5

» Последний рубеж принца-предателя / Новостная рубрика принца-предателя #4

Tredor46, зависит от моего желания и вдохновения. Пока что есть определенный сюжет, а вот на сколько глав его хватит - другой разговор.
5

» Последний рубеж принца-предателя / Последний рубеж принца-предателя Демо

ТракаН, Ещё, вот последняя глава в демке была нелинейной, но многим она не понравилась. Да, снова дело в щите, но представим, что его там нет.
5

» WarCraft 3 / Всем привет, возникла проблема, создаю передачу от юнита,…

Oleg9791, оказывается, там ещё какие-то события есть и каким-то образом влияют, судя по последнему вашему комментарию. Можно же было сразу сказать. Впустую потратил время.
5

» WarCraft 3 / Всем привет, возникла проблема, создаю передачу от юнита,…

Попробуйте использовать переменные. По крайней мере, я так обычно делаю. Судя по тому, что вы написали, у вас одна реплика общая, а дальше уже они зависят от того, какие действия были совершены.
Например, создайте триггер с действием, и, допустим, убить кого-нибудь. Потом после того, как триггером убили юнита, создайте дальше переменную, можно логическую, с любым названием. Затем эту переменную установите после действия о убиении тобой юнита и поставьте галочку напротив "Да". Это зафиксирует его смерть (т.е. для редактора будет ясно, что это действие произошло и стоит галочка "Да").
Так вот, итого будет. Когда воспроизводится реплика(Общая). А потом идет цепочка Если и т.д. Надо будет в этой цепочке в графе "Если" указать на эту переменную логическую и поставить галочку "Да". Будет выглядеть так. Если действие было совершено (Там, где умер юнит и была переменная "Да"), то появится иная реплика. Если нет (Это будет действие ИНАЧЕ), то воспроизведется другая реплика.
И да, не забудьте вначале триггера поставить "Выключить триггер".
5

» Последний рубеж принца-предателя / Последний рубеж принца-предателя Демо

Zar228, ладно, может быть какой-нибудь редкий очередной баг, который я попробую потом найти и исправить, но это не точно. 😑
Подарок для Zar228
Введи в чате игры Final
5

» Последний рубеж принца-предателя / Последний рубеж принца-предателя Демо

Zar228, странно, по идее, он должен выпадать 😕 Посмотри название, такого ключа не находил?
Зырк
Загруженные файлы
5

» Последний рубеж принца-предателя / Последний рубеж принца-предателя Демо

Пояснение
Рядом с этой дверью был стражник, который становился враждебным и кричал: "Я буду драться за Лордерон!". Так вот, его надо было именно убить (закидать камнями) и с него выпадает ключ от этой двери.
5

» Последний рубеж принца-предателя / Последний рубеж принца-предателя Демо

Deadpool23, всё довольно просто, нужно только...
СПОЙЛЕР
Обратите внимание на статуи пауков в правой нижней части карты. Ничего не напоминает?
5

» Последний рубеж принца-предателя / Последний рубеж принца-предателя Демо

Thanadrax, изначально, когда я делал уровень с подземельем, мне он представлялся иначе, но что получилось - то получилось, увы. Перед релизом демки я вообще хотел вырезать эту главу, т.к. до этого исправлял и находил кучу багов. Мне настолько это надоело, что чуть не махнул рукой, но все же решился, хотя бы показать.
Спасибо за отзыв, мне приятно читать мнения людей, которые играли, либо прошли демо-версию. Особенно, когда они задаются вопросами по поводу сюжета. Попробую ответить на этот вопрос в той версии, которую я изначально себе представлял, когда решился создать данное творение.
Мысль
Вы задаетесь вопросом, что Артес слишком изменился и не похож на того самого, который, блистая своими светлыми длинными волосами с серьезным лицом и благородными манерами, расправлялся со своими врагами от орков до нежити. По официальной кампании видно, как его характер и поведение быстро меняются. И дело в том, что эта кампания - продолжение этой линии, хоть и не канон. Почему он стал отстранен и как будто ёжик в тумане? Всё просто, по моим замыслам и сюжету - он сильно ударился головой. Исходя из этого потерял часть воспоминаний о последних событиях. Память - многое значит для человека и может его изменить, как хорошую, так и в плохую сторону. Тут же показана его отстраненная сторона - когда он всё ещё рвется надавать люлей врагам, но уже и не со всей прытью и яростью. (Возвращение к тому же удару и состояния шок и прочее) Проще говоря, я хотел показать Артеса иным, исходя из своей точки зрения. Пусть он многим может и не понравиться, но что есть - то есть, увы. Но не беспокойтесь, вероятнее всего, в будущих главах он вернется к своей роли "крушить и наказывать".
По поводу пауков и двери - учёл и в будущих версиях исправлю. На счёт врубания божественного щита и сносить всё и вся - это старая добрая механика Артеса. Можно было, конечно, вырезать или переиграть как-нибудь, но всё же это ведь первая глава, а она должна быть не такая трудная. Даже, если это прямое неканоничное продолжение ответвления сюжета официальной кампании. Я добавил 5000 хп, чтобы был хоть какой-нибудь интерактив. Но я подумаю, может в будущем все переработаю, а может и нет. :)
Ещё раз вернусь к уровню в тюрьме. На счёт подсказок - подумаю. Из того, что исправил в будущих версиях - на лёгком уровне дается обзор всех стражников. Может быть изменю/добавлю каких-нибудь новых фишек. Посмотрим, поживём - увидим. Спасибо за отзыв.
5

» Последний рубеж принца-предателя / Последний рубеж принца-предателя Демо

Dazz Lighter, мне захотелось - я и сделал, к чему вопрос? Я не хочу делать кампании на неинтересные мне темы. К тому же, специально для таких восклицаний я и сделал приписку в описании почему так получилось. Похоже просто комментарий ради комментария.