14

» Ватага / Грабитель

Andreas_Alt, судя по всему:
лишая его его на 15 сек.
Тобишь лишая противника оружия.
14

» StarCraft II - The Another War / Добавлен модуль форум

Харгард, проект вообще только размораживается. Закончу основную часть работы над wcr - тогда и размороду только.
А пока - только только размораживание как длительный процесс.
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

AlexGun, читай ЧаВо, там сказано: фичи потом (к тому ж, это и так планировалось).
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Гаутама Будда, смотря какая у тебя пиратка, и смотря как ты хочешь его использовать:
  • одиночная игра будет работать под любой версией.
  • мультиплеер будет только, если твоя пиратка это позволяет (например, пиратский сервер).
  • по поводу стартовой версии СК2 ничего не знаю.

Появился новый модуль - Вопрос-ответ.
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Время выхода мода

Принятый ответ
Не раньше, чем дополнение Heart of the Swarm.
Мод будет выходить частями, сначала модфикация с 2-3 расами для игры в мультиплеер, потом выйдут все расы.
Дальше по очереди будут выходить кампании.

При этом мы планируем после окончания работы над "копией" варкрафта заняться некоторыми фичами (типа физики) и балансом сил в пользу реалистичности (если её можно так назвать).
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / На каком старкрафте пойдёт?

Принятый ответ
Смотря какая у Вас стоит версия СК2, и смотря как Вы хотите его использовать:
  • если у Вас лицензия, можете не беспокоиться - мод работать будет.
  • одиночная игра будет работать под любой версией.
  • мультиплеер будет только, если Ваша пиратка это позволяет (например, пиратский сервер).
  • по поводу стартовой версии СК2 ничего не знаю (нужно будет проверить).
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Первые скриншоты

Darkest1024, посмотри скришот на главной. И посмей после этого сказать, что сердце разрывается на части.
14

» StarCraft 2 / StarCraft II - 2012 beta

Hellfim,
Infinity - не число, так нельзя писать.
Мне - можно. =)
Когда там собираются магазин с картами добавить?
С выходам HotS'а, если мне память не изменяет (а она это любит!).
5 пунктов от Кет: Злоупотребление служебными функциями
14

» StarCraft 2 / StarCraft II - 2012 beta

for (int i = 0; i < Infinty; i++)
{
    Me.Facepalm();
}
// 2147483647 фейспалмов мне!
// и оверфлоу мне в голову!
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Гаутама Будда, стартовая версия доступна для скачивания.
Но там есть такая шутка, что стартовая версия = полная. Просто с ограничением доступа. Гы.
14

» StarCraft 2 / StarCraft II - 2012 beta

Залил скрины едитора.
Ингейм бедт (скорее всего) завтра, возможно сегодня вечером.
14

» Jass++ / Jass++


P.S.
Или делай так, как я сказал, или вообще не делай - иначе, как сказали выше, это будет изобретение велосипеда.
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Первые скриншоты

Tiodor, а твой скрин - из беты (если не из альфы), тым и модели другие были. Они весили раза в 1.5-2 больше, на них изобиловал тц, они были пропорциональней по масштабу (Тор был просто огромен), и зерги не казались резиновыми, а протоссы пластиковыми. Просто близзарды жёстко сократили граф. дивижок игры из-за необходимости сделать лояльную игру.
14

» PaperStory / Четырехдневка 3

я даже ассет сервер не могу себе позволить
Объём исходников и ассетов меньше 5 гб.
И качаешь там же утилиту для синхронизации с комопом.
Объём больше 5 гб.
Создаёшь несколько аккаунтов гугл и вручгую грузишь в них файлы.
14

» StarCraft 2 / WCR Tileset Pack Westwood

Персик, нормал мапы + достаточный масштаб. В ВоВе они смотрелись вблизи и были сильно растянуты, а здесь достаточное большое расстояние, да и сами они покрывают достаточно большие участки местности. А ещё к тому же, старкрафт сам корректирует и сглаживает текстуры.
14

» Jass++ / Jass++

Ty3uK, лучше шарп.

А вообще, почему бы тебе не добавить собственных фич, типа парсеровых комманд,
например:
// Сворачивание блоков кода
#region Можно свернуть
code
code
code
#endregion
// Команды парсера для работы с файлами на диске и из мпку
this.hp -= (#GetAbilValue('Abi1', "DataA1")) * GetUnitAbilityLevel(this.ref, 'Abi1')
// Переделать основные структуры:
local unit u
u.HP += 15
// Возможность создавать пользовательские блоки:
#block For
#syntax
for(<Line1>; <Line2>; <Line3>)
{
<Code>
}
#parse
<Line1>
do
    exitwhen not(<Line2>)
    <Code>
    <Line3>
loop
#endblock
Использование
for(int i = 0; i<5; i++)
{
    u.HP -= 150;
}

// Что скомпилируется как:
//int i = 0
//перейдёт в
integer i = 0
do
    exitwhen not(i<5)
    //u.HP-=150
    //u.HP = u.HP - 150
    SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE) - 150))
loop
Ty3uK, вот это было бы уже норм, и стоило бы того, чтобы делать.
14

» StarCraft 2 / WCR Tileset Pack Westwood

StarCraft 2: WCR Tileset Pack Westwood надо переименовать:
StarCraft 2: WCR Tileset Pack Westwood EA
Всё-таки они вествуд купили. =)
14

» XGM: В разработке / Выделение проектов

Кароче, сделайте несколько главных и просто вставьте переключатель вверху.
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Vampir1991, а по-твоему принятие в проект осуществляется только по заявке? Если так, то вынужден тебя огорчить.