26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh:
xgm.guru/p/wc3/205145#lastpost в общем, уже видно: до конца месяца самостоятельно разобраться я не успею. Так что last chance: мб какой добрый человек анимирует крокодила все-таки.
Нет - смирюсь с той моделью крокодила, что есть, на следующий месяц.
._.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Пассивный щит маны

делать перехват урона с проверкой на абилку.
необходимо учесть разнообразные варианты действий в зависимости от того сколько урона получит юнит
например
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh:
/////
Честное слово, хочется ненавидеть людей
Ну что, так сложно одного клятого крокодила анимировать?
вообще то да, сложно
чудовище с 7к+ треугольниками без намека на скелет, лул
26

» WarCraft 3 / 7-ой тип атаки

Diaboliko:
В струетуре каждого юнита нам доступен триггерно параметр UnitUserData, являющийся целочисленным. Создав обычную двухмерную базу данных, столбцами которой являются характеристики юнита (в структуре юнита характеристиками являются все строки в редакторе объектов для этого юнита (не ограничиваясь ими офк)). Вбив номер строки в юзер дату юнита мы получим связанную таблицу БД юнита и нашу кастомную. Теперь мы можем создавать дамми-кастеров и присваивать им ту же юзер дату что и у кастера заклинания, рвзделяя при помощи дамми кастов урон от заклинаний и урон с руки. Далее - дело техники. Тип урона с руки можно задать в переменной нашей БД, а тип урона заклинания определять, например, количеством хп юнита (извращвясь с преобразованиями текущего хп в целочичленное). Можно получить еще больший контроль, нанося весь урон триггерно...
примерно так, да
я примерно так и делал, можно поизучать, кому нужно
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / как вписать номер предмета из редактора в текст

это вам нужно взять ItemTypeId и затем конвертировать его в нужный тип исчисления, или как он там называется
26

» WarCraft 3 / Анимирование неанимированной модели

ClotPh:
ledoed, мне бы хотелось онли через mdlvis + model editor
мне бы тоже очень многого хотелось, например делать фотографии в фулхд на нокию 3311
26

» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.

я пытаюсь подтолкнуть вас к размышлению, однако видимо вы не хотите размышлять. вы хотите сразу готовое
26

» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.

datalovaa:
ClotPh:
datalovaa, GetUnitX и GetUnitY сравнивай
если сложно - расстояние между точками где был и где оказался через, скажем, 0.04 сек
офк точки обнулять
Integer((x of (triggering unit) равно Integer((y of (triggering unit) я правильно понял?
а зачем это делать? чего вы добьетесь по вашему мнению этим?
26

» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.

datalovaa:
Hate:
сравнивать с малым периодом расстояние между координатами в прошлый тик и сейчас, если больше определенного значения, например 10-15, то значит герой движется
А можешь по подробнее объяснить? Инфа нужная
куда еще подробнее то..
26

» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.

сравнивать с малым периодом расстояние между координатами в прошлый тик и сейчас, если больше определенного значения, например 10-15, то значит герой движется
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh:
denismilyaev1, но добавить же их можно потом?
никто не мешает тебе анимировать в mdlvis
только я думаю там оптимизировать это нужно будет очень долго, снижая количество треугольников
26

» WarCraft 3 / ОТРЯДЫ

на каждый снаряд делаешь группу, в нее заносишь всех кто был поражен
done
26

» WarCraft 3 / Нужна наработка

перебрать каждого и смотреть кто ближе всего сравнивая расстояния
26

» WarCraft 3 / Фатал в war3

DracoL1ch:
744E1296 RenderEdge_Widescreen.mix
я подозревал что это он, предателиус
я-то тут каким боком?)
видел что ты выяснял с чем связаны фаталы, так что попробовал тебя засумонить
26

» WarCraft 3 / Каличное применение локальных переменных в GUI

Hate, я конечно понимаю, хочется сказать нубу, что он нуб, но этот раздел создан для вопросов. Твой комментарий не несет для меня никакой полезной информации, смысл его? Зачем ты переходишь на эту вкладку и смотришь вопросы, если не собираешься помагать. Я нуб, но хочу научится делать что-то нормальное, а твой коммент только дизморалит новичков.
я про то, что продолжать игнорировать джасс и продолжать сидеть на гуи пытаясь придумать обходные пути равносильны фразе "ежики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус"
то время которое вы затратите на поиск костылей в гуи можно потратить на изучение джасс
каждый был нубом, я тоже, и до сих пор нуб в некоторых вопросах, однако я пытаюсь акцентировать ваше внимание на то что эффективнее. можно продолжать пытаться миксовать гуи и локалки например, изобретать костыли и думать как обойти ограничения рисованного интерфейса. я уже молчу про скорость написания алгоритмов. но зачем?