26

» WarCraft 3 / Mdlvise работа с моделью, ошибка в редакторе анимаций

модель дам, текстуры не дам
нет, ну это несерьезно как то, сначала скрины нужно выпрашивать, затем модель, а затем текстуры
26

» WarCraft 3 / написал свою функцию, будет работать или нет?

а если не создать переменную, то и обнулять ее не придется. невероятно, правда?
26

» WarCraft 3 / Про погодные условия

но на больших картах пересоздание погодного эффекта будет вызывать заметный лаг
26

» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA

утекает там где ты не удаляешь объекты. это абсолютно прозрачный и логичный процесс, не удалил уже ненужный объект - он утекает, для этого не нужно иметь семь пядей в лбу.
тем более что дебаг и утечки связаны не более чем как никак, так что сравнение неуместное совершенно
26

» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA

а можно сразу думать об удалении мусора
а то получается, создал себе проблему, а затем героически ее решаешь
опять же, сразу нельзя решать ее?
26

» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA

konvan5:
Hate:
если ты используешь гуи, тебя утечки должны волновать в последнюю очередь, если на коде - то как я уже написал, создал объект, удалил объект.
А как понять, что объект удалился? Как проверить? Если я новичок и не доверяю функциям удаления. Смысл в этом.
а почему он не должен удалиться?
26

» WarCraft 3 / Рыцарь Молний

В следующий раз, прошу не делать из-за чье-то ошибки ругань. Просто скажите в чём ошибка и она будет исправлена).
использование чужой модели это автоматически подразумевает ссылки и отсылки на авторство. не понимаю, почему это настолько неочевидно
причем у нас уже были прецеденты с авторством моделей, когда человек сильно дергал ресурсы с хайва, а потом оттуда к нам постучали
26

» WarCraft 3 / Рыцарь Молний

на скриншоте на том сайте что вы указали написано кто автор. чукча не читатель?
26

» WarCraft 3 / Рыцарь Молний

окей, можешь прикидываться иванушкой дальше, пока не укажешь ссылки и авторов моделей которые ты использовал этот ресурс не публикуется
26

» WarCraft 3 / Рыцарь Молний

Zurenol:
Hate:
ссылки на оригинальные модели ты не оставляешь?
В смысле? О каких моделях идёт речь?
ты прекрасно понимаешь о какой модели идет конкретно речь.
26

» WarCraft 3 / Как отловить здание, подготовившее юнита?

если стандартных средств нет, можно выбирать все здания в малом радиусе после подготовки юнита, типы зданий ты должен знать, ближайшее к юниту - будет то которое построило
26

» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA

konvan5:
NekoriDes:
Hate имеет в виду, что есть конкретный набор типов (хэндлы), которые утекают. Тебе просто нужно запомнить их, а не функции.

Все эти типы описаны в статьях 15-летней давности.
Ну я хотел бы видеть, сколько у меня объектов в игре в данную секунду. Представлять и понимать, что утекает - это не проблема.
Проблема лишь в том, что я хочу видеть, сколько сейчас в игре есть объектов.
знание количества объектов в игре абсолютно нерелевантное знание. опять возвращаемся к первому вопросу - в чем смысол?

Маленькая справка для вас
маленькая справка для тебя - я в редакторе варкрафта уже 10 лет минимум, и пишешь ты несусветную чушь, которую не знаю откуда ты понабирал.
если ты используешь гуи, тебя утечки должны волновать в последнюю очередь, если на коде - то как я уже написал, создал объект, удалил объект.
если ты пишешь в коде на бж функциях то это абзац и опять неясно зачем
26

» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA

а сразу удалять объекты религия не позволяет, или что?
просто не особо понятен смысл этого
26

» WarCraft 3 / Звук юнитов

что за звуки, в каком формате, я конечно же не скажу
экстрасенсы в отпуске