6

» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?

настолько сложно? а в чём же именно заключается неимоверность?
6

» WarCraft 3 / траектория полёта дракона

при таком способе можно ли сделать чтобы дракон реагировал на атаки, кастил и т.п., был обкновенно управляем? и если можно то сложно ли это?
(это я уже не для конкретных задач интересуюсь, а для понимания вообще)
6

» WarCraft 3 / траектория полёта дракона

"дамми" означает что дракон является снарядом невидимого юнита без тени? такой вариант подойдёт для интерактивных драконов или только для роликов? ведь нужно чтобы тангаж менялся в соответствии с изменЕнием высотЫ полёта и скОростью этого изменения - то есть там какаято простая математическая формула, которую я найду... и впредь багов с этим драконом не ожидаю...
а "ДАММИ" (я конечно не особо варкрафтер-програмист, но чую что) звучит как способ для абилок или роликов, а не для простой эстетической рехтовки... я правильно понимаю? такой дракон юнитом не будет? разве что както Очень-хитроумно затригеренным...
6

» WarCraft 3 / траектория полёта дракона

ну а менять тангаж джасом, и теми другими упомянутыми чиимито наработками упразднЯет проблему с названием костей? - или всё таки если на карте, например, 20 неодинаковых драконов, то нужно импотрировать в карту 20 моделей?
6

» WarCraft 3 / траектория полёта дракона

благодарю, сработало))
дык а через джас и тот "какойто третий способ" проблема была бы одинаковой?
и ещё вопрос: всё таки КАК переименовывать? чтоб сам умел
про "w3me" я проглядел. извеняюсь, второй вопрос отпадает!
6

» WarCraft 3 / траектория полёта дракона

аа, то есть переведением действия в кастом скрипт я в этом слуаче редактор не перехитрю?)
а как переименовывать?
6

» WarCraft 3 / траектория полёта дракона

я не понял что я неправильно делаю.
если одна строчка
call SetUnitLookAt( gg_unit_n003_0074, "bone_head", gg_unit_h002_0060, 0, 0, 85000.00 )
то голову поворачивает
а если следующим действием выставить такуюже строчку с bone_chest, то ГОЛОВА поворачивается в дефОлт
6

» WarCraft 3 / траектория полёта дракона

пробую первый способ:
head поворачивает
origin не поворачивает (в кастом скрипт тригер перевёл, иначе предлагает только head и chest)
chest не поворачивает ни так ни так
как называется у дракона (сиринокс) оставшаяся/еся части тела? както иначе чтоли?
6

» Блог им. Gerych / ПОЛИТИЧЕСКАЯ стратегия

я вобще-то хочу как можно больше НЕинтерактивных и усоловно-интерактивных юнитов, чтобы карта была особо политической стратегией и еле-еле военной. и имел ввиду под макро контролем именно это. отправить того-то командира туда-то, а его подразделение это простой грубый AI. а весь "микроконтроль" всего лишь в том что надо отправлять катапульты "с этой стороны а не с той". в этом смысле "лимит выделения" меня устраивает.
а что такое "юнити"?
6

» Прочее / Worldwide Invitational 2008

тайный проект - это не Д3, зайдите ребята на сайт близзов и посмотрите вакансии(blizzard hiring) там так и написано - top secret