утекает там где ты не удаляешь объекты. это абсолютно прозрачный и логичный процесс, не удалил уже ненужный объект - он утекает, для этого не нужно иметь семь пядей в лбу.
тем более что дебаг и утечки связаны не более чем как никак, так что сравнение неуместное совершенно
если стандартных средств нет, можно выбирать все здания в малом радиусе после подготовки юнита, типы зданий ты должен знать, ближайшее к юниту - будет то которое построило
Hate имеет в виду, что есть конкретный набор типов (хэндлы), которые утекают. Тебе просто нужно запомнить их, а не функции.
Все эти типы описаны в статьях 15-летней давности.
Ну я хотел бы видеть, сколько у меня объектов в игре в данную секунду. Представлять и понимать, что утекает - это не проблема.
Проблема лишь в том, что я хочу видеть, сколько сейчас в игре есть объектов.
знание количества объектов в игре абсолютно нерелевантное знание. опять возвращаемся к первому вопросу - в чем смысол?
» WarCraft 3 / Помогите найти утечку
» WarCraft 3 / Очищать ли значение переменной, если она не используется?
» WarCraft 3 / Как "ЛУЧШЕ" всего избежать утечек, при задаче точек
» WarCraft 3 / Mdlvise работа с моделью, ошибка в редакторе анимаций
» WarCraft 3 / написал свою функцию, будет работать или нет?
» WarCraft 3 / Про погодные условия
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Рыцарь Молний
» WarCraft 3 / Рыцарь Молний
» WarCraft 3 / Рыцарь Молний
» WarCraft 3 / Рыцарь Молний
» WarCraft 3 / Как отловить здание, подготовившее юнита?
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Рыцарь Молний
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA
» WarCraft 3 / Модели АНИМЕ для Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Звук юнитов
» WarCraft 3 / Звук юнитов