Добавлен Gerych
Здраствйте, подскажите как поменять крен и тангаж юнита вхолостую:
то есть
тригерно дракону приказано лететь и поставлено изменить высоту полёта за определённое время (ну там не за время ставится, а по скорости)...
... мне нужно чтобы он направлял рыло в сторону полёта (а не в соответствии с возвышеностями рельефа), а тригерно я так понял это не предусмотрено
как решить задачу, и можно ли?
то есть
тригерно дракону приказано лететь и поставлено изменить высоту полёта за определённое время (ну там не за время ставится, а по скорости)...
... мне нужно чтобы он направлял рыло в сторону полёта (а не в соответствии с возвышеностями рельефа), а тригерно я так понял это не предусмотрено
как решить задачу, и можно ли?
Принятый ответ
у нее нет необходимой кости с названием bone_chest. Можно переименовать bone_body в bone_chest, тогда должно заработать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Ige
Ред. Gerych
call SetUnitLookAt( gg_unit_n003_0074, "bone_head", gg_unit_h002_0060, 0, 0, 85000.00 )
то голову поворачивает
а если следующим действием выставить такуюже строчку с bone_chest, то ГОЛОВА поворачивается в дефОлт
Ред. Ige
Ред. Gerych
Ред. Ige
а как переименовывать?
Gerych: дело не в кастрированности gui, тут просто ограничение самого варика
дык а через джас и тот "какойто третий способ" проблема была бы одинаковой?
и ещё вопрос: всё таки КАК переименовывать? чтоб сам умел
про "w3me" я проглядел. извеняюсь, второй вопрос отпадает!