26

» WarCraft 3 / Лимит на выполнение рекурсии с циклом

PT153:
А ничего, что CN увеличивается в функции ConstructCount?
Hate:
и как у вас вообще что либо работает?
я уже заметил. вообще лимит операций существует, вы дебажить пробовали для начала?
26

» WarCraft 3 / Звуки модели

банальные звуки в "начале ульты" например можно функциями делать на jass. однако я так понимаю вы понятия не имеете что такое jass
26

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и ShowDestructable

такой код вызовет десинх сразу.
а так да, взаимодействует
26

» WarCraft 3 / не открывается редактор анимаций MdlVis у гидралиска

отсутствие GlobalSequences норма
мне неясно, зачем вы паритесь с костылями над достачей модели если это делается через модел эдитор?
26

» WarCraft 3 / Анимация канала

GetLocalPlayer:
Можно дать юниту полную прозрачность на время манипуляций, воткнув поверх москита с той же моделью и пердолить уже анимацию москита в необходимом порядке.
Хотя останется проблема эффектов аур и баффов на фальшивке.
много проблем вызовет такой метод, ауры и баффы у меня полностью на коде, с этим проблем не будет, однако вычислить какую модель нужно использовать, какие аттачи и бафы сохранить, вот с этим будут проблемы
26

» WarCraft 3 / Анимация канала

Viktor19:
страно у мя норм нажал канал через 0.01 сек тригер вызываю анимация и анимаця заданый вечно играет пока идет таймер 10 сек как и канал 10 сек ожидание то прерываем....
вы не поняли что мне нужно
26

» WarCraft 3 / Анимация канала

Viktor19:
Разве у мя с каналом норм анимация выбранный мне нужный =)
Вот такой параметр задан 5 сек в ожидании для активикации способность..
При каст тригерно ловим и даем ему анимация при этом кастует анимация со скорости таймера 5 сек. Либо установить параметр "следовать в течение времени" не минус а 5 то будет 5 сек играть анимация заданый строка берсерк и анимация и будет играть заданый анимация...
PS. Извини за русский язык....
так не выйдет
26

» WarCraft 3 / Moving System, перенос данных.

ну если метод работает то почему нет?
каким бы конченным он не был, если он работает и не вызывает лагов/багов то все пучком.
я например сделал базу данных снарядов, и в конце вызываю другую функцию в которую передаю все нужные мне данные, например снаряд, кто его выпустил, и в кого он воткнулся. а из не я уже могу делать все что хочу. и по базе данных я нахожу все что мне нужно
26

» WarCraft 3 / Анимация канала

Diaboliko:
А что за ин-гейм ситуация вообще? Если юнит кастует что-то как-бы на ходу или несколько скиллов подряд - можно просто ловить приказ на каст... Если нужно чтобы от юнита был нанесен урон какой-то стандартной абилкой - можно прибегнуть к помощи рун, если подойдет, конечно.
юнит сначала кастует заклинание, после чего завршает каст, и начинает махать руками до точки анимации когда эффект абилки должен пойти в действие, после чего каст отменить уже нельзя.в этот момент юзается сама фактическая абилка, уходит манакост и кулдаун, но в этот момент начинается стандартная анимация каста абилки которая сбивает анимацию которая была
26

» WarCraft 3 / Анимация канала

Maniac_91:
Удаление анимации у самой модели поможет? Или она будет играть другую ненужную анимацию вместо этой?
не поможет
26

» WarCraft 3 / Анимация канала

так при чем тут время работы анимации если проблема запустить эту анимацию уже на определенном моменте
26

» WarCraft 3 / Анимация канала

nvc123:
Hate, заново воспроизвести предыдущую анимацию с того момента где она была прервана каналом(таймером сохраняем не только анимацию но и время с начала воспроизведения)
так вот именно, как я это проверну? нативно можно задать только скорость анимации. и тут надо синхронизировать с прошлого момента до нового
26

» WarCraft 3 / Анимация канала

nvc123:
и как ты представляешь такой костыль?
ну можно таймером с малым периодом сохранять анимацию, а если анимация канал то восстанавливать сохранённую
но как ты ее восстановишь.
дело в том что я запускаю анимацию с нужной мне скоростью, и в определенной точке анимации происходит каст абилки, соотвественно юнит резко сбрасывает свою текущую анимацию и воспроизводит анимацию канала, не дав завершиться первой.
26

» WarCraft 3 / Анимация канала

nvc123:
Hate, похоже придётся сменить цели
или писать костыль с сохранением анимации и её восстановлением после каста канала
и как ты представляешь такой костыль? интересны мысли
цель изменить никак
26

» WarCraft 3 / Анимация канала

quq_CCCP:
Hate, ну совсем не сбивают анимации только всякие берсерки да веер ножей. А какой спелл надо, тип цели какой?
для моих целей нужен именно канал