25

» WarCraft 3 / Простой способ подключения собственных MPQ-архивов

KingMaximax, дэ, похоже я не досконально вопрос исследовал и людей слегка в заблуждение ввел. В общем похоже префиксы для любых архивов и все сразу работают только в редакторе. А для игры только префиксы у War3Local.mpq/War3xLocal.mpq, при чем работают только в качестве замены, то есть если закинуть ruRU-War3Local.mpq, оригинальный War3Local.mpq загружен не будет. Короче мультиязыковые моды сделать все же проблематично.
25

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Afterdeath, интерфейс не завезли. По идее через команду TileSetter как-то можно. Но проще открыть карту в JNGP, выставить нужные тайлы, сохранить, и дальше делать уже в новом редакторе.
25

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Clamp, там главная беда что оно инжектится в TESH. А новый TESH это абсолютно другая прога, написанная с нуля.
25

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Obelick, инжекторы вряд ли на это влияют. Скорее сами близзы в новом редакторе что-то поменяли.
25

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

mishanka122, в нем это и так можно. Закидываешь там в папку tesh\includes файл .j со своими функциями и радуешься.
25

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

KingMaximax, я лично не спрашивал (и вообще на хайве не зареган), но на странице надпись большими красными буквами
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

uranus:
по-прежнему иногда вылетает парсер.
JassHelper? Ну он идет в поставке WEX, так что жаловаться если что туда.
KingMaximax, возможно, но не целесообразно как по мне, когда тут уже такая готовая платформа есть. Разработка своей довольно не простое и не быстрое дело.
25

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

PrincePhoenix, в логах все ок. Проверь AdicHelper\AdicHelper.exe, сто пудово какой-нибудь антивирус убивает.
25

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

PrincePhoenix, проверь наличие AdicHelper.dll и папки AdicHelper со всем содержимым в plugins. Если все на месте, то скинь логи шарпкрафта.
Вот так должно быть
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Obelick, близы перенесли пользовательские папки в документы пользователя. То есть они теперь в [документы]\Warcraft III, там уже папки и Maps и Campaigns.
25

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

С локалкой также
cJass тогда проверь, есть мнение что у тебя адик не работает
25

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

PrincePhoenix, у тебя видимо по какой-то причине адик не работал, объявление локалок в любом месте это именно его функционал. Сейчас все ок?

з.ы. Я бы выложил целиком сборку сразу в готовом установщике, чтобы с архивами вручную не плясать, но авторские права не хочется нарушать.
25

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

PrincePhoenix, скрин с ошибкой компиляции в студию. Важно какой именно компилер ругается.
25

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Obelick, можешь пытаться открыть свою карту
Komkozavr, теперь и для гуишников завезли
25

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Обновление 0.3

  • Портирован UMSWE (основной функционал)
  • Function list теперь содержит новые функции (спасибо Пушистый)
  • Автоматическая регистрация файловых расширений
  • Много прочих изменений и исправлений
25

» Fa_losophy / FaMPQ

Button Manager
Да, его и имел в виду, по старой памяти забываться начинает
25

» Fa_losophy / FaMPQ

PT153, я кстати недавно пилил решение на замену xgm.guru/p/blog-hanabishi/wc3batchimport, можно будет кстати прикрутить к новому редактору.
А для обработки иконок есть BLP Laboratory.
KingMaximax, не должен портить. Особенно если дополнительные листфайлы в программу закинуть.
25

» Fa_losophy / FaMPQ

KingMaximax, ладик до сих пор частенько обновляется и там отличный функционал.
25

» Fa_losophy / FaMPQ

Получилось наконец. И твой батник короче кривой, вот правильный. Запускать от админа. Тык
25

» Fa_losophy / FaMPQ

ScorpioT1000, его боярский код не хочет работать на наших халопских компах )
Fakov, винда отказывается регистрировать этот компонент.