26

» WarCraft 3 / Какие подводные камни у использования "хакков" на юнит стейт

однако политика близзардов здесь в том, что они хотят сохранить все баги которые использовались для механики игры, так что скорее всего баг с хп не будет пофикшен никогда
26

» WarCraft 3 / Скриптовое проигрывание анимации при нажатии w,a,s,d

ну что сказать, разбирайтесь в коде, вроде как в гуи клавиш нет, и все таки будет очень криво через него, плюс модель нужно что бы была подходящая, не любая подойдет, ибо нужно поворачивать нижнюю часть
26

» WarCraft 3 / По поводу крепления оружия к юнитам

Fly123:
Hate, то есть, чем больше модель юнита, который держит предмет, тем больше прикреплённая пушка, я правильно понимаю? И если она по дефолту маленькая, то увеличить её масштаб через утилиты будет проблематично, я всё верно понял?
больше/меньше это относительные понятия
масштабировать через утилиты это единственный способ, но модель будет по разному масштабироваться на разных юнитах с разными масштабами
26

» WarCraft 3 / По поводу крепления оружия к юнитам

он говорит о том что масштабирование юнита влияет на конечный масштаб эффекта прикрепленного. особенно это вы заметите попытавшись прикрепить эффект состоящий из частиц с изначально маленьким/большим масштабом, и фиксить скейлинг партиклов даже не собираются сославшись на то, что это вызовет спагетификацию кода и вообще сложна
26

» WarCraft 3 / Вики-справочник с полным описанием триггеров для новичков

казалось бы, кликай по категориям в самом редакторе триггеров да смотри разные штуки, так сделали сайт где это все кликать? и зачем? он пойдет в гуи и понятия не имеет где это находится
26

» WarCraft 3 / что то не так с LUA

Жаль, теперь не проверить свои собственные ошибки.....где и что засоряется....
это и не нужно
26

» WarCraft 3 / Система сохранения/загрузки целочисленной переменной

простую в настройке и понятную для слабого в этом вопросе человека?
это как, где одной кнопкой все делается? не дождетесь, в любом случае нужно будет разбираться
26

» WarCraft 3 / Помогите настроить событие триггера

на будущее - событие регистрируется один раз в начале игры, и возможно владелец в момент инициализации совсем другой. проверить на кого зарегистрировано оно вы конечно не догадались)
26

» WarCraft 3 / Проблема с наклоном юнитов через РО и отображением в игре

Tobi123:
quq_CCCP:
Мб юзать дамика с анимацией наклона, где 1 анимация это 1 градус наклона, была где то такая модель...
реквест модели
она уже не нужна потому что это делается эффектами, просто остались валенки которые до сих пор мучают юнитов
26

» WarCraft 3 / Помогите создать триггер

тебе можно использовать TriggerPlayer а не конкретного игрока в действиях
26

» WarCraft 3 / Артас из игры Heroes of the Storm

я бы вытянул его, сплющенный какой то)
импортированные текстуры, игровые скриншоты где?
26

» WarCraft 3 / Помогите создать триггер

опять же, логика, last created unit отвечает за последнего созданного юнита. событие у тебя какое?
26

» WarCraft 3 / Помогите создать триггер

ну вот когда появляется герой его нужно заносить в переменную, переменная при этом должна быть массивом что бы индекс был по номеру игрока, а когда человек прописывает килл смотрим в переменную героев по индексу номера игрока
26

» WarCraft 3 / Помогите создать триггер

а при чем тут воскрешаемый юнит? выберите своего на карте если он стоит уже, либо в переменную загоняйте и по ней убивайте
26

» WarCraft 3 / Помогите создать триггер

ну вы бы скриншоты приложили, а то сиди гадай на кофейной гуще
26

» WarCraft 3 / По поводу импорта текстур (очередной нубо-вопрос)

все файлы и их пути которые ты указал в менеджере импорта будут заменять такие же файлы по тому же пути которые есть в архиве игры
26

» WarCraft 3 / По поводу импорта текстур (очередной нубо-вопрос)

а при чем тут вивер?
Скрины к посту как всегда не приложились, поэтому скинул в комментарии.
наверное потому что мало их просто бездумно закинуть, нужно еще и вставить в текст