Araders, я не "пытаюсь ухватить сразу все", я выполняю свои ежемесячные графики
чтобы сконцентрироваться на чем-то, нужно время и готовность
что бы делать что то хорошо, нужно усердие и понимание того что ты делаешь.
а судя по вашим постам, понимание будет слабое, а необходимое время уделять не будете. потому что "график"
вот и выходит, что "ухватить все и сразу" за минимальный срок
Hate, скажи все-таки плз, жалко скелет или нет, а то я в следующем месяце сизифов труд выполнять тогда буду
если тебе нужен просто скелет без анимаций, то я могу его скинуть после того как попаду домой и добавлю последние штрихи, если тебе нужны анимации, то это я смогу сделать в свое свободное время
xgm.guru/p/wc3/205145#lastpost в общем, уже видно: до конца месяца самостоятельно разобраться я не успею. Так что last chance: мб какой добрый человек анимирует крокодила все-таки.
Нет - смирюсь с той моделью крокодила, что есть, на следующий месяц.
В струетуре каждого юнита нам доступен триггерно параметр UnitUserData, являющийся целочисленным. Создав обычную двухмерную базу данных, столбцами которой являются характеристики юнита (в структуре юнита характеристиками являются все строки в редакторе объектов для этого юнита (не ограничиваясь ими офк)). Вбив номер строки в юзер дату юнита мы получим связанную таблицу БД юнита и нашу кастомную. Теперь мы можем создавать дамми-кастеров и присваивать им ту же юзер дату что и у кастера заклинания, рвзделяя при помощи дамми кастов урон от заклинаний и урон с руки. Далее - дело техники. Тип урона с руки можно задать в переменной нашей БД, а тип урона заклинания определять, например, количеством хп юнита (извращвясь с преобразованиями текущего хп в целочичленное). Можно получить еще больший контроль, нанося весь урон триггерно...
примерно так, да
я примерно так и делал, можно поизучать, кому нужно
сравнивать с малым периодом расстояние между координатами в прошлый тик и сейчас, если больше определенного значения, например 10-15, то значит герой движется
сравнивать с малым периодом расстояние между координатами в прошлый тик и сейчас, если больше определенного значения, например 10-15, то значит герой движется
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Пассивный щит маны
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Hate
» WarCraft 3 / 7-ой тип атаки
я примерно так и делал, можно поизучать, кому нужно
» WarCraft 3 / как вписать номер предмета из редактора в текст
» WarCraft 3 / как вписать номер предмета из редактора в текст
» WarCraft 3 / Как удалить все предметы на карте?
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Как удалить все предметы на карте?
» WarCraft 3 / Анимирование неанимированной модели
» WarCraft 3 / Рекурсия
» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.
» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.
» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.
» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / ОТРЯДЫ
» WarCraft 3 / ОТРЯДЫ
done
» WarCraft 3 / Нужна наработка
» WarCraft 3 / почему не работает Изменение структуры событие
» WarCraft 3 / Фатал в war3
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах