26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh:
Araders, я не "пытаюсь ухватить сразу все", я выполняю свои ежемесячные графики
чтобы сконцентрироваться на чем-то, нужно время и готовность
что бы делать что то хорошо, нужно усердие и понимание того что ты делаешь.
а судя по вашим постам, понимание будет слабое, а необходимое время уделять не будете. потому что "график"
вот и выходит, что "ухватить все и сразу" за минимальный срок
Hate, скажи все-таки плз, жалко скелет или нет, а то я в следующем месяце сизифов труд выполнять тогда буду
если тебе нужен просто скелет без анимаций, то я могу его скинуть после того как попаду домой и добавлю последние штрихи, если тебе нужны анимации, то это я смогу сделать в свое свободное время
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh:
Hate, это? xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya-1
Ладно, теперь уже скорее всего разберусь, но в след. месяце
как минимум скелет я сделал уже, пока без анимаций
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh:
Hate, а его что, в мдлвисе можно с нуля сделать?
нужно...
а анимы где брать тогда или как делать?
руками делать, в том же мдлвисе)
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh:
xgm.guru/p/wc3/205145#lastpost в общем, уже видно: до конца месяца самостоятельно разобраться я не успею. Так что last chance: мб какой добрый человек анимирует крокодила все-таки.
Нет - смирюсь с той моделью крокодила, что есть, на следующий месяц.
._.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Пассивный щит маны

делать перехват урона с проверкой на абилку.
необходимо учесть разнообразные варианты действий в зависимости от того сколько урона получит юнит
например
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh:
/////
Честное слово, хочется ненавидеть людей
Ну что, так сложно одного клятого крокодила анимировать?
вообще то да, сложно
чудовище с 7к+ треугольниками без намека на скелет, лул
26

» WarCraft 3 / 7-ой тип атаки

Diaboliko:
В струетуре каждого юнита нам доступен триггерно параметр UnitUserData, являющийся целочисленным. Создав обычную двухмерную базу данных, столбцами которой являются характеристики юнита (в структуре юнита характеристиками являются все строки в редакторе объектов для этого юнита (не ограничиваясь ими офк)). Вбив номер строки в юзер дату юнита мы получим связанную таблицу БД юнита и нашу кастомную. Теперь мы можем создавать дамми-кастеров и присваивать им ту же юзер дату что и у кастера заклинания, рвзделяя при помощи дамми кастов урон от заклинаний и урон с руки. Далее - дело техники. Тип урона с руки можно задать в переменной нашей БД, а тип урона заклинания определять, например, количеством хп юнита (извращвясь с преобразованиями текущего хп в целочичленное). Можно получить еще больший контроль, нанося весь урон триггерно...
примерно так, да
я примерно так и делал, можно поизучать, кому нужно
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / как вписать номер предмета из редактора в текст

это вам нужно взять ItemTypeId и затем конвертировать его в нужный тип исчисления, или как он там называется
26

» WarCraft 3 / Анимирование неанимированной модели

ClotPh:
ledoed, мне бы хотелось онли через mdlvis + model editor
мне бы тоже очень многого хотелось, например делать фотографии в фулхд на нокию 3311
26

» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.

я пытаюсь подтолкнуть вас к размышлению, однако видимо вы не хотите размышлять. вы хотите сразу готовое
26

» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.

datalovaa:
ClotPh:
datalovaa, GetUnitX и GetUnitY сравнивай
если сложно - расстояние между точками где был и где оказался через, скажем, 0.04 сек
офк точки обнулять
Integer((x of (triggering unit) равно Integer((y of (triggering unit) я правильно понял?
а зачем это делать? чего вы добьетесь по вашему мнению этим?
26

» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.

datalovaa:
Hate:
сравнивать с малым периодом расстояние между координатами в прошлый тик и сейчас, если больше определенного значения, например 10-15, то значит герой движется
А можешь по подробнее объяснить? Инфа нужная
куда еще подробнее то..
26

» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.

сравнивать с малым периодом расстояние между координатами в прошлый тик и сейчас, если больше определенного значения, например 10-15, то значит герой движется
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh:
denismilyaev1, но добавить же их можно потом?
никто не мешает тебе анимировать в mdlvis
только я думаю там оптимизировать это нужно будет очень долго, снижая количество треугольников
26

» WarCraft 3 / ОТРЯДЫ

Принятый ответ
на каждый снаряд делаешь группу, в нее заносишь всех кто был поражен
done
26

» WarCraft 3 / Нужна наработка

перебрать каждого и смотреть кто ближе всего сравнивая расстояния
26

» WarCraft 3 / Фатал в war3

DracoL1ch:
744E1296 RenderEdge_Widescreen.mix
я подозревал что это он, предателиус
я-то тут каким боком?)
видел что ты выяснял с чем связаны фаталы, так что попробовал тебя засумонить