xgm.guru/p/wc3/205145#lastpost в общем, уже видно: до конца месяца самостоятельно разобраться я не успею. Так что last chance: мб какой добрый человек анимирует крокодила все-таки.
Нет - смирюсь с той моделью крокодила, что есть, на следующий месяц.
В струетуре каждого юнита нам доступен триггерно параметр UnitUserData, являющийся целочисленным. Создав обычную двухмерную базу данных, столбцами которой являются характеристики юнита (в структуре юнита характеристиками являются все строки в редакторе объектов для этого юнита (не ограничиваясь ими офк)). Вбив номер строки в юзер дату юнита мы получим связанную таблицу БД юнита и нашу кастомную. Теперь мы можем создавать дамми-кастеров и присваивать им ту же юзер дату что и у кастера заклинания, рвзделяя при помощи дамми кастов урон от заклинаний и урон с руки. Далее - дело техники. Тип урона с руки можно задать в переменной нашей БД, а тип урона заклинания определять, например, количеством хп юнита (извращвясь с преобразованиями текущего хп в целочичленное). Можно получить еще больший контроль, нанося весь урон триггерно...
примерно так, да
я примерно так и делал, можно поизучать, кому нужно
сравнивать с малым периодом расстояние между координатами в прошлый тик и сейчас, если больше определенного значения, например 10-15, то значит герой движется
сравнивать с малым периодом расстояние между координатами в прошлый тик и сейчас, если больше определенного значения, например 10-15, то значит герой движется
Hate, я конечно понимаю, хочется сказать нубу, что он нуб, но этот раздел создан для вопросов. Твой комментарий не несет для меня никакой полезной информации, смысл его? Зачем ты переходишь на эту вкладку и смотришь вопросы, если не собираешься помагать. Я нуб, но хочу научится делать что-то нормальное, а твой коммент только дизморалит новичков.
я про то, что продолжать игнорировать джасс и продолжать сидеть на гуи пытаясь придумать обходные пути равносильны фразе "ежики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус"
то время которое вы затратите на поиск костылей в гуи можно потратить на изучение джасс
каждый был нубом, я тоже, и до сих пор нуб в некоторых вопросах, однако я пытаюсь акцентировать ваше внимание на то что эффективнее. можно продолжать пытаться миксовать гуи и локалки например, изобретать костыли и думать как обойти ограничения рисованного интерфейса. я уже молчу про скорость написания алгоритмов. но зачем?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Пассивный щит маны
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Hate
» WarCraft 3 / 7-ой тип атаки
я примерно так и делал, можно поизучать, кому нужно
» WarCraft 3 / как вписать номер предмета из редактора в текст
» WarCraft 3 / как вписать номер предмета из редактора в текст
» WarCraft 3 / Как удалить все предметы на карте?
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Как удалить все предметы на карте?
» WarCraft 3 / Анимирование неанимированной модели
» WarCraft 3 / Рекурсия
» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.
» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.
» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.
» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / ОТРЯДЫ
» WarCraft 3 / ОТРЯДЫ
done
» WarCraft 3 / Нужна наработка
» WarCraft 3 / почему не работает Изменение структуры событие
» WarCraft 3 / Фатал в war3
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Текстура глючит на расстоянии
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Каличное применение локальных переменных в GUI
» WarCraft 3 / Каличное применение локальных переменных в GUI