после разложения костей юниты сами выгружаются из памяти
функция "wait" то же вызывает утечки
она не вызывает утечки, она сама по себе кривая и не подходит под большинство задач
если создать переменную "Point" типа "точка" и изначально задать ей положение центр области "Final", а потом обращаться уже к этой переменной "Point" в триггере событие "боевая единица входит в область "Start", действие "отдать приказ боевой единице следовать в "Point" , то новые точки создаваться не будут?
да
только в гуи еще и создание юнитов утекает тоже насколько я помню, надо тоже заранее точку делать
впринципе можно было бы обойтись одной точкой на все действия, но вам видимо пока рано
Нужно 2 поверхности с разными текстурами. И использовать прозрачность поверхностей (одну видно, другую не видно чтоб было). Придётся все анимации дублировать для каждой текстуры. Изменение текстуры модели в игре невозможно.
А тем временем, вот что показывает VirusTotal про JNGP:
AegisLab:
Troj.Dldr.Genome!c
Avira:
TR/Dldr.Genome.tkp
McAfee:
Artemis!A4EA6FDD6427
McAfee-GW-Edition:
Artemis
NANO-Antivirus:
Trojan.Win32.DownLoader1.luuaa
Rising:
Malware.Undefined!8.C-zQQedtO0lOU (cloud)
Tencent:
Win32.Backdoor.Agent.Lohu
Но мы верим верим, а что нам ещё остаётся делать? Никто не слышал про такой вирус который весит 1,6 кб, который ещё и зашифрован, и который спрятан в другом трояне? И который использует средства обновления самого Windows чтобы закачать более опасный вирус? Вот подумайте. Лично Я уже сталкивался с такими чудо-кодерами которые делали war2 с вирусом, у меня потом антивирус ловил их в корзине и в temp папке. Но есть вирусы которые никакой профи не обнаружит, и такое рьяное заступничество и продвижение JNGP, даже против логичных аргументов, меня настораживает.
вы может и всему что по телевизору показываете верите? антивирус срабатывает так как jngp буквально хак стандартных ресурсов
Проиграть Триггерно можно, но как раз таки здесь не все функции в GUI работают, по части звука, только одна, и только один звук одновременно во всей карте.
делается через jass
в очередной раз показываете насколько вы невежественны
» WarCraft 3 / [jass] Чем заменить type?
» WarCraft 3 / [jass] Чем заменить type?
» WarCraft 3 / Система освещения/тумана
» WarCraft 3 / Разъяснение по некоторым утечкам
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Что означают первые FF в цветовом коде?
» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?
» WarCraft 3 / Анимации в mdlvis
» WarCraft 3 / Анимации в mdlvis
» WarCraft 3 / Багаюз пассивки-атаки
» WarCraft 3 / Багаюз пассивки-атаки
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Можно ли сжать модели?
» WarCraft 3 / Почему нельзя создать больше TriggerAddCondition для 1 триггера?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Смена текстуры
» WarCraft 3 / Ломаются триггеры
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Помощь с триггерами.
» WarCraft 3 / Помощь с триггерами.
» WarCraft 3 / Помощь с триггерами.
» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?
» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?
» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?
» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?
» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?
» WarCraft 3 / Как заменить BJ-функции?