26

» WarCraft 3 / Проблема с выбором цели в триггерах

чесн, в этом триггере прекрасно все
от точки, которая создается, не используется, но удаляется
пика группы юнитов, которые все суммарно сколько их на карте нанесут бедной цели урон
и до атакованного юнита, которого вообще здесь не может быть)

что по сути, так я хз как можно прозевать "Цель способности", или как оно у вас называется в русифицированных триггерах. на стандартной версии это target of ability being cast
цикл здесь скорее всего не нужен, если конечно только смысл действительно в том что бы брать всех огров на карте и наносить цели урон.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Практика ИИ - Тактика (Простая) Часть 1

или для меня щас будет открытие...
А не кажется ли что такой ИИ будет крайне тупым?
да, такой период вполне может привести к тому, что в этот промежуток юнит ничего не скастанет, однако просто атаковать автоатаками он будет сам по себе. Еще нужно учитывать специфику геймплея, сколько в среднем происходит сражение между юнитами, какая динамика. В данном случае, 3 секунды вполне нормальны, можно конечно опустить даже до одной.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как триггерно сделать чтобы наносся дамаг всем вокруг единицы?

Esea:
PT153:
Есть действие Damage Area, но там нет фильтра.
Потому лучше выбирать юнитов вокруг и для нужных делать Damage Target.
А как триггерно развернуть юнита в какую то сторону?
откройте редактор триггеров и просмотрите возможные действия с юнитом. возможно, так у вас отпадут 80% вопросов
26

» WarCraft 3 / Создание ИИ

SirDragdord:
Лучше поставить оглавление тут ниже текста, ибо сначала смотришь на картинку, потом читаешь текст, а затем уже, удивлённый тому, почему так мало, замечаешь оглавление. (Как можно понять, у меня сейчас так было и я это экстраполировал на других людей). А за мемесы моё уважение.
в данном случае работает функционал встроенный в сайет, и на него повлиять юзеру нереально
26

» WarCraft 3 / Практика ИИ - Тактика (Простая) Часть 1

Могу сказать, что я еще опишу ии который опирается на так сказать "аггро лист", и более резко решающий что ему делать прямо сейчас. Описанный тут вариант - самый простой, который банально использует способности по каким то критериям. Именно поэтому там пометка на разделе - "простой")
То, что ИИ необходимо как то реагировать мгновенно на изменяющуюся обстановку - безусловно верно, по моей логике это как скармливать обработчику какие либо ивенты, а тот пережевывая решает что ему делать
26

» WarCraft 3 / Ошибка в тригере выбора расы

battleredcat:
Почему-то не могу отправить файл в коментах
у вас крупным текстом справа сверху в углу комментария написано "Форматирование txt2" xgm.guru/p/help/txt2
26

» WarCraft 3 / Захват форпоста

ну так попробуй сначала, посмотри как работает с помощью этого xgm.guru/p/wc3/debugging
потом уже если совсем хз и спрашиваешь, со скринами, дебагом, и выводами
26

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (16.06.19)

современные технологии в варкрафте. господа, это уже новый уровень прогресса)
26

» WarCraft 3 / Вопрос про триггер

триггеринг юнит же само здание скорее всего, это тот от кого сработало событие, а у вас событие что хп стало меньше
компилятор не экстрасенс, додумывать за вас не будет, подавляющее количество ошибок от невнимательности и незнания основ, что решается дебагом
26

» WarCraft 3 / Юнит умирает при попытке использовать/подобрать предмет.

Roy Mustang:
DracoL1ch:
Выходит баг и за апргейда на хп?
Но какой еще способ есть для выдачи хп в процентах?
высчитывание процентов вручную...
26

» WarCraft 3 / Текстуры и все что с ними связано

прямо тут же слева xgm.guru/p/wc3/tag/programs,texturing
либо почти вручную делать uv карту через мдлвис, либо конвертировать в более популярные форматы моделей и делать карту там, после чего через модел эдитор привязывать ее к материалу
делать можно через любой графический редактор
26

» WarCraft 3 / Триггерно заставить юнита стоять на месте

PT153:
EzEtoRIc, ставишь дистанцию получения автоприказа на 0 и всё.
не подойдет для дистанционных атак
26

» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?

8gabriel8:
quq_CCCP, а где можно посмотреть такую систему с трекаблями? А то уже очень давно про них слышал, но единственный пример был отвратительно убог.
например
26

» WarCraft 3 / Проблемы с системой скрытности.

был один такой вариант, как убирать у каждого юнита вижн, и затем триггерно делать и двигать юнита который дает вижн в определенном радиусе перед нужным юнитом. выйдет смещенный вижн перед лицом каждого юнита, так можно избавиться от многократных сложных искусственных проверок
26

» WarCraft 3 / Как закрепить плавающий текст вверху экрана?

ScopteRectuS:
Hate, я не спрашивал как сделать в маньяке, я не автор этого вопроса.))
Штирлиц был как никогда близок к провалу
ну собственно, я сам задумывался над анимациями во фреймах и динамичная подмена, реально ли делать какие нибудь бары которые плавно меняют заполнение
26

» WarCraft 3 / Как закрепить плавающий текст вверху экрана?

ScopteRectuS:
Hate, зачем мне этот мультибоард, если близы добавили нативную поддержку делать то же самое?
К тому же, по-моему, в карте нельзя использовать больше одного мультибоарда.
вы спросили как сделать как в маньяке - я дал вам ссылку.
делать динамичное изменение фреймов еще наверное известно как делать полтора землекопам
26

» WarCraft 3 / Как закрепить плавающий текст вверху экрана?

ScopteRectuS:
NazarPunk, если в двух словах, то мне нужна функция из мемхака:
    function SuperTextPrinter takes string s, integer color, real staytime returns nothing
        call CallThisCallWith4Args( pPrintText1, RMem( pGameClass2 ), GetStringAddress( s ), mR2I( staytime ), color )
    endfunction
але, вы в порядке там?
26

» WarCraft 3 / Как закрепить плавающий текст вверху экрана?

здесь Вы просто переместили надпись, а мне нужно создать свой текст
Hate:
вообще то в маньяке это сделано через абуз строк мультиборда, способ очень бородатый
чукча не читатель, чукча писатель?