26

» WarCraft 3 / Проблема с анимациями

скорее всего связано с кешированием данных, попробуй первым на карту занружать юнитов, и только потом декорации
26

» Чердак / Альтернативы cJass/JNGP?

это у нас жнгп особый, хгмовский. в забугорье свой без вставленного сижасса насколько я знаю
26

» Чердак / Альтернативы cJass/JNGP?

как что то конвертировать из vjass в cjass когда они дают разный функционал?
п.с. хз насчет непопулярности cjass, скорее мало людей о нем знает и хочет вдаваться в его подробности, но скорее это следствие того что впринципе мало людей обычный jass используют
26

» Fa_losophy / FaMPQ

а сделай так, что бы можно было выделить несколько файлов, и задать им определенный путь
например это помогло бы организовывать модели по назначению, типа вот лежит у тебя
unit1.mdx
unit2.mdx
unit3.mdx
wood.mdx
chair.mdx
а ты выделил первые три, и сделал им путь одной-двумя кнопками (сделать подпапку в мпк, перенести нужные/поменять путь)
units\unit1.mdx
units\unit2.mdx
units\unit3.mdx
decoration\wood.mdx
decoration\chair.mdx
26

» WarCraft 3 / Изменить освещение

native SetDayNightModels takes string terrainDNCFile, string unitDNCFile returns nothing
за освещение отвечают модели, ковыряйтесь в мпк архиве игры, смотрите как сделано
26

» WarCraft 3 / Mdlvis очередной вопрос -_-

Doopsoldeir:
Hate:
В том то и проблема что значек попросту не активен.
сначала нужно выделить поверхность которую хочешь сделать на новый слой, советую подходить к этому с осторожностью
Ну да, вот я выделил полигоны но значок не активен.
Получается я не могу создать новый меш из полигонов, которые уже находиться в двух(и более) разных поверхностях ?
лучше освойте и используйте milkshape для работы с поверхностями
26

» WarCraft 3 / Mdlvis очередной вопрос -_-

В том то и проблема что значек попросту не активен.
сначала нужно выделить поверхность которую хочешь сделать на новый слой, советую подходить к этому с осторожностью
26

» WarCraft 3 / Mdlvis очередной вопрос -_-

треугольники это полигоны, меш это и есть поверхность, не путайте понятия
26

» WarCraft 3 / vJass

если у вас возникли такие вопросы, то значит нужно еще раз прочитать мануал, только на этот раз вдумчиво и внимательно
26

» WarCraft 3 / Как уменьшить скелет вместе с моделью в редакторе моделей?

курите эту модель, ее размер определен глобальной анимацией
на вашем скрине пустая глобальная анимация, вы там ничего не делаете, причем она огромного размера. я бы на вашем месте прочел статьи об анимировании, благо у нас есть хороший цикл статей на эту тему
26

» WarCraft 3 / Дефолтное значение массива

непроканало(
а почему должно?
Понятно, что можно каждую переменную циклом прогонять, заполняя.
НУЖНО, каждую прогонять и заполнять. что, есть какие то другие способы?
26

» WarCraft 3 / Пассивка

если сможешь отловом урона проверить что урона не было, то вперед, только тебе еще нужно будет определять была ли это автоатака
иначе делаешь свой триггерный уворот или систему урона
26

» WarCraft 3 / GetAbilityID

так а кто его знает что за функция такая магическая D2H
26

» WarCraft 3 / Загрузка большого количества однотипных зон в массив

создать юнита особого, поставить в редакторе там где нужны области
после сделать триггер который после инициализации удаляет юнитов и по их координатам делает область с нужым размером и заносит в массив по индексу
26

» WarCraft 3 / Позиционный звук

Lotus101:
Hate:
ответ есть в вариантах бота. задавался этот вопрос бесчисленное число раз
Там нет правильного ответа, локальный игрок совершенно не то и создание звука в модельке тоже.
orly
а это что тогда?
26

» WarCraft 3 / Позиционный звук

ответ есть в вариантах бота. задавался этот вопрос бесчисленное число раз