Мне вот че интересно... если я прогрейжу мапу, она будет запускаться у других игроков на базовом warcraft 3 1.26???
или редактор прицепится к мапе и все аля улю.... никак потом не запустить другим игрокам
Непонятен вопрос. Карта созданная в JNGP запускается игрой, иначе бы зачем он вообще был нужен.
nvc123, ну это конечно да, не подумал. Тогда надо свою мутить, и проще всего, как ты и сказал, степень двойки.
Автору, думаю, подошла бы и обычная hex, а то использовать dec для хранения данных в компьютере - рак.
Ты случайно не знаешь как они это сделали ? (сейчас залез в мпкушник там в папке ///units озвучки лежат ... сделал тоже самое даже по сути попробовал их озвучку в мпкушник засунуть свой... не видит редактор может как то что надо еще где то прописать??? (Или нужено в War3.MPQ кидать (Просто кидал я в WC3Patch.mpq)
Да, нужно прописывать, в UI\SoundInfo\UnitAckSounds.slk
Спасибки большое :)
Слушай а не подскажешь в чём проблема записал в слкашник звуки what Флека из WoO и в папку такую же закинул звуки. а в редакторе только один звук работает из ветки what... и выходит такая ошибка... а хотя понял в чём проблема... в Mpq почему то некоторые звуки прописались с размером 0 без процентов без атрибутов не знаешь в чём может быть проблема? Hanabishi:
Ну да что то походу проблема когда из mpq WoO доставал повредились или такими были...
ВСЕМ СПАСИБО БОЛЬШОЕ :) надеюсь мои овер много рас выйдут на свет (Пока готовы Люди Дренеи Дворфы Орки Ночные Эльфы Воргены Драконорождённые Отрекшиеся Гоблины Эльфы Крови Кентавры Айрусы(Люди) Мстители Наги (Остались Еще пару десатков рас фракций Древние Боги Пылающий Легион Плеть ) (И нейтральные королевства и организации такие как : Терамор Даларан (Старый Гилнеас))(Мгломиро_Гилнеасский пакт_) Алый орден Серебрянный Авангард Новая Империя Аратор и еще несколько пока засекреченных
Если файлы 0 весят, значит с ними явно что-то не так, точнее их и нет по сути, одно название
Ты случайно не знаешь как они это сделали ? (сейчас залез в мпкушник там в папке ///units озвучки лежат ... сделал тоже самое даже по сути попробовал их озвучку в мпкушник засунуть свой... не видит редактор может как то что надо еще где то прописать??? (Или нужено в War3.MPQ кидать (Просто кидал я в WC3Patch.mpq)
Да, нужно прописывать, в UI\SoundInfo\UnitAckSounds.slk
Хорошая прога, только если клава уже с регуляторами звука то пользы меньше. Но даже в этом случае, у меня например, если слушаю музу с выключенным монитором - кнопки клавиатуры меняют громкость в плеере, а так получается можно ещё увеличить громкость, если в плеере уже 100%.
Вообщем хорошая работа)
Спасибо)
Небольшой апдейтик на оптимизацию. Визуально не сказывается, но кто хочет может скачать.
Доступно по той же ссылке.
Если на базе есть фонтан то ему можно сделать мощные защитные скиллы для стоящих на базе героев, чтобы не было зажимания. Ну скиллам понятное дело большой кд сделать и возможно манакост, а реген маны фонтану поставить не очень большой, чтобы нельзя было пользоваться скилами слишком часто как отдельными так и всеми.
Очень прошу помощи с тестированием. Кто захочет, можно даже организоваться в мультиплеере и поиграть.
Дал бы уж тогда ссылку на профиль в гарене или ID группы
Да тут явно проект не вызвал интереса, поэтому развитие не продолжаю
Ох не знаю чувак, я вот просто ответственней подошел к выбору клавиатуры, и взял такую, где функции включения/выключения звука и изменение уровня громкости встроены.
На самом деле было не моментальным делом отыскать клаву со стандартным расположением клавиш, без кнопки слипа и тактильно удобную для набора. А еще поразительно, как часто Home и End убирают подальше как "ненужные клавиши", а как по мне так они незаменимы для любого кодера.
У меня вообще лежит пылится вот такая клава с колесом для регулировки громкости:
Clamp, придираешься к словам, имелось в виду, что обе записи, и через период и через предел, имеют одинаковый смысл. Они обозначают некое гипотетическое число, которое стремится к единице.
А вот можно ли называть это самое числом, может ли конкретно число стремиться, или же в обоих случаях это следут называть функцией - уже хз, я не профессор математики. Кто захочет, тот нагуглит точные определения.
Тут явно никто не шарит мат.анализ. Как я уже писал выше, 0.(9) это костыль десятичной/машинной математики, в таком случае оно конечно = 1, с бесконечно малой погрешностью, которой можно пренебречь.
А число 0.(9) в настоящей математике не существует и записывается как предел, например так:
Clamp, это о универсальности, имеется в виду, что дробями можно выразить рациональные числа. Обозначение периода по сути костыль, для иррациональных есть другие методы.
» Warehouse / Идиотский рассказ)
Ред. Hanabishi
» WarCraft 3 / Патч 1.27a
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Правка ограничений
Ред. Hanabishi
» WarCraft 3 / Сжать число
Автору, думаю, подошла бы и обычная hex, а то использовать dec для хранения данных в компьютере - рак.
» WarCraft 3 / В моде WoO озвучки юнитов были созданы свои новые? или заменены?
» WarCraft 3 / Сжать число
» WarCraft 3 / В каком файле в MPQ прописаны пути к озвучкам юнитов?
» WarCraft 3 / Редактор ИИ и нестандартные данные кампаний
» WarCraft 3 / В моде WoO озвучки юнитов были созданы свои новые? или заменены?
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. Hanabishi
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Уверен что нормально поставил, без кириллицы итд и антивирь ничего не сожрал?
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Ред. Hanabishi
» Hanabishi's Blog / Управление громкостью на колесо мыши
Доступно по той же ссылке.
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
Ред. Hanabishi
» Hanabishi's Blog / Управление громкостью на колесо мыши
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Ред. Hanabishi
» Clamp'ова кухня / 0,(9)
А вот можно ли называть это самое числом, может ли конкретно число стремиться, или же в обоих случаях это следут называть функцией - уже хз, я не профессор математики. Кто захочет, тот нагуглит точные определения.
» Clamp'ова кухня / 0,(9)
Ред. Hanabishi
» Clamp'ова кухня / 0,(9)
» Clamp'ова кухня / 0,(9)
» Clamp'ова кухня / 0,(9)