11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

потому что крайнее время типа активно интересовался картами лет 10 назад в плане игры
Я думаю у многих так сейчас. Кроме Странника и Годвордса впринципе мощных проектов в русскоязычном сегменте нет. Да и те ещё не вышли и неизвестно когда выйдут)
в плане реализации сделать рывок — это изи
Не знаю, зависит от того как ты себе это представляешь. В те времена когда я ковырял редактор, уворот на пробел было чем то из граней фантастики)
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

края хотяб как-то позволяют ориентироваться
Можно было бы сделать точки интереса да не интерактивную но понятная карту по типу как на скринах выше, но процедурная генерация), убийца души проекта.
ы просто не на том варкрафте сидишь...
А что сейчас часто встречается уворот в картах для варкрафта?
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Сделал магазин
Это нечто)
Так же подвез боссов после прохождения каждой локации. Придется сразится, чтобы пройти дальше!
Главное чтобы было меньше процедурной генерации)
Ну и герой теперь "делает рывок" на пробел
Для варкрафта это выглядит как технологии из будущего 😄
p.s. Вот такие переходы теневые выглядят как незаконченность локации и подобных вещей стоит избегать, закрывать горами, лесами, морями, озерами и т.п., чтобы край локации всегда выглядел как "логичный переход". Вряд ли из-за процедурной генерации получиться избежать подобного?
Загруженные файлы
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

так я же спрашивал, кто хочет ранний доступ пощупать?)
В этом весь прикол), писать пост в теме проекта, где его прочтёт 5 пять случайных посетителей явно не принесёт нужного результата. Я тебе прям в ЛС отправлял, готовь версию которую можно продемонстрировать общественности, с модераторами уже догооврились запостить новость на главную страницу. (причём не раз, причём с разными модераторами)
Я даже обращался к нейронке за советом
Сомнительное решение.
Создать минимальную играбельную версию новой игры
Я тебе это несколько лет пишу)
Но как я пойму что я двигаюсь в правильном направлении?
Творчество не определяется внешней оценкой, только внутренней.
Но как я пойму что я двигаюсь в правильном направлении? Только благодаря фидбеку. Нужны реальные люди
Я собственно говоря по этому поводу и написал предыдущее сообщение, чтобы вновь описать очевидное, что у тебя перед носом, а ты не видишь — Ты заметил что примерно 9 из 10 поигравших людей отписываются что "Вау, классный проект", "Ждём, ждём", "Я играл, мне понравилось". ТЫ ЗАМЕТИЛ ЧТО ПРИМЕРНО 95% отзывов от поигравших ВСЕГДА ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ, и так было на протяжении всего времени что проект развивался? ВСЕГДА? ТЫ ЗАМЕЧАЛ ЭТОТ МОМЕНТ? 😄
Подготовь версию АЛЬФА\БЕТА к релизу, которую можно запостить на главную страницу, выйдет играбельный билд, дадим об этом знать людям посмотришь на фидбэк через месяц и от туда уже решишь развивать проект дальше или нет. Если да - то круто. Если нет, то не останется чувства незавершённого проекта, потому что на подсознательно уровне будет зафиксировано что играбельную версию ты выпустил. Вот и всё.
P.S. Я реально не понимаю, ну почитай ты комментарии к проекту, кто играл, все отписываются положительным отзывом, всегда. Очевидно же что у проекта только один минус, низкая медийка, проблема только в том что о нём не знает. Чисто теоретически: то что есть выпустить на .ру сегмент, посмотреть. Перевести через нейронку и загрузить на hive, там аудитория больше, точно обратной связи будет много.
Я вообще фанат старого странника с открытым миром, не люблю процедурную генерацию и т.д., Мне больше по душе продуманные автором локации, события, истории — но в обновлённую версию буду играть обязательно. Новые интерфейсы очень нравятся)
Загруженные файлы
11

» WarCraft 3 / Модель FireShell

Эффект только начал появляться на модели, рука сама потянулась ставить лайк), как всегда хорош 👍
11

» WarCraft 3 / Видео про пасхалочки Варкрафта III спустя 24 года.

Makeba, да, подтверждаю. Неожиданно для себя посмотрел ролик от и до, и этот момент на 17:02, воф, воф 🐺
11

» Вечный мир / Несколько скриншотов диалогов

Нужно демку с диалогами, по скриншотам и паре строчек трудно что-то оценить.
11

» AI Workshop / Ultra-aggressive neurofunk

Звучит классно, качает, но обидно от того насколько это обесценивает творческий потенциал человека)
11

» WarCraft 3 / Война в Лордероне

А когда то для публикации скриншотов нужно было нажимать "V" в редакторе и обрезать скриншоты.
11

» WarCraft 3 / Модель BloodSplatSingle

Что ты творишь, это выглядит отлично. Где ты был в 2008 году?)
11

» WarCraft 3 / 🔥 The Scouring — НОВЫЙ РУССКИЙ WARCRAFT 3?! 💀 ЭТО ЛУЧШЕ, ЧЕМ REFORGED?! 😱🇷🇺

Brutal_bbk, нужно время. Если проект будет развиваться и будет хорошая медийка с качественным маркетингом, заиграют как миленькие. Миллионы людей ждали возрождения стратегий в стиле варкрафта, и возможно дождались. Самые амбициозные проекты вырастают из идейных мелких проектов, Ведьмак 3 тому подтверждение, который в своём зародыше был дохлой подделкой из грязи и палок в 2007, ныне стал легендой. Возможно к Скаурингу 3, засияет и этот проект, вил си.
11

» WarCraft 3 / Чем занимался кроме моделирования (Сентябрь)

Старайся не делать скриншоты в черноту (особенно чтобы её не было в нижней части карты), композиция картинки должна быть полной, подключай игровой вид с небом «V» вроде,
11

» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD

Привет. Ты машина! Попробуй YouTube и Hive с др. английскими площадками для доп. подпитки на Boosty/Patreon. 40 человек модеров с .ру), сегмента вряд ли смогут особо тебе помочь, даже при особом желании.
11

» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие постройки - Warcraft Classic HD

PUVer, на патреон и бусти с добровольными пожертвованиями? Человек вроде благое дело делает для сообщества Warcraft, с которым даже присловутый новый состав близов под опекой Microsoft не справился.