26

» WarCraft 3 / Введение в JASS новичка (меня)

Если локальная переменная возвращается из функции, то как ее обнулять (допустим возвращается тип unit)?
никак, и не нужно
Не нашел информации по работе с массивами на JASS (только на cJass, Zing), ссылочку пожалуйста. Интересует объявление\определение\ обращение\передача в функцию (по ссылке).
тебе достаточно дописать
real array some_numbers[5]
что уже объявит массив размером 5
на vjass можно делать двойной массив, что уменьшит максимальное число ячеек в массиве (изначально около ~8100 на 1.26а)
real array some_numbers[5][5]
если используешь cjass можно просто писать
real some_numbers[5]

примерный аналог классов это структуры (struct) из vjass, их вроде хотели добавить нативно в последних версиях варкрафта
Документация, которая могла бы объяснить что делают некоторые нативки (на английском тоже нормально), пока приходится писать на гуи код, потом ковертировать, а потом искать аналоги нативок для BJ функций. (Двойная работа) Возможно есть способ не писать код дважды?
например? многие функции говорят сами за себя, тем более что в редакторе есть список всех функций и констант, плюс можно раскрывать содержимое бж функций зажав ctrl и кликнув по ней
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

BattleMaster:
День добрый, уважаемые. Нужно заменить клинок у модели на Оскверненный Испепелитель. Обе модели прилагаются.
Желаемые сроки сдачи - до начала зимы.
Загруженные файлы
26

» XGM Team / XGM после анонса ремастера

почему бы не сделать что то типа рынка, где каждый может предложить свои специфичные услуги за символичные и не очень суммы? с этих транзакций процент хгму, и прибыль и мотивашка контент криейторам. так же это было бы гарантией благонадежности и контроль качества
а заказчики могли бы выкладывать реквесты с ценниками, которые забирали бы модмейкеры
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Good32:
www.hiveworkshop.com/threads/templar-ranger.257472 Ребят помогите пожалуйста, нужно просто отделить воина от коня и дать ему анимацию обычной ходьбы, помогите пожалуйста
это не так просто что взял и хоба, он ходит. нужно менять полностью все анимации, за спасибо таким заниматься себе дороже
26

» WarCraft 3 / 2 вопроса на разные темы

Варкрафтитель:
Ладно, а если триггерами при применении способности добавлять герою невидимый Лик Смерти с 0 восстановлением и затратой маны и применять ко всем врагам в области вокруг героя?
что вы изобретаете велосипед, давно уже придуманы дамми касты
26

» WarCraft 3 / Таймер

PyCCKuu_4eJl:
Насколько знаю,добавлять время в таймер нельзя
Но можно сделать вид что он обновляется, создавая новый и перекрывая им старый
перезапускать его я так понимаю религия не позволяет
26

» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры

Hate:
в том что, скорее всего вейт вешает поток при использовании в форгруп
5 часов назад
После долгих попыток я понял что функция "Ждать" в данном цикле не работает.
вы превосходны

сделайте таймер и отдельный триггер который выключает музыку по истечению таймера, запускаете музыку и запускаете таймер
26

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

вы бы кнопки сверху потыкали прежде чем бить в колокол...
лично мне было бы стыдно задавать вопросы по интерфейсу редактора, который и так не отличается обилием кнопок
26

» WarCraft 3 / Воскрешение в мультиплеере

8gabriel8:
quq_CCCP, с чего это Wait не будет в мультиплеере работать?
он написал "нормально работать не будет"
работать будет, да, только криво и неточно
26

» WarCraft 3 / Воскрешение в мультиплеере

Что же такое МУИ?
multi user instance, если верно помню, означает что можно применять несколько раз и не будет никаких маразмов
26

» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры

Не получается я выбираю игрок красный то тогда изчезает графа владелец предмета.
сколько игроков всего в игре? от чего запускается триггер?
26

» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры

Но как правильно задать условие или Событие чтобы все работало корректно?
а для чего я дал ссылку? научитесь формировать задачи и выполнять их, на данный момент вы вбиваете случайные штуки в надежде что это сработает. будете каждый раз задавать вопрос вбив в очередной раз случайные штуки и это не сработало?
эта информация дана что бы вы начали задумываться как строить логическую цепочку в составлении триггеров, а не конкретный пример
26

» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры

во первых, изучите форматирование
во вторых, вы прикрепили два одинаковых скриншота, пользуйтесь кнопкой редактирования
в третьих, кто такой игрок "владелец нет предмета" и почему на него должно что то срабатывать
в четвертых, в триггере срабатывающим на событие чата в условии фигурирует манипулирующий герой - откуда? кто он такой?
26

» WarCraft 3 / Анимированный Куст

Hate, воспроизводят, и, шок, от этого теряется производительность
к чему тогда коммент ваш про влияние на производительность кустов? давайте тогда юнитов не ставить на карту, декораций, разрушаемые, на производительность же влияет) даже "статичные" стандартные кусты имеют анимацию, дальше что?
и кстати, во первых задумайтесь в каком году дота была создана, а во вторых дота заточена под геймплей а не атмосферность и красивые иммерсив пейзажи
26

» WarCraft 3 / Анимированный Куст

ClotPh:
Здорово, но просто ради справедливости - может повлиять на производительность, дело не в конфиге компа, просто движок варкрафта в принципе не выдерживает больших наворотов ландшафта. Но офк всё равно работа отличная.
Вообще в идеале как-то бы такое всунуть как единое с дефолтными и чтобы на высоком уровне эффектов включалось шевеление, а на низком отрубалось, что ли, но это наркомания уже, да )
а типа другие декорации анимации не воспроизводят?)))))))
26

» WarCraft 3 / Как узнать кол-во единиц атаки у юнита?

ClotPh:
ScopteRectuS, и так можно, ток долго делать
но я про то, что для одних ща есть мемхак, для других ласт патч
и там и там атака тупо берется функцией
а у ТСа ятп ни мемхака ни ласт патча
то есть это у него нет чего надо а не функции нет
функция есть
именно поэтому для него это непреодолимое препятствие, скорее всего он сидит на 1.26 и мемхак для него темный лес
26

» WarCraft 3 / Актирование способности через триггер?

дамми как я понимаю будет использовать в одной точке, а мне нужна способность которая будет активироваться на настоящем месте расположения героя.
перемещать дамми я так понимаю религия не позволяет)
как реализовать активирование способности?
это основы редактора, если у вас с этим проблемы, советую изучить триггеры