при таком способе можно ли сделать чтобы дракон реагировал на атаки, кастил и т.п., был обкновенно управляем? и если можно то сложно ли это?
(это я уже не для конкретных задач интересуюсь, а для понимания вообще)
"дамми" означает что дракон является снарядом невидимого юнита без тени? такой вариант подойдёт для интерактивных драконов или только для роликов? ведь нужно чтобы тангаж менялся в соответствии с изменЕнием высотЫ полёта и скОростью этого изменения - то есть там какаято простая математическая формула, которую я найду... и впредь багов с этим драконом не ожидаю...
а "ДАММИ" (я конечно не особо варкрафтер-програмист, но чую что) звучит как способ для абилок или роликов, а не для простой эстетической рехтовки... я правильно понимаю? такой дракон юнитом не будет? разве что както Очень-хитроумно затригеренным...
ну а менять тангаж джасом, и теми другими упомянутыми чиимито наработками упразднЯет проблему с названием костей? - или всё таки если на карте, например, 20 неодинаковых драконов, то нужно импотрировать в карту 20 моделей?
благодарю, сработало))
дык а через джас и тот "какойто третий способ" проблема была бы одинаковой?
и ещё вопрос: всё таки КАК переименовывать? чтоб сам умел
про "w3me" я проглядел. извеняюсь, второй вопрос отпадает!
если одна строчка
call SetUnitLookAt( gg_unit_n003_0074, "bone_head", gg_unit_h002_0060, 0, 0, 85000.00 )
то голову поворачивает
а если следующим действием выставить такуюже строчку с bone_chest, то ГОЛОВА поворачивается в дефОлт
пробую первый способ:
head поворачивает
origin не поворачивает (в кастом скрипт тригер перевёл, иначе предлагает только head и chest)
chest не поворачивает ни так ни так
как называется у дракона (сиринокс) оставшаяся/еся части тела? както иначе чтоли?
я вобще-то хочу как можно больше НЕинтерактивных и усоловно-интерактивных юнитов, чтобы карта была особо политической стратегией и еле-еле военной. и имел ввиду под макро контролем именно это. отправить того-то командира туда-то, а его подразделение это простой грубый AI. а весь "микроконтроль" всего лишь в том что надо отправлять катапульты "с этой стороны а не с той". в этом смысле "лимит выделения" меня устраивает.
а что такое "юнити"?
» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?
» WarCraft 3 / траектория полёта дракона
(это я уже не для конкретных задач интересуюсь, а для понимания вообще)
» WarCraft 3 / траектория полёта дракона
а "ДАММИ" (я конечно не особо варкрафтер-програмист, но чую что) звучит как способ для абилок или роликов, а не для простой эстетической рехтовки... я правильно понимаю? такой дракон юнитом не будет? разве что както Очень-хитроумно затригеренным...
» WarCraft 3 / траектория полёта дракона
» WarCraft 3 / траектория полёта дракона
дык а через джас и тот "какойто третий способ" проблема была бы одинаковой?
и ещё вопрос: всё таки КАК переименовывать? чтоб сам умел
про "w3me" я проглядел. извеняюсь, второй вопрос отпадает!
» WarCraft 3 / траектория полёта дракона
а как переименовывать?
Ред. Gerych
» WarCraft 3 / траектория полёта дракона
Ред. Gerych
» WarCraft 3 / траектория полёта дракона
call SetUnitLookAt( gg_unit_n003_0074, "bone_head", gg_unit_h002_0060, 0, 0, 85000.00 )
то голову поворачивает
а если следующим действием выставить такуюже строчку с bone_chest, то ГОЛОВА поворачивается в дефОлт
» WarCraft 3 / траектория полёта дракона
head поворачивает
origin не поворачивает (в кастом скрипт тригер перевёл, иначе предлагает только head и chest)
chest не поворачивает ни так ни так
» Блог им. Gerych / ПОЛИТИЧЕСКАЯ стратегия
а что такое "юнити"?
» Блог им. Gerych / ПОЛИТИЧЕСКАЯ стратегия
и каким тогда?
» WarCraft 3 / Мультиплеер-карта в жанре ПОЛИТИЧЕСКАЯ стратегия
» Пропавшая Грамота / Пропавшая Грамота
» Прочее / Worldwide Invitational 2008
» Воины сумрака / Воины сумрака