Можно дать юниту полную прозрачность на время манипуляций, воткнув поверх москита с той же моделью и пердолить уже анимацию москита в необходимом порядке.
Хотя останется проблема эффектов аур и баффов на фальшивке.
много проблем вызовет такой метод, ауры и баффы у меня полностью на коде, с этим проблем не будет, однако вычислить какую модель нужно использовать, какие аттачи и бафы сохранить, вот с этим будут проблемы
страно у мя норм нажал канал через 0.01 сек тригер вызываю анимация и анимаця заданый вечно играет пока идет таймер 10 сек как и канал 10 сек ожидание то прерываем....
Разве у мя с каналом норм анимация выбранный мне нужный =)
Вот такой параметр задан 5 сек в ожидании для активикации способность..
При каст тригерно ловим и даем ему анимация при этом кастует анимация со скорости таймера 5 сек. Либо установить параметр "следовать в течение времени" не минус а 5 то будет 5 сек играть анимация заданый строка берсерк и анимация и будет играть заданый анимация...
каким бы конченным он не был, если он работает и не вызывает лагов/багов то все пучком.
я например сделал базу данных снарядов, и в конце вызываю другую функцию в которую передаю все нужные мне данные, например снаряд, кто его выпустил, и в кого он воткнулся. а из не я уже могу делать все что хочу. и по базе данных я нахожу все что мне нужно
А что за ин-гейм ситуация вообще? Если юнит кастует что-то как-бы на ходу или несколько скиллов подряд - можно просто ловить приказ на каст... Если нужно чтобы от юнита был нанесен урон какой-то стандартной абилкой - можно прибегнуть к помощи рун, если подойдет, конечно.
юнит сначала кастует заклинание, после чего завршает каст, и начинает махать руками до точки анимации когда эффект абилки должен пойти в действие, после чего каст отменить уже нельзя.в этот момент юзается сама фактическая абилка, уходит манакост и кулдаун, но в этот момент начинается стандартная анимация каста абилки которая сбивает анимацию которая была
Hate, заново воспроизвести предыдущую анимацию с того момента где она была прервана каналом(таймером сохраняем не только анимацию но и время с начала воспроизведения)
так вот именно, как я это проверну? нативно можно задать только скорость анимации. и тут надо синхронизировать с прошлого момента до нового
ну можно таймером с малым периодом сохранять анимацию, а если анимация канал то восстанавливать сохранённую
но как ты ее восстановишь.
дело в том что я запускаю анимацию с нужной мне скоростью, и в определенной точке анимации происходит каст абилки, соотвественно юнит резко сбрасывает свою текущую анимацию и воспроизводит анимацию канала, не дав завершиться первой.
» WarCraft 3 / Лимит на выполнение рекурсии с циклом
» WarCraft 3 / Звуки модели
» WarCraft 3 / Как создать заклинание (взрыв) в случайной точке?
» WarCraft 3 / Как создать заклинание (взрыв) в случайной точке?
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и ShowDestructable
» WarCraft 3 / как создать иконку с нуля?
» WarCraft 3 / не открывается редактор анимаций MdlVis у гидралиска
мне неясно, зачем вы паритесь с костылями над достачей модели если это делается через модел эдитор?
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» WarCraft 3 / Очередь приказов
» WarCraft 3 / Подскажите как сделать систему порталов как в Diablo 2/3
» WarCraft 3 / Анимация канала
» WarCraft 3 / Анимация канала
» WarCraft 3 / Анимация канала
» WarCraft 3 / Как прикрепить оружие к спине юнита ?
» WarCraft 3 / Moving System, перенос данных.
» WarCraft 3 / Макрос из строки.
» WarCraft 3 / ТП в область, если она свободна
» WarCraft 3 / Анимация канала
» WarCraft 3 / Анимация канала
» WarCraft 3 / Анимация канала
» WarCraft 3 / Анимация канала
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Анимация канала
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Анимация канала
» WarCraft 3 / Анимация канала