26

» WarCraft 3 / Как закрепить плавающий текст вверху экрана?

вообще то в маньяке это сделано через абуз строк мультиборда, способ очень бородатый
26

» Блог им. Hatsume_Hate / Оживляем любое поселение в RPG-Like карте без сотни триггеров

в adic parser папке в жнгп есть папка Lib или подобная, там есть файлик cj_types.j, в ней нужно убрать whilenot
ну и вообще убедиться что там нет этого минуса,.т.к. оттуда подтягивается этот кусок
26

» Блог им. Hatsume_Hate / Оживляем любое поселение в RPG-Like карте без сотни триггеров

Clamp:
Очевидный пример применения абстракций. Все жители деревни по сути есть одно и то же, но с разными настройками, почему бы и не воспользоваться единым методом?
Одним из очевидных улучшений будет добавление случайного действия, например захода в трактир после работы или диалогов между жителями при встрече.
я решил взять самые очевидные и простые методы. улучшать так то можно как угодно, все зависит от фантазии, просто для конкретно данного случая решил не усложнять особо
26

» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?

8gabriel8:
DGUI не предлагать.
А как ты фреймы тогда сделал? DGUI размещает модельки перед камерой игрока, чтобы казалось, что они являются частью интерфейса. У тебя иначе?
это как бы на последних патчах новые нативки на создание нормального интерфейса
26

» Блог им. Hatsume_Hate / Оживляем любое поселение в RPG-Like карте без сотни триггеров

Кристофер:
А чего в блог, а не в статьи?
наверное на статью особо не тянет, не знаю, если будет солидарное мнение можно сделать статью, сначала решил сделать в блог хотя бы
PhysCraft:
Как следующий этап данной разработки, можно сделать ИИ, который будет прокладывать путь по ребрам.
ИИ вообще заслуживает отдельного блока) по сути ему нужно будет выбирать точку которая наиболее близкая к конечной, а алгоритм достроит за него путь. Можно сделать базовый ИИ для жителя, в котором будут условные потребности, типа, поработал вот он какое то время, и чем выше усталость, тем вероятнее он пойдет отдохнуть, или учет материалов если это кузнец, наработал материал, пошел сложил на склад или торговцу
а кстати я даже больше скажу насчет пути, можно добавить на каждый граф свой приоритет, и затем искать пути с определенным приоритетам
допустим главные дороги с приоритетом 3, всякие небольшие отклонения от дороги имеют приоритет 2, а самые далекие не идущие рядом с цивилизацией 1
пускаем жителя по приоритету 3, он идет по дороге т.к. выбирает только такой приоритет, пускаем разбойника по приоритету 1, и он старается обойти все оживленные места
26

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

H, а если заабузить факт того что вейт работает в паузе? если это для сингла, можно было периодически таймером запускать вейт который проверял бы прошедшее и последнее проверенное прошедшее время, если они равны то это меню паузы и кнопки все сбрасываем, потому что наврятли кто то продолжает жать кнопки в паузах
26

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

скорее всего просто не замечал. Попробуй повторить в своей карте по шагам что я выше писал. > У тебя же флаги типо такого: ?
Событие "Игрок нажал клавишу W"
Действие: Установить переменную MovingUp = true
Событие "Игрок отпустил клавишу W"
Действие: Установить переменную MovingUp = false
если да, то при выходе из паузы герой будет идти вверх, даже если ты не нажимаешь W в данный момент.
ах, понял тему
мне пришлось делать костыль через таймер и проверку времени когда делал через мх что бы отлавливать состояние паузы. самое интересное, что при паузе обычный таймер и все остальное стоит, но действия вызванные нажатием клавиш через МХ проходили в паузе меню и работали.
26

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Bergi_Bear:
H, я с этим столкнулся когда на мемхаке делал WASD (дублирование стрелок) в 126, очень многие жаловались что движение начинает залипать, если кликнута левая кнопка куда либо вообще, потом сыграл в другие карты на простом стрелочном управлении и там точно такой же баг (просто я думал проблема в моём коде), но не решилось это никак, может как-то запрещать делать левый клик, в момент если кнопка "нажата"?
когда я делал управление на мемхаке то с таким не сталкивался, поясните
26

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

H:
кстати про баги, если кто-то делает WASD перемещение и т.п., невозможно никак отследить отпускание клавиш игроком в данных моментах:
  • когда зажата левая кнопка мыши
  • когда игрок открывает меню (f10), квесты и т.п. Т.е так:
  1. Игрок нажал клавишу
  2. Сработало событие "Нажата клавиша X"
  3. Игрок мышкой тыкнул меню, или просто зажал ЛКМ
  4. Игрок отпустил клавишу (никакого события в триггеры не придёт)
  5. пичаль.
а если отслеживать нажатие на ф10 и принудительно сбрасывать все состояния клавиш?
26

» WarCraft 3 / Модель дамми

OVOgenez:
Steal nerves, Немного не то, тут поворот идет вверх/вниз крена, а надо в стороны.
плоскость смените, и вуаля... альберт эйнштейн в гробу перевернулся, это же вопрос относительности
26

» WarCraft 3 / Ошибка unrecognized PJASS(syntax) error

вам 2 раза написали что здесь 2 функции разные
используйте глобалки 2
26

» WarCraft 3 / Ошибка unrecognized PJASS(syntax) error

это разные функции, локалку сделали в одной, а в другой ее записываете. это как если бы вы поставили дома у себя холодильник, потом пришли к соседу и ищете свой холодильник что бы положить туда яйца
используйте глобалки
26

» WarCraft 3 / Условия задание перенеслось на другое задание

проверять себя на внимательность это первое что вам нужно было сделать прежде чем бить в колокол
26

» WarCraft 3 / помогите изучить картостроение

научитесь сначала русскому
1.2.1 Безграмотность и сленг в количестве, не позволяющем понять написанное.
26

» Гильдия «Черамор» / Бестиарий XGM

медузки - те кто постоянно утрачивает/забывает доступ к своему аккаунту и создает новый
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Anzortrue:
Hate, И как это фиксится?
поверхности в модели аттача перемещаются в позиции при которых аттач будет висеть правильно, и делать это нужно будет на глаз
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Anzortrue:
8gabriel8, когда крепил какие-то пухи работали криво, крепились только к 1 руке и висели в воздухе.
это и от моделей аттачей зависит
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Аристарх:
Здравствуйте, можно к этой моделе прилепить очки а-ля матрица. Буду благодарен.
Загруженные файлы