"вчера переносил двигатель из бмв в запорожец, все было норм, сегодня зашел в гараж, завожу, и обнаружил что запорожец едет непонятно, то вообще не заводится. Понятия не имею в чем дело, Помогите!"
от точки, которая создается, не используется, но удаляется
пика группы юнитов, которые все суммарно сколько их на карте нанесут бедной цели урон
и до атакованного юнита, которого вообще здесь не может быть)
что по сути, так я хз как можно прозевать "Цель способности", или как оно у вас называется в русифицированных триггерах. на стандартной версии это target of ability being cast
цикл здесь скорее всего не нужен, если конечно только смысл действительно в том что бы брать всех огров на карте и наносить цели урон.
да, такой период вполне может привести к тому, что в этот промежуток юнит ничего не скастанет, однако просто атаковать автоатаками он будет сам по себе. Еще нужно учитывать специфику геймплея, сколько в среднем происходит сражение между юнитами, какая динамика. В данном случае, 3 секунды вполне нормальны, можно конечно опустить даже до одной.
Лучше поставить оглавление тут ниже текста, ибо сначала смотришь на картинку, потом читаешь текст, а затем уже, удивлённый тому, почему так мало, замечаешь оглавление. (Как можно понять, у меня сейчас так было и я это экстраполировал на других людей). А за мемесы моё уважение.
в данном случае работает функционал встроенный в сайет, и на него повлиять юзеру нереально
Могу сказать, что я еще опишу ии который опирается на так сказать "аггро лист", и более резко решающий что ему делать прямо сейчас. Описанный тут вариант - самый простой, который банально использует способности по каким то критериям. Именно поэтому там пометка на разделе - "простой")
То, что ИИ необходимо как то реагировать мгновенно на изменяющуюся обстановку - безусловно верно, по моей логике это как скармливать обработчику какие либо ивенты, а тот пережевывая решает что ему делать
либо почти вручную делать uv карту через мдлвис, либо конвертировать в более популярные форматы моделей и делать карту там, после чего через модел эдитор привязывать ее к материалу
делать можно через любой графический редактор
был один такой вариант, как убирать у каждого юнита вижн, и затем триггерно делать и двигать юнита который дает вижн в определенном радиусе перед нужным юнитом. выйдет смещенный вижн перед лицом каждого юнита, так можно избавиться от многократных сложных искусственных проверок
» WarCraft 3 / Баг в карте юниты перестали ходить
» WarCraft 3 / Как дать временную способность?
» WarCraft 3 / можно ли отследить каст пламени феникса
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Проблема с выбором цели в триггерах
пика группы юнитов, которые все суммарно сколько их на карте нанесут бедной цели урон
и до атакованного юнита, которого вообще здесь не может быть)
» WarCraft 3 / можно ли отследить каст пламени феникса
» WarCraft 3 / Практика ИИ - Тактика (Простая) Часть 1
» WarCraft 3 / Пересадка отдельных анимации
» WarCraft 3 / Как триггерно сделать чтобы наносся дамаг всем вокруг единицы?
» WarCraft 3 / Смертельный союз для всех
https://www.xgm.guru/p/blog-hatsumehate/218684
» WarCraft 3 / Создание ИИ
» WarCraft 3 / Практика ИИ - Тактика (Простая) Часть 1
» WarCraft 3 / Ошибка в тригере выбора расы
» WarCraft 3 / Отмена способности
» WarCraft 3 / Захват форпоста
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (16.06.19)
» WarCraft 3 / Почему происходит ретаргет цели
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Вопрос про триггер
» WarCraft 3 / Юнит умирает при попытке использовать/подобрать предмет.
» WarCraft 3 / Текстуры и все что с ними связано
делать можно через любой графический редактор
» WarCraft 3 / Триггерно заставить юнита стоять на месте
» WarCraft 3 / Триггерно заставить юнита стоять на месте
» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?
» WarCraft 3 / Проблемы с системой скрытности.
» WarCraft 3 / обсерватория
» WarCraft 3 / Как закрепить плавающий текст вверху экрана?