В MDL Vis'е буфер обмена внутренний, потому и не вставляет. Перевожу:чтоб скопить, надо, не закрывая прогу, открыть другую модель (в этом же окне) и тока тогда вставить. Понятно?
Самый страшный баг:
исчезают части поверхности. При этом в редакторе вершин норм всё, но как тока входишь ред аним и нажимаешь "ОБЩИЙ ВИД", порой начинают происходить чудеса: по мере вращения модели пропадают треугольники (причём с противоположных сторон пропадают разные трг, нет такого, что трг никак не виден).
P. S.
По 1)
достаточно активировать (ну хоть в первом кадре) кисть (или что там у вас будет), повернув или сдвинув её, а потом придать ей значение "как было", но ни в коем случае не копированием! только обратным сдвигом, поворотом и масштабированием! Желательно делать сдвиг по Z на 0,000001. Он поймёт, вы не заметите.
А можно ввести текстуры пути для стен и ворот? а то юниты можно либо на стены поставить, так чтоб не спустились, либовнизу, чтоб не поднимались, либо вообще, чтоб сквозь проходили. Неххоррошшо...
А так - класно!
» WarCraft 3 / 5. Функции в jass
» WarCraft 3 / 4. Условия и циклы в jass
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные
» WarCraft 3 / Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis
исчезают части поверхности. При этом в редакторе вершин норм всё, но как тока входишь ред аним и нажимаешь "ОБЩИЙ ВИД", порой начинают происходить чудеса: по мере вращения модели пропадают треугольники (причём с противоположных сторон пропадают разные трг, нет такого, что трг никак не виден).
По 1)
достаточно активировать (ну хоть в первом кадре) кисть (или что там у вас будет), повернув или сдвинув её, а потом придать ей значение "как было", но ни в коем случае не копированием! только обратным сдвигом, поворотом и масштабированием! Желательно делать сдвиг по Z на 0,000001. Он поймёт, вы не заметите.
» WarCraft 3 / MdlVis 1.39c
» WarCraft 3 / Солдат Гондора
» WarCraft 3 / The Ultimate Terraining Map 3.0
А так - класно!