в adic parser папке в жнгп есть папка Lib или подобная, там есть файлик cj_types.j, в ней нужно убрать whilenot
ну и вообще убедиться что там нет этого минуса,.т.к. оттуда подтягивается этот кусок
Очевидный пример применения абстракций. Все жители деревни по сути есть одно и то же, но с разными настройками, почему бы и не воспользоваться единым методом?
Одним из очевидных улучшений будет добавление случайного действия, например захода в трактир после работы или диалогов между жителями при встрече.
я решил взять самые очевидные и простые методы. улучшать так то можно как угодно, все зависит от фантазии, просто для конкретно данного случая решил не усложнять особо
наверное на статью особо не тянет, не знаю, если будет солидарное мнение можно сделать статью, сначала решил сделать в блог хотя бы PhysCraft:
Как следующий этап данной разработки, можно сделать ИИ, который будет прокладывать путь по ребрам.
ИИ вообще заслуживает отдельного блока) по сути ему нужно будет выбирать точку которая наиболее близкая к конечной, а алгоритм достроит за него путь. Можно сделать базовый ИИ для жителя, в котором будут условные потребности, типа, поработал вот он какое то время, и чем выше усталость, тем вероятнее он пойдет отдохнуть, или учет материалов если это кузнец, наработал материал, пошел сложил на склад или торговцу
а кстати я даже больше скажу насчет пути, можно добавить на каждый граф свой приоритет, и затем искать пути с определенным приоритетам
допустим главные дороги с приоритетом 3, всякие небольшие отклонения от дороги имеют приоритет 2, а самые далекие не идущие рядом с цивилизацией 1
пускаем жителя по приоритету 3, он идет по дороге т.к. выбирает только такой приоритет, пускаем разбойника по приоритету 1, и он старается обойти все оживленные места
H, а если заабузить факт того что вейт работает в паузе? если это для сингла, можно было периодически таймером запускать вейт который проверял бы прошедшее и последнее проверенное прошедшее время, если они равны то это меню паузы и кнопки все сбрасываем, потому что наврятли кто то продолжает жать кнопки в паузах
скорее всего просто не замечал. Попробуй повторить в своей карте по шагам что я выше писал. > У тебя же флаги типо такого: ?
Событие "Игрок нажал клавишу W"
Действие: Установить переменную MovingUp = true
Событие "Игрок отпустил клавишу W"
Действие: Установить переменную MovingUp = false
если да, то при выходе из паузы герой будет идти вверх, даже если ты не нажимаешь W в данный момент.
ах, понял тему
мне пришлось делать костыль через таймер и проверку времени когда делал через мх что бы отлавливать состояние паузы. самое интересное, что при паузе обычный таймер и все остальное стоит, но действия вызванные нажатием клавиш через МХ проходили в паузе меню и работали.
H, я с этим столкнулся когда на мемхаке делал WASD (дублирование стрелок) в 126, очень многие жаловались что движение начинает залипать, если кликнута левая кнопка куда либо вообще, потом сыграл в другие карты на простом стрелочном управлении и там точно такой же баг (просто я думал проблема в моём коде), но не решилось это никак, может как-то запрещать делать левый клик, в момент если кнопка "нажата"?
когда я делал управление на мемхаке то с таким не сталкивался, поясните
это разные функции, локалку сделали в одной, а в другой ее записываете. это как если бы вы поставили дома у себя холодильник, потом пришли к соседу и ищете свой холодильник что бы положить туда яйца
» WarCraft 3 / Как закрепить плавающий текст вверху экрана?
» Блог им. Hatsume_Hate / Оживляем любое поселение в RPG-Like карте без сотни триггеров
Ред. Hate
» Блог им. Hatsume_Hate / Оживляем любое поселение в RPG-Like карте без сотни триггеров
ну и вообще убедиться что там нет этого минуса,.т.к. оттуда подтягивается этот кусок
» Мир безумного / E3 2019
» Блог им. Hatsume_Hate / Оживляем любое поселение в RPG-Like карте без сотни триггеров
» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?
» Блог им. Hatsume_Hate / Оживляем любое поселение в RPG-Like карте без сотни триггеров
PhysCraft:
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Иконки материалов из игры Day R Survival
» WarCraft 3 / Скилл на неуязвимость
» WarCraft 3 / Модель дамми
» WarCraft 3 / Подскажите что не так с моим методом воскрешения героев!
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Ошибка unrecognized PJASS(syntax) error
» WarCraft 3 / Ошибка unrecognized PJASS(syntax) error
» WarCraft 3 / Условия задание перенеслось на другое задание
» WarCraft 3 / помогите изучить картостроение
» Гильдия «Черамор» / Бестиарий XGM
» WarCraft 3 / Слетели звуки дальнего боя у некоторых юнитов
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / способность рывок