потому что крайнее время типа активно интересовался картами лет 10 назад в плане игры
Я думаю у многих так сейчас. Кроме Странника и Годвордса впринципе мощных проектов в русскоязычном сегменте нет. Да и те ещё не вышли и неизвестно когда выйдут)
в плане реализации сделать рывок — это изи
Не знаю, зависит от того как ты себе это представляешь. В те времена когда я ковырял редактор, уворот на пробел было чем то из граней фантастики)
Можно было бы сделать точки интереса да не интерактивную но понятная карту по типу как на скринах выше, но процедурная генерация), убийца души проекта.
ы просто не на том варкрафте сидишь...
А что сейчас часто встречается уворот в картах для варкрафта?
Так же подвез боссов после прохождения каждой локации. Придется сразится, чтобы пройти дальше!
Главное чтобы было меньше процедурной генерации)
Ну и герой теперь "делает рывок" на пробел
Для варкрафта это выглядит как технологии из будущего 😄
p.s. Вот такие переходы теневые выглядят как незаконченность локации и подобных вещей стоит избегать, закрывать горами, лесами, морями, озерами и т.п., чтобы край локации всегда выглядел как "логичный переход". Вряд ли из-за процедурной генерации получиться избежать подобного?
так я же спрашивал, кто хочет ранний доступ пощупать?)
В этом весь прикол), писать пост в теме проекта, где его прочтёт 5 пять случайных посетителей явно не принесёт нужного результата. Я тебе прям в ЛС отправлял, готовь версию которую можно продемонстрировать общественности, с модераторами уже догооврились запостить новость на главную страницу. (причём не раз, причём с разными модераторами)
Я даже обращался к нейронке за советом
Сомнительное решение.
Создать минимальную играбельную версию новой игры
Я тебе это несколько лет пишу)
Но как я пойму что я двигаюсь в правильном направлении?
Творчество не определяется внешней оценкой, только внутренней.
Но как я пойму что я двигаюсь в правильном направлении? Только благодаря фидбеку. Нужны реальные люди
Я собственно говоря по этому поводу и написал предыдущее сообщение, чтобы вновь описать очевидное, что у тебя перед носом, а ты не видишь — Ты заметил что примерно 9 из 10 поигравших людей отписываются что "Вау, классный проект", "Ждём, ждём", "Я играл, мне понравилось". ТЫ ЗАМЕТИЛ ЧТО ПРИМЕРНО 95% отзывов от поигравших ВСЕГДА ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ, и так было на протяжении всего времени что проект развивался? ВСЕГДА? ТЫ ЗАМЕЧАЛ ЭТОТ МОМЕНТ? 😄
Подготовь версию АЛЬФА\БЕТА к релизу, которую можно запостить на главную страницу, выйдет играбельный билд, дадим об этом знать людям посмотришь на фидбэк через месяц и от туда уже решишь развивать проект дальше или нет. Если да - то круто. Если нет, то не останется чувства незавершённого проекта, потому что на подсознательно уровне будет зафиксировано что играбельную версию ты выпустил. Вот и всё.
P.S. Я реально не понимаю, ну почитай ты комментарии к проекту, кто играл, все отписываются положительным отзывом, всегда. Очевидно же что у проекта только один минус, низкая медийка, проблема только в том что о нём не знает. Чисто теоретически: то что есть выпустить на .ру сегмент, посмотреть. Перевести через нейронку и загрузить на hive, там аудитория больше, точно обратной связи будет много.
Я вообще фанат старого странника с открытым миром, не люблю процедурную генерацию и т.д., Мне больше по душе продуманные автором локации, события, истории — но в обновлённую версию буду играть обязательно. Новые интерфейсы очень нравятся)
Brutal_bbk, нужно время. Если проект будет развиваться и будет хорошая медийка с качественным маркетингом, заиграют как миленькие. Миллионы людей ждали возрождения стратегий в стиле варкрафта, и возможно дождались. Самые амбициозные проекты вырастают из идейных мелких проектов, Ведьмак 3 тому подтверждение, который в своём зародыше был дохлой подделкой из грязи и палок в 2007, ныне стал легендой. Возможно к Скаурингу 3, засияет и этот проект, вил си.
Старайся не делать скриншоты в черноту (особенно чтобы её не было в нижней части карты), композиция картинки должна быть полной, подключай игровой вид с небом «V» вроде,
Привет. Ты машина! Попробуй YouTube и Hive с др. английскими площадками для доп. подпитки на Boosty/Patreon. 40 человек модеров с .ру), сегмента вряд ли смогут особо тебе помочь, даже при особом желании.
PUVer, на патреон и бусти с добровольными пожертвованиями? Человек вроде благое дело делает для сообщества Warcraft, с которым даже присловутый новый состав близов под опекой Microsoft не справился.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. Ha_Do6poM
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
P.S. Я реально не понимаю, ну почитай ты комментарии к проекту, кто играл, все отписываются положительным отзывом, всегда. Очевидно же что у проекта только один минус, низкая медийка, проблема только в том что о нём не знает. Чисто теоретически: то что есть выпустить на .ру сегмент, посмотреть. Перевести через нейронку и загрузить на hive, там аудитория больше, точно обратной связи будет много.» WarCraft 3 / Модель FireShell
Ред. Ha_Do6poM
» WarCraft 3 / Видео про пасхалочки Варкрафта III спустя 24 года.
» Вечный мир / Несколько скриншотов диалогов
» AI Workshop / IMPROVER - FTF (AI COVER)
» AI Workshop / Ultra-aggressive neurofunk
» WarCraft 3 / Война в Лордероне
» WarCraft 3 / Пак Декораций Вентирского Кладбища
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Warcraft 3 Classic HD / Ферма - Warcraft Classic HD
» WarCraft 3 / Бокал с вином
» WarCraft 3 / Darthas
» WarCraft 3 / Модель BloodSplatSingle
» WarCraft 3 / Королевский диван
Ред. Ha_Do6poM
» WarCraft 3 / 🔥 The Scouring — НОВЫЙ РУССКИЙ WARCRAFT 3?! 💀 ЭТО ЛУЧШЕ, ЧЕМ REFORGED?! 😱🇷🇺
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация
» WarCraft 3 / Чем занимался кроме моделирования (Сентябрь)
» Warcraft 3 Classic HD / Деревенские постройки - Warcraft Classic HD
» God's word: The True Way / Делу - время, а потехе - час
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие постройки - Warcraft Classic HD