Hate, я конечно понимаю, хочется сказать нубу, что он нуб, но этот раздел создан для вопросов. Твой комментарий не несет для меня никакой полезной информации, смысл его? Зачем ты переходишь на эту вкладку и смотришь вопросы, если не собираешься помагать. Я нуб, но хочу научится делать что-то нормальное, а твой коммент только дизморалит новичков.
я про то, что продолжать игнорировать джасс и продолжать сидеть на гуи пытаясь придумать обходные пути равносильны фразе "ежики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус"
то время которое вы затратите на поиск костылей в гуи можно потратить на изучение джасс
каждый был нубом, я тоже, и до сих пор нуб в некоторых вопросах, однако я пытаюсь акцентировать ваше внимание на то что эффективнее. можно продолжать пытаться миксовать гуи и локалки например, изобретать костыли и думать как обойти ограничения рисованного интерфейса. я уже молчу про скорость написания алгоритмов. но зачем?
после разложения костей юниты сами выгружаются из памяти
функция "wait" то же вызывает утечки
она не вызывает утечки, она сама по себе кривая и не подходит под большинство задач
если создать переменную "Point" типа "точка" и изначально задать ей положение центр области "Final", а потом обращаться уже к этой переменной "Point" в триггере событие "боевая единица входит в область "Start", действие "отдать приказ боевой единице следовать в "Point" , то новые точки создаваться не будут?
да
только в гуи еще и создание юнитов утекает тоже насколько я помню, надо тоже заранее точку делать
впринципе можно было бы обойтись одной точкой на все действия, но вам видимо пока рано
Нужно 2 поверхности с разными текстурами. И использовать прозрачность поверхностей (одну видно, другую не видно чтоб было). Придётся все анимации дублировать для каждой текстуры. Изменение текстуры модели в игре невозможно.
А тем временем, вот что показывает VirusTotal про JNGP:
AegisLab:
Troj.Dldr.Genome!c
Avira:
TR/Dldr.Genome.tkp
McAfee:
Artemis!A4EA6FDD6427
McAfee-GW-Edition:
Artemis
NANO-Antivirus:
Trojan.Win32.DownLoader1.luuaa
Rising:
Malware.Undefined!8.C-zQQedtO0lOU (cloud)
Tencent:
Win32.Backdoor.Agent.Lohu
Но мы верим верим, а что нам ещё остаётся делать? Никто не слышал про такой вирус который весит 1,6 кб, который ещё и зашифрован, и который спрятан в другом трояне? И который использует средства обновления самого Windows чтобы закачать более опасный вирус? Вот подумайте. Лично Я уже сталкивался с такими чудо-кодерами которые делали war2 с вирусом, у меня потом антивирус ловил их в корзине и в temp папке. Но есть вирусы которые никакой профи не обнаружит, и такое рьяное заступничество и продвижение JNGP, даже против логичных аргументов, меня настораживает.
вы может и всему что по телевизору показываете верите? антивирус срабатывает так как jngp буквально хак стандартных ресурсов
» WarCraft 3 / Текстура глючит на расстоянии
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Каличное применение локальных переменных в GUI
» WarCraft 3 / Каличное применение локальных переменных в GUI
» WarCraft 3 / [jass] Чем заменить type?
» WarCraft 3 / [jass] Чем заменить type?
» WarCraft 3 / Система освещения/тумана
» WarCraft 3 / Разъяснение по некоторым утечкам
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Что означают первые FF в цветовом коде?
» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?
» WarCraft 3 / Анимации в mdlvis
» WarCraft 3 / Анимации в mdlvis
» WarCraft 3 / Багаюз пассивки-атаки
» WarCraft 3 / Багаюз пассивки-атаки
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Можно ли сжать модели?
» WarCraft 3 / Почему нельзя создать больше TriggerAddCondition для 1 триггера?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Смена текстуры
» WarCraft 3 / Ломаются триггеры
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Помощь с триггерами.
» WarCraft 3 / Помощь с триггерами.
» WarCraft 3 / Помощь с триггерами.
» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?
» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?
» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?