26

» WarCraft 3 / Тип склона

Loran124:
Hate:
можно попробовать заменить склоны через панель Extensions в JNGP, там есть Edit Tileset, в котором можно заменять склоны, тайлы подписаны как (Cliff)
после добавление приписания "'Cliff'' нету, а если удалить базовые склоны, то новый клифф не добавится
редактор перезапускать нужно
26

» WarCraft 3 / Тип склона

можно попробовать заменить склоны через панель Extensions в JNGP, там есть Edit Tileset, в котором можно заменять склоны, тайлы подписаны как (Cliff)
26

» WarCraft 3 / Равкод 'A00\'

может попробуй занести этот участок с
 //! novjass

//! endnovjass
26

» WarCraft 3 / Озвучка WC III

должен быть формат .wav и моно канал, желательно делать частоту 22050 гц, 8 или 16 бит неважно, 8 будет меньше размером но с чуток похуже качеством звучания
вообще есть программа 4Musics Multiformat Converter с помощью которой можно легко конвертировать любые типы файлов в нужный wav
26

» WarCraft 3 / VJASS вызов методов у библиотеки.

у библиотеки нет методов, у нее обычные функции
если функция public, то вызывать нужно
call LibraryName_MyFunction()
а вообще вопрос, ответ на который есть в базе статей, за такое вообще варнить можно было б
26

» WarCraft 3 / Область с воздействием на юнита

quq_CCCP:
UrsaBoss:
quq_CCCP:
всё равно придется даммика удалять, тут без локальных не обойтись
Hate:
UrsaBoss:
quq_CCCP:
всё равно придется даммика удалять, тут без локальных не обойтись
можно поставить отрицательную регенерацию
Unit apply timed life слабо юзать?

принципиальной разницы нет в том как удалить даммика после каста
26

» WarCraft 3 / Область с воздействием на юнита

UrsaBoss:
quq_CCCP:
всё равно придется даммика удалять, тут без локальных не обойтись
можно поставить отрицательную регенерацию
26

» WarCraft 3 / Что не так с моделями?

скриншоты бы выложил, или видео, или хотя бы описал что происходит.
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Lp666:
Господа, нужно убрать плащ у лучницы которую я скинул. Не знаю насколько это сложно, но буду рад помощи.
P.S Если нужна будет помощь или какая модель, пишите договоримся.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Нужно ссылаться на время окончания таймера.

дык вы периодический таймер делайте, и каждые N секунд меняйте текст, пока не истечет время.
о том что время должно быть в переменной я надеюсь вы знаете
26

» WarCraft 3 / Инит переменных в структуре

Borodach:
Msey, не хотел нарушить твою психику своим кодом, просто разбирался как оно работает.
И работает не так как вы сказали, просто каждому номеру(зависит сколько используешь) прописать abilityList.create()
о чем я написал еще утром :DDD
26

» WarCraft 3 / Инит переменных в структуре

ясно
если всетаки реально хотите решить проблему, советую вдумчиво осознать то что я написал в своем месседже выше
и да, я бы избегал названий переменых index внутри структур
26

» WarCraft 3 / Инит переменных в структуре

Borodach:
Так это глобальна переменная структуры, просто я об этом в примерочном коде писал и не стал фоткать
я вам рекомендую еще раз осмысленно посмотреть на то что я написал
26

» WarCraft 3 / Инит переменных в структуре

structtype A.create()
и
structtype A = structtype.create()
разные вещи BTW
26

» WarCraft 3 / Можно ли локально скрывать декорации без десинхрона?

DracoL1ch:
нельзя, любое взаимодействие с ними вызовет десинк, а они не только в коде учитываются, но и в той же карте путей. Но еще проще просто протестить самому
хз, я делая полноэкранку тестировал в мультиплеере, ничего не десинкало
26

» WarCraft 3 / Можно ли локально скрывать декорации без десинхрона?

ssbbssc:
лучше создать спецэффект с моделькой декорации и уже работать с ним, спецэффекты можно создавать локально
подозреваю ему нужна локальная карта путей
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Hargeus:
Hate:
Вот она вроде как
в этом есть что то гениальное, выкладывать модель для иконки без текстур
26

» WarCraft 3 / Как задать в exitwhen несколько условий выхода?

так же замечу, что при конструкции внутри цикла, в любом там месте exitwhen = true сразу же выйдет из цикла