сейчас не клонирование бесконечного числа новых рас, а довести до ума имеющиеся две. Причем чтобы разница между ними была реальная, игро-механическая, а не косметическая.
А так спасибо ,что уделил время моей карте.Мне приятно
9

» WarCraft 3 / Рыбак

Классная модель!Мне понадобится для моей карты! +1 Rep
9

» Fairyland: Incursion [Дивноземье: Вторжение] / Steam Greenlight

Не смешно.Сам попробуй что-нибудь сделать ,чтоб высмеивать работы других!
9

» WarCraft 3 / Огненный элементал.

Ой,какая прекрасная модель!Какой хороший скриншот.Сколько применений к ней.
9

» WarCraft 3 / модель "Маг Штормвинда"

ZardWar:
Данный ресурс не опубликовали, так как:
  1. Описание - это конечно хорошо, но хочется увидеть скриншот модели
  2. На сайте нельзя выкладывать чужие модели.
Cпасибо , я думал можно чужие модели,если указать автора модели.
9

» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма

ZardWar:
GeNr1x:
Сделай на картинке фразу "Веселая ферма" контур черного цвета,чтоб читабельно было.
По моему норм
Там сливается текст с фоном
9

» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма

Сделай на картинке фразу "Веселая ферма" контур черного цвета,чтоб читабельно было.
9

» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.11

PUVer:
GeNr1x, горячие клавиши.
А тогда это отличное нововведение!!!
PUVer:
GeNr1x, горячие клавиши.
А где можно скачать?
9

» Mental State / Mental State

Поддерживаю проект,желаю дальнейшего развития и успехов!