Упрлись ребята?)
Балаган из ничего, нужно считать в обыкновенных дробях, тогда такой фигни не будет. 0.(9) по сути не существует - это чисто теоритическое число.
Также не путайте математику и то, как считает компьютер. У компьютера методы заранее раковые, бывали баги целых серий процессоров, когда у них 2 + 3 = 4.9999999999998
Vladislav9, в редакторе никак. Если нужно создать переменную в редакторе звука, можно сделать так: импортировать музыку в саму карту, потом создать переменную, и потом музыку удалить из карты. Таким образом переменная останется.
Андреич, явно плохо изучил карту) Массовый телепорт позволяет оперативно свалить на базу, сначала с небольшой задержкой, а если прокачать, то почти мгновенно. При ловких руках получаешь практически чит на бессмертие.
Духовное око и так заменено, просто название оставил, а на деле там рассеивание заклинаний.
Гул-Дану довольно просто набрать шаманских скилов от орды, это да.
По поводу предметов, можно натолкать вариаций +1 +2 +3 итд к атаке и защите под разными ценами. Хотя хз есть ли от них вообще толк.
Это духовная форма кил-джедена для связи, в реальности же он в кампании был раз в 15 больше иллидана)
А мне казалось это наоборот был спецэффект, там ещё с бурей, чтобы на Иллидана надавить)
Хотя если судить по ролику, где Архимонд обнимается с древом вечности, они и правда огромные, хз че тогда в кампании он такой мелкий.
Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Можно и затолкать в принципе, но нужны модели персонажей
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Вообще по идее да, но Кил-джеден свою силу нигде особо не показывал, а вот Архимонд помнится нехило раздавал прям в кампании. Хочется конечно чтобы кто-то из них был, можно наверное и на Архимонда поменять, он более запоминающийся персонаж.
Касательно размера, я его не менял, это стандартные размеры в варе)
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
Они оба паладины, и Утер вроде как обучал Артеса, так что тут трудно разные скилы сделать, ничего не переврав.
Ну, можно немного обновить облик классических персонажей (самую малость), обходясь без откровенной отсебятины...
Персонажи... ммм... почему-то отбросила далеко в историю... Королева Ашзара, Нерзул, саргарас (за босса в твоих подземельях сойдёт..? хотя форм-фактор...)
Как боссы да, а вот как героев сомнительно, потому что по описаниям это очень могущественные товарищи, а просто взять и приравнять по силе к обычным героям будет как-то нелогично. По тем же причинам в игре есть Кил-Джеден и Магеридон, на самом деле они вместо Архимонда и Маннороха.
И да, невыбираемые юниты в начале матча немного сбивают с толку, хотя мы хотели сыграть за Наю и Медива...
Да, они декоративные для создания атмосферы, хотя в целом можно и из них героев сделать.
Вот ещё кстати, есть вопрос, вводить или не вводить "одинаковых" персонажей. То есть с одинаковыми наборами скилов, но разной оберткой, как например Артес и Утер. Я пока посчитал, что нет.
ходят в основном группами, при обнаружении вражеских героев начинаются продолжительные баталии, ибо удирать ИИ и правда мастер... оч. много времени боты тратят на разборки между собой... тем временем я спокойно качался Акамой в лесах... разница в уровня была существенная, кто-то был 3 ур. у меня уже был 10 ур.
соответственно и предметами затариваться проще... ну а дальше влетаешь в толпу ботов и убиваешь парочку вражеских...
надо бы уделить больше внимания прокачке ботов...
Немного ранее схема была иная, весь замес происходил в центральном городе, а в лес боты ходили качаться только при перевесе прокачки в пользу врага. Мне показалось это как-то скучноватым, но в приципе можно вернуть.
у Артаса (нежить) вторая способность бесполезна... мало у кого из союзников есть обычные войска, тем более нежить...
Вообще можно купить каких-нибудь вурдалаков, будут и войска, и хил в нужный момент. Если брать ботов, то герои, относящиеся к нежити, всегда покупают войска именно нежити.
Хотя тоже хотел заменить её, но только примерно даже по сути похожих не нашёл, есть идейка на что менять?
Благодать и лик смерти... ну для развития их особенность в расой цели ещё уместна, но когда на арене появляется вражеский герой, который не восприимчив в твоему заклинанию лик смерти благодать только потому, что он нежить/живой это немного нечестно...
А на что заменить? Если тупо кидаться уроном и без лечения как-то вообще скучно, а сделать так, чтобы лик и благодать дамажили и лечили любые типы целей, вар не даёт. Хотя можно канал и триггерно замутить в принципе.
за фариона не играл ещё, но его способность "гнев деревьев"... как бы сказать... длиться достаточно долго, чтоб тебя окружили и затыкали, кулдаун очень маленький: только закончилось действие заклинания, ударил один раз врага и снова на меня кинули "гнев деревьев..."
Порежу длительность, делов-то) Точнее что-то я кд очень маленькое поставил, не доглядел.
при такой затяжной игре с сильными ботами просто необходима дуэль или что-то на подобии, чтоб каждые 3/5 минут кто-нибудь кого-нибудь гарантированно убивал... а то больно долго получается...
Дуэли при таких героях сомнительная штука, выиграет тупо тот, у кого например стан есть. Я хочу прикрутить систему данжей, чтобы по какому-то событию/времени каждую команду кидало в свой отдельный участок, где надо пройти мобов/ловушки и в конце завалить сильного босса.
и да, у нас нехватка нестандартных способностей..) но это вкусовщина...
что-нибудь понадобится - обращайся...
Вообще карта позиционируется как отсылка к классике, "возможность сыграть за любимых героев", но идея добавить околоваровских персонажей была, если есть идеи - кидай)
Была мысль добавить Королеву боли (суккубша) и Гул-дана, тут со способностями можно будет пофантазировать.
По функционалу он мягко говоря не очень на фоне реальных языков. Я считаю нет смысла его реализации, если уж так хочется, можно использовать Lua, с которого оный содран.
Любителям cJass вообще легче сразу пойти на плюсы/шарпы.
А вот например реализация гуя была бы интересной для нубов, но лично я не одобряю погромирование мышкой.
Haskell
Ахаха, а чего не на Лиспе-то? =D
Хаскель знают только 2.5 задрота в качестве хобби, реальной востребованости нет, какая ЦА у данного проекта - непонятно.
Лучше скажите, как мне русификатор для JNGP запилить.
Лет 5 назад ещё возможно было бы полезно, а сейчас смысла нет, да и переводить в районе 5.5 тысяч строк.
Но если так хочется, в архиве umswe.mpq есть UI\TriggerStrings.txt, всё там.
Хорошая задумка и чудесная реализация, особенно управление классно реализовано - чувствуешь себя с червем одним целым)
Визуально тоже все отлично, с виду даже и не скажешь, что это любительская поделка, а не коммерческий проект.
» Clamp'ова кухня / 0,(9)
Балаган из ничего, нужно считать в обыкновенных дробях, тогда такой фигни не будет. 0.(9) по сути не существует - это чисто теоритическое число.
Также не путайте математику и то, как считает компьютер. У компьютера методы заранее раковые, бывали баги целых серий процессоров, когда у них 2 + 3 = 4.9999999999998
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
» Сухой блог / #2
» Сухой блог / #2
» Сухой блог / #2
Ред. Hanabishi
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
Духовное око и так заменено, просто название оставил, а на деле там рассеивание заклинаний.
Гул-Дану довольно просто набрать шаманских скилов от орды, это да.
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
Хотя если судить по ролику, где Архимонд обнимается с древом вечности, они и правда огромные, хз че тогда в кампании он такой мелкий.
Ред. Hanabishi
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
Касательно размера, я его не менял, это стандартные размеры в варе)
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
Ред. Hanabishi
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
Хотя тоже хотел заменить её, но только примерно даже по сути похожих не нашёл, есть идейка на что менять?
Была мысль добавить Королеву боли (суккубша) и Гул-дана, тут со способностями можно будет пофантазировать.
Ред. Hanabishi
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Ред. Hanabishi
» hjass / hjass
Любителям cJass вообще легче сразу пойти на плюсы/шарпы.
Хаскель знают только 2.5 задрота в качестве хобби, реальной востребованости нет, какая ЦА у данного проекта - непонятно.
» Программирование / Новведения в C# 6.0
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Но если так хочется, в архиве umswe.mpq есть UI\TriggerStrings.txt, всё там.
Ред. Hanabishi
» Программирование / Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object
» Несыть / Альфа версия 3.4а
Визуально тоже все отлично, с виду даже и не скажешь, что это любительская поделка, а не коммерческий проект.
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
» Hanabishi's Blog / JNGP Exp2 TEST
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Ред. Hanabishi
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4