Если локальная переменная возвращается из функции, то как ее обнулять (допустим возвращается тип unit)?
никак, и не нужно
Не нашел информации по работе с массивами на JASS (только на cJass, Zing), ссылочку пожалуйста. Интересует объявление\определение\ обращение\передача в функцию (по ссылке).
тебе достаточно дописать
real array some_numbers[5]
что уже объявит массив размером 5
на vjass можно делать двойной массив, что уменьшит максимальное число ячеек в массиве (изначально около ~8100 на 1.26а)
real array some_numbers[5][5]
если используешь cjass можно просто писать
real some_numbers[5]
примерный аналог классов это структуры (struct) из vjass, их вроде хотели добавить нативно в последних версиях варкрафта
Документация, которая могла бы объяснить что делают некоторые нативки (на английском тоже нормально), пока приходится писать на гуи код, потом ковертировать, а потом искать аналоги нативок для BJ функций. (Двойная работа) Возможно есть способ не писать код дважды?
например? многие функции говорят сами за себя, тем более что в редакторе есть список всех функций и констант, плюс можно раскрывать содержимое бж функций зажав ctrl и кликнув по ней
почему бы не сделать что то типа рынка, где каждый может предложить свои специфичные услуги за символичные и не очень суммы? с этих транзакций процент хгму, и прибыль и мотивашка контент криейторам. так же это было бы гарантией благонадежности и контроль качества
а заказчики могли бы выкладывать реквесты с ценниками, которые забирали бы модмейкеры
Ладно, а если триггерами при применении способности добавлять герою невидимый Лик Смерти с 0 восстановлением и затратой маны и применять ко всем врагам в области вокруг героя?
что вы изобретаете велосипед, давно уже придуманы дамми касты
Но как правильно задать условие или Событие чтобы все работало корректно?
а для чего я дал ссылку? научитесь формировать задачи и выполнять их, на данный момент вы вбиваете случайные штуки в надежде что это сработает. будете каждый раз задавать вопрос вбив в очередной раз случайные штуки и это не сработало?
эта информация дана что бы вы начали задумываться как строить логическую цепочку в составлении триггеров, а не конкретный пример
Hate, воспроизводят, и, шок, от этого теряется производительность
к чему тогда коммент ваш про влияние на производительность кустов? давайте тогда юнитов не ставить на карту, декораций, разрушаемые, на производительность же влияет) даже "статичные" стандартные кусты имеют анимацию, дальше что?
и кстати, во первых задумайтесь в каком году дота была создана, а во вторых дота заточена под геймплей а не атмосферность и красивые иммерсив пейзажи
Здорово, но просто ради справедливости - может повлиять на производительность, дело не в конфиге компа, просто движок варкрафта в принципе не выдерживает больших наворотов ландшафта. Но офк всё равно работа отличная.
Вообще в идеале как-то бы такое всунуть как единое с дефолтными и чтобы на высоком уровне эффектов включалось шевеление, а на низком отрубалось, что ли, но это наркомания уже, да )
а типа другие декорации анимации не воспроизводят?)))))))
ScopteRectuS, и так можно, ток долго делать
но я про то, что для одних ща есть мемхак, для других ласт патч
и там и там атака тупо берется функцией
а у ТСа ятп ни мемхака ни ласт патча
то есть это у него нет чего надо а не функции нет
функция есть
именно поэтому для него это непреодолимое препятствие, скорее всего он сидит на 1.26 и мемхак для него темный лес
» WarCraft 3 / Введение в JASS новичка (меня)
» WarCraft 3 / Как выбросить предмет?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как исправить?После введения 2 новых текстур при проверке карты
Ред. Hate
» XGM Team / XGM после анонса ремастера
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / 2 вопроса на разные темы
» WarCraft 3 / Таймер
» WarCraft 3 / Как сделать пассивку?
https://www.xgm.guru/p/wc3/gui-examples
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
» WarCraft 3 / Воскрешение в мультиплеере
» WarCraft 3 / Воскрешение в мультиплеере
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Анимированный Куст
» WarCraft 3 / Анимированный Куст
» WarCraft 3 / Как узнать кол-во единиц атаки у юнита?
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Актирование способности через триггер?
» WarCraft 3 / Актирование способности через триггер?