зачем отслеживать применение скила когда нужно отслеживать применение итема?
Затем, что у всех предметов одна способность, а остальное достается из БД.
чяндт? у меня тоже одна способность, и много итемов, и я не понимаю зачем отслеживать применение скилла, когда юзается итем, а не только одна способность...
дело не в том может она работать с параметрами или нет. дело в том что если там и есть прирост, он слишком мизерный что бы акцентировать на нем внимание, и эти функции несут совершенно другой смысл.
по ссылке на пальцах объяснено, что такие функции использовались для возвращения постоянных неизменных значений, и они были вытеснены функционалом JNGP где можно создавать глобалки в любом месте, и при этом иметь постоянные неизменные значения
alexprey, почему же он не правильный? Тело функции пустое.
А заготовка - для того, чтобы в следующий раз, когда садишься за карту - сразу понимать на чем ты остановился.
указано что функция возвращает логическую, а на самом деле ничего вообще не возвращает. в каком месте это правильно?
function TimerCallback takes nothing returns nothing
...
if ( IsUnitType( Unit, UNIT_TYPE_DEAD ) or ( GetUnitTypeId( Unit ) == 0) then
else
...
endif
...
endfunction
Для полного хп зданий теперь нужно полное поле клеток
Лаунчеры теперь имеют отдельную атаку для воздушных целей
Лаунчеры теперь автоатачат
Лаунчеры не подъезжают к цели вплотную при клике пкм если цель находится внутри минимального радиуса атаки
Соники больше не приближаются к врагу после выстрела
добавлены индикаторы загружености эдектростанций
Харвестеры ордосов на 7% быстрее
отображнение построенного здания при выборе главки
АИ может строить обычные пушки в первые 2 дня игры
Харвестеры дороже и живучее.
Шанс получить технику из "холма" выше.
Теперь бесплатный харвестер даётся только если у игрока есть рефинерия и нет харвестеров(периодически) и при постройке первой рефинерии.
Для харвестера больше не нужен улучшеный машиностроительный.
Лёгкая техника и пехота немного дешевле и сильнее.
Песчаные бури ослаблены
Изначальный лимит голды теперь не 1200 а 2000(стартовое количество денег не изменилось).
Циклическая подготовка более не сбрасывается сама по себе
Немного поправлена работа перевозчиков
эффект ремонта и флаги эффект готового здания
Опция "быстрый доступ" на клап трапе - отобрадает слева иконки быстрого доступа к определённым видам зданий
Компы могут восстановить строительный двор
Разгружаться харвестер может только в строго отведённой точке в рефинерии
Оно как раз таки локальное, для каждого клиента своё. Я так понимаю что хозяин посылает остальным игрокам команду создать юнитов в центре экрана. И у каждого игрока центр экрана указывает на разные места на карте.
Поправьте меня если я чего-то не понимаю в устройстве сети.
вас должно заботить не то, быстрее ли такая функция или медленнее, а оптимизация узких мест, вот где важна скорость выполнения. не в ту сторону смотрите
» WarCraft 3 / Модель драгуна (dragoon) из старкрафт 1 или 2
» WarCraft 3 / Погодные эффекты
» WarCraft 3 / Фаталит карта
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Высота Z
time = время за которое снаряд пролетит все свое расстояние
у юнита должен стоять тип движения земноводный, и нулевые крены
изучайте прикрепленную карту
» WarCraft 3 / Предметы(memhach)
» WarCraft 3 / Предметы(memhach)
» WarCraft 3 / Кастомные функции
» WarCraft 3 / Кастомные функции
» WarCraft 3 / Кастомные функции
» WarCraft 3 / Кастомные функции
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Герою отнимается здоровье днем.
» WarCraft 3 / constant function
» WarCraft 3 / constant function
» WarCraft 3 / Jass Highlighter for Notepad++
» WarCraft 3 / Jass Highlighter for Notepad++
» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера создать боевую единицу
» WarCraft 3 / баг компиляции
» WarCraft 3 / constant function
» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate
» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера создать боевую единицу
осознать что ничего не понимаете
использовать более разумный подход и создавать в определенной области
осознать......
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера создать боевую единицу
» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера создать боевую единицу
» WarCraft 3 / constant function
» WarCraft 3 / Подскажите спеллмейкеры...
» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate