2

» WarCraft 3 / За что отвечает цифра 3 в

Действия: Боевая единица - Kill Русификатор
Andrey33, а чего ты, собственно, пытаешься добиться этим действием? И зачем повторять "Целое число", если можно сразу преобразовать в "String" (текст), а потом использовать подстроку?
Пардон, кажется понял, что к чему.
2

» WarCraft 3 / Рынок добавление предметов, рандомно

Да, делай 2-ой триггер.
Забыл упомянуть ранее: в 1-ом триггере, после действий на добавление итемов, добавь действие на переменную типа "Предмет" (пусть будет называться, например, "item"), дабы запомнить их и удалить потом. А ещё не будет лишним добавить таймер ((допустим на 1 минуту) всё в том же 1-ом тригге, и также посредством переменной).
Во 2-ом триггере делай так:
Событие - Таймер истёк
Действие - Убрать item с n-ного рынка.
2

» WarCraft 3 / Рынок добавление предметов, рандомно

Ох уж этот русификатор.
Событие - Каждые N секунд игрового времени (допустим)
Действие - Нейтральное здание - Убрать N-ный предмет с n-ного/всех рынков
(не знаю точно, как там с русификатором будет действие описано).
2

» WarCraft 3 / При открытии карты в варкрафт 3 выскакивает Fatal error.

Попробуй отключить триггеры, для начала, и затем проверь, запустится ли карта в игре. Особенно те, которые были созданы/редактированы относительно недавно до появления фатала.
2

» WarCraft 3 / Увеличение карты в размерах.

Сценарий -> Размер карты и границы обзора -> "Изменить границы карты" - здесь ставишь галочку. После этого используй стрелки вокруг карты (всё в том же окне). Только стоит учитывать, что размер карты должен быть кратен 32-м, иначе выдаст ошибку.
2

» WarCraft 3 / Выпускник(RPG)

после "выпускника", я собирался в скором времени выложить еще три карты(две рпг-хи и арену), но судя по требовательности публики придется их доделывать :-) так что скоро не ждите..
Как бы там ни было, успехов!
2

» WarCraft 3 / передача предмета игроку

А в триггере есть действие "Turn off (This trigger)"? Возможно, проблема в этом.
2

» WarCraft 3 / Добыча руд из камней.

Daniil33, выше предоставили ведь пример триггера с уничтожением и дропом.
2

» WarCraft 3 / Множество ландшафта.

Вроде как больше 16-ти тайлов в одной карте использовать нельзя. Разве что если только через триггеры попробовать.
2

» WarCraft 3 / При убийстве переходит на сторону другого клана.

Daniil33, насчёт переменных наверняка сказать не могу, ибо это зависит от того, как ты намерен шаманить с героями дальше.
По поводу игроков: думаю, это поможет.
2

» WarCraft 3 / При убийстве переходит на сторону другого клана.

Daniil33, заходим в Сценарий (кнопочка наверху) -> Свойства игрока, где все 12 слотов должны быть зарезервированы для реальных игроков (Человек), а не ИИ.
как сделать появление героев по игрокам
Используй действие "Боевая единица - Create Units Facing Angle/Point" для тех, с кем играешь.
Если надо осуществить проверку на наличие того или иного игрока - "Player Slot Status Comparison", что в Условиях.
2

» WarCraft 3 / 1 защиты = 1% блока

Точное название константы - "Бой: прирост порчи брони при уроне", но есть один нюанс.
2

» WarCraft 3 / Триггерные заклинания

Sylvanas, вполне можно и без переменных обойтись. Выше всё подробно расписали.
2

» WarCraft 3 / Триггерные заклинания

Думаю, можно попробовать использовать это действие для нанесения урона заклинанием, а выделенный пункт настроить так, как угодно (условия с характеристиками, здоровьем и маной в "Преобразование - Convent Integer To Real"). Если нужно все параметры совместить, то Arithmetic в помощь.
Загруженные файлы
2

» WarCraft 3 / Я делаю карту по типу Гладиаторы мне нужна помощь с Тригерами

Проверку осуществить можно как событием, так и условием. Что удобнее будет, то и применяй.
Загруженные файлы
2

» WarCraft 3 / Отображение LifeBar

Не уверен, что вариант хорош, но вроде работает.
(В данном случае коричневый игрок - противник)
Загруженные файлы