25

» Clamp'ова кухня / 0,(9)

Упрлись ребята?)
Балаган из ничего, нужно считать в обыкновенных дробях, тогда такой фигни не будет. 0.(9) по сути не существует - это чисто теоритическое число.
Также не путайте математику и то, как считает компьютер. У компьютера методы заранее раковые, бывали баги целых серий процессоров, когда у них 2 + 3 = 4.9999999999998
25

» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

Vladislav9, в редакторе никак. Если нужно создать переменную в редакторе звука, можно сделать так: импортировать музыку в саму карту, потом создать переменную, и потом музыку удалить из карты. Таким образом переменная останется.
25

» Сухой блог / #2

Просто мемориальный ресурс, у меня эти выпуски ещё прям со времён выхода на диске лежат, периодически просматриваю и ностальгирую)
25

» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1

Андреич, явно плохо изучил карту) Массовый телепорт позволяет оперативно свалить на базу, сначала с небольшой задержкой, а если прокачать, то почти мгновенно. При ловких руках получаешь практически чит на бессмертие.
Духовное око и так заменено, просто название оставил, а на деле там рассеивание заклинаний.
Гул-Дану довольно просто набрать шаманских скилов от орды, это да.
По поводу предметов, можно натолкать вариаций +1 +2 +3 итд к атаке и защите под разными ценами. Хотя хз есть ли от них вообще толк.
25

» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1

Андреич, пока не надо, нет такой популярности у проекта, чтобы так утруждаться, сейчас бы до пилить то что есть)
25

» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1

Это духовная форма кил-джедена для связи, в реальности же он в кампании был раз в 15 больше иллидана)
А мне казалось это наоборот был спецэффект, там ещё с бурей, чтобы на Иллидана надавить)
Хотя если судить по ролику, где Архимонд обнимается с древом вечности, они и правда огромные, хз че тогда в кампании он такой мелкий.
25

» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1

Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Можно и затолкать в принципе, но нужны модели персонажей
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Вообще по идее да, но Кил-джеден свою силу нигде особо не показывал, а вот Архимонд помнится нехило раздавал прям в кампании. Хочется конечно чтобы кто-то из них был, можно наверное и на Архимонда поменять, он более запоминающийся персонаж.
Касательно размера, я его не менял, это стандартные размеры в варе)
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
Они оба паладины, и Утер вроде как обучал Артеса, так что тут трудно разные скилы сделать, ничего не переврав.

Clamp, редактором ск2 я не пользовался никогда
25

» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1

тогда поможет групповая дуэль, где выиграет самая скооперированная команда...
Надо продумать всё это дело. Но я вообще склоняюсь к мнению, что нужно как-то уменьшать количество пвп в карте, там и так зарубы затяжные.
Ну, можно немного обновить облик классических персонажей (самую малость), обходясь без откровенной отсебятины...
Персонажи... ммм... почему-то отбросила далеко в историю... Королева Ашзара, Нерзул, саргарас (за босса в твоих подземельях сойдёт..? хотя форм-фактор...)
Как боссы да, а вот как героев сомнительно, потому что по описаниям это очень могущественные товарищи, а просто взять и приравнять по силе к обычным героям будет как-то нелогично. По тем же причинам в игре есть Кил-Джеден и Магеридон, на самом деле они вместо Архимонда и Маннороха.
со скринами проблема, ну там просто получается все 3 надписи в одно слово: KILDTHDMG...
Сделаю тогда по одной букве K, D и хз че на дамаг)
И да, невыбираемые юниты в начале матча немного сбивают с толку, хотя мы хотели сыграть за Наю и Медива...
Да, они декоративные для создания атмосферы, хотя в целом можно и из них героев сделать.
Вот ещё кстати, есть вопрос, вводить или не вводить "одинаковых" персонажей. То есть с одинаковыми наборами скилов, но разной оберткой, как например Артес и Утер. Я пока посчитал, что нет.
25

» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1

Андреич, спасибо за отзыв)
у тебя на базе много свободного места... поставь там парочку телепортов в разные места карты...
Думал о таком, только вот куда?
ходят в основном группами, при обнаружении вражеских героев начинаются продолжительные баталии, ибо удирать ИИ и правда мастер... оч. много времени боты тратят на разборки между собой... тем временем я спокойно качался Акамой в лесах... разница в уровня была существенная, кто-то был 3 ур. у меня уже был 10 ур.
соответственно и предметами затариваться проще... ну а дальше влетаешь в толпу ботов и убиваешь парочку вражеских...
надо бы уделить больше внимания прокачке ботов...
Немного ранее схема была иная, весь замес происходил в центральном городе, а в лес боты ходили качаться только при перевесе прокачки в пользу врага. Мне показалось это как-то скучноватым, но в приципе можно вернуть.
на нешироких экранах таблица рекордов "в гормошку"...
В варе с этим беда конечно, кинь скрин пожалуйста, попытаюсь исправить.
у Артаса (нежить) вторая способность бесполезна... мало у кого из союзников есть обычные войска, тем более нежить...
Вообще можно купить каких-нибудь вурдалаков, будут и войска, и хил в нужный момент. Если брать ботов, то герои, относящиеся к нежити, всегда покупают войска именно нежити.
Хотя тоже хотел заменить её, но только примерно даже по сути похожих не нашёл, есть идейка на что менять?
Благодать и лик смерти... ну для развития их особенность в расой цели ещё уместна, но когда на арене появляется вражеский герой, который не восприимчив в твоему заклинанию лик смерти благодать только потому, что он нежить/живой это немного нечестно...
А на что заменить? Если тупо кидаться уроном и без лечения как-то вообще скучно, а сделать так, чтобы лик и благодать дамажили и лечили любые типы целей, вар не даёт. Хотя можно канал и триггерно замутить в принципе.
за фариона не играл ещё, но его способность "гнев деревьев"... как бы сказать... длиться достаточно долго, чтоб тебя окружили и затыкали, кулдаун очень маленький: только закончилось действие заклинания, ударил один раз врага и снова на меня кинули "гнев деревьев..."
Порежу длительность, делов-то) Точнее что-то я кд очень маленькое поставил, не доглядел.
не помешала бы возможность устанавливать кол-во убийств до победы...
Такая возможность есть, стоило открыть влкадку "Информация", там много полезных команд =)
при такой затяжной игре с сильными ботами просто необходима дуэль или что-то на подобии, чтоб каждые 3/5 минут кто-нибудь кого-нибудь гарантированно убивал... а то больно долго получается...
Дуэли при таких героях сомнительная штука, выиграет тупо тот, у кого например стан есть. Я хочу прикрутить систему данжей, чтобы по какому-то событию/времени каждую команду кидало в свой отдельный участок, где надо пройти мобов/ловушки и в конце завалить сильного босса.
и да, у нас нехватка нестандартных способностей..) но это вкусовщина...
что-нибудь понадобится - обращайся...
Вообще карта позиционируется как отсылка к классике, "возможность сыграть за любимых героев", но идея добавить околоваровских персонажей была, если есть идеи - кидай)
Была мысль добавить Королеву боли (суккубша) и Гул-дана, тут со способностями можно будет пофантазировать.
25

» hjass / hjass

JASS
По функционалу он мягко говоря не очень на фоне реальных языков. Я считаю нет смысла его реализации, если уж так хочется, можно использовать Lua, с которого оный содран.
Любителям cJass вообще легче сразу пойти на плюсы/шарпы.
А вот например реализация гуя была бы интересной для нубов, но лично я не одобряю погромирование мышкой.
Haskell
Ахаха, а чего не на Лиспе-то? =D
Хаскель знают только 2.5 задрота в качестве хобби, реальной востребованости нет, какая ЦА у данного проекта - непонятно.
25

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Лучше скажите, как мне русификатор для JNGP запилить.
Лет 5 назад ещё возможно было бы полезно, а сейчас смысла нет, да и переводить в районе 5.5 тысяч строк.
Но если так хочется, в архиве umswe.mpq есть UI\TriggerStrings.txt, всё там.
25

» Программирование / Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object

Вообще исключения смотрят на все остальные способы как на говно, хотя бы потому что можно создать множество вложенных в друг друга обработчиков.
Какие ещё вы знаете способы обработки ошибок и где они могут применяться?
Если извращаться, то можно ещё так:
//пример на шарпе
void A(){
	//создаем и запускаем контрольный поток
	Thread t = new Thread(B);
	t.Start();
	t.Join();
	//будет ждать до завершения контрольного потока
	
	if(t.Name=="pass"){
		//контрольный поток отработал без ошибок
	} else {
		//что-то сломалось
	}
}

void B(){
	doSomething();
	
	Thread.CurrentThread.Name = "pass";
}
25

» Несыть / Альфа версия 3.4а

Хорошая задумка и чудесная реализация, особенно управление классно реализовано - чувствуешь себя с червем одним целым)
Визуально тоже все отлично, с виду даже и не скажешь, что это любительская поделка, а не коммерческий проект.
25

» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

я взял вытащил всё из карты так там моделей нет
Вот именно, потому что модели в карте перекрывали бы модели из архива. Автор карты, видимо, нашел иной способ решения.
25

» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

Bogdan7, импортные модели заменить нельзя, файлы в карте выше по приоритету, об этом написано в FAQ
25

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Оказывается ошибка была из-за русифицированных триггеров..
Читать надо, что написано в первом посте красными буквами специально :facepalm: