от точки, которая создается, не используется, но удаляется
пика группы юнитов, которые все суммарно сколько их на карте нанесут бедной цели урон
и до атакованного юнита, которого вообще здесь не может быть)
что по сути, так я хз как можно прозевать "Цель способности", или как оно у вас называется в русифицированных триггерах. на стандартной версии это target of ability being cast
цикл здесь скорее всего не нужен, если конечно только смысл действительно в том что бы брать всех огров на карте и наносить цели урон.
да, такой период вполне может привести к тому, что в этот промежуток юнит ничего не скастанет, однако просто атаковать автоатаками он будет сам по себе. Еще нужно учитывать специфику геймплея, сколько в среднем происходит сражение между юнитами, какая динамика. В данном случае, 3 секунды вполне нормальны, можно конечно опустить даже до одной.
Лучше поставить оглавление тут ниже текста, ибо сначала смотришь на картинку, потом читаешь текст, а затем уже, удивлённый тому, почему так мало, замечаешь оглавление. (Как можно понять, у меня сейчас так было и я это экстраполировал на других людей). А за мемесы моё уважение.
в данном случае работает функционал встроенный в сайет, и на него повлиять юзеру нереально
Могу сказать, что я еще опишу ии который опирается на так сказать "аггро лист", и более резко решающий что ему делать прямо сейчас. Описанный тут вариант - самый простой, который банально использует способности по каким то критериям. Именно поэтому там пометка на разделе - "простой")
То, что ИИ необходимо как то реагировать мгновенно на изменяющуюся обстановку - безусловно верно, по моей логике это как скармливать обработчику какие либо ивенты, а тот пережевывая решает что ему делать
либо почти вручную делать uv карту через мдлвис, либо конвертировать в более популярные форматы моделей и делать карту там, после чего через модел эдитор привязывать ее к материалу
делать можно через любой графический редактор
был один такой вариант, как убирать у каждого юнита вижн, и затем триггерно делать и двигать юнита который дает вижн в определенном радиусе перед нужным юнитом. выйдет смещенный вижн перед лицом каждого юнита, так можно избавиться от многократных сложных искусственных проверок
Hate, зачем мне этот мультибоард, если близы добавили нативную поддержку делать то же самое?
К тому же, по-моему, в карте нельзя использовать больше одного мультибоарда.
вы спросили как сделать как в маньяке - я дал вам ссылку.
делать динамичное изменение фреймов еще наверное известно как делать полтора землекопам
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Проблема с выбором цели в триггерах
пика группы юнитов, которые все суммарно сколько их на карте нанесут бедной цели урон
и до атакованного юнита, которого вообще здесь не может быть)
» WarCraft 3 / можно ли отследить каст пламени феникса
» WarCraft 3 / Практика ИИ - Тактика (Простая) Часть 1
» WarCraft 3 / Пересадка отдельных анимации
» WarCraft 3 / Как триггерно сделать чтобы наносся дамаг всем вокруг единицы?
» WarCraft 3 / Смертельный союз для всех
https://www.xgm.guru/p/blog-hatsumehate/218684
» WarCraft 3 / Создание ИИ
» WarCraft 3 / Практика ИИ - Тактика (Простая) Часть 1
» WarCraft 3 / Ошибка в тригере выбора расы
» WarCraft 3 / Отмена способности
» WarCraft 3 / Захват форпоста
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (16.06.19)
» WarCraft 3 / Почему происходит ретаргет цели
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Вопрос про триггер
» WarCraft 3 / Юнит умирает при попытке использовать/подобрать предмет.
» WarCraft 3 / Текстуры и все что с ними связано
делать можно через любой графический редактор
» WarCraft 3 / Триггерно заставить юнита стоять на месте
» WarCraft 3 / Триггерно заставить юнита стоять на месте
» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?
» WarCraft 3 / Проблемы с системой скрытности.
» WarCraft 3 / обсерватория
» WarCraft 3 / Как закрепить плавающий текст вверху экрана?
» WarCraft 3 / Как закрепить плавающий текст вверху экрана?
» WarCraft 3 / Как закрепить плавающий текст вверху экрана?
» WarCraft 3 / Как закрепить плавающий текст вверху экрана?