1.Мамонт
2.Призывает могучего мамонта, который бежит в указанном направлении. При попадании в противника наносит ему 125/200/275 урона и перекидывает его через себя. При падении цель получает 20% от своего максимального запаса здоровья и оглушается на 2 секунды.
в jngp, вкладке UMSE есть функция Custom Tile Pathability через которую можно редактировать маркеры тайлов, если не через нее - то через редактирование текстур, на счет этого была статья в базе, которую вы очевидно не открывали, а зря
function GetDirection takes unit u, unit targ returns int
local real alpha = GetUnitFacing(u)
local real gamma = bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(targ)-GetUnitY(u), GetUnitX(targ)-GetUnitX(u))
if gamma < 0 then
set gamma = 360. + gamma
endif
if (alpha < 180. and not(gamma > alpha and gamma < alpha + 180.)) or (alpha > 180. and gamma > alpha - 180. and gamma < alpha) then
return 2
else
return 1
endif
endfunction
1 право, 2 лево, вроде бы
и обнулять реал это мощно... и хеш таблица не корректно используется...
Rare, знаешь почему бесконечны. потому что у героя моего есть способность одна, вот смотри заклинание "ритуал смерти"
1ур. рекс приносит в жертву мертвецов тем самым повышаея на 40 секунд свою атаку за 1 мертвеца на 10 урона, требует 10 мп за 1 мертвеца кд 2 сек
2ур. за 1 хряка 15 урона, 15 мп , кд 3 сек
3ур. за 1 хряка 20 урона, 20 мп ,кд 4 сек
4ур. за 1 хряка на 25 урона, 30 мп,кд 5 сек
сможешь сделать ее?
это как бы комбо. мертвецы появляются и некромант (мой гер) совершает темный ритуал, чтобы поднять себе статы
и вот еще последний скил моего гера заклинание "Крик"
1ур. стан в 2 сек. поднимает свою и скорость атаки на 5%
2ур. стан в 2,5 сек. поднимает скорость атаки на 10%
3ур. стан в 3 сек. поднимает скорость атаки на 15%
4ур. стан в 3,5 сек. поднимает скорость атаки на 20%
скил не направленный. чтобы попавшие в каком то радиусе в облость крика получали стан. облость можешь придумать сам, сбалансировать. сможешь сделать?
даже в таком случае выгоднее будет просто держать всю нежить живой, ибо ее нереально убить, а 12 тел будут бушевать безнаказанно, время истечения полюбому нужно
если героя атакуют есть шанс, что на помощь с могилы подняты мертвецы
4уровня
1ур. 15% шанса что будет призван мертвец с атакой 5неуязвимый к магическим и физ. ударам (не больше 3ех существ данного уровня)
2ур. шанс 17% что будет призванмертвец с атакой 6 неуязвимый к маг и физ ударам (не больше 4и существ данного уровня)
3ур. шанс 19% что будет призван мертвец с атакой 7 неуязвимый к маг и физ ударам (не больше 5и существ данного уровня)
4ур. шанс 22% что будет призван мертвец с атакой 10 неуязвимый к маг и физ ударам (не больше 6и штук данного уровня) небольше 12 мертвецов всех уровней.
пассивка. нужно чтобы появлялась аура под моделькой гера, после прокачки способности
надеюсь разберешься
муи, вставки из кастом скрипта для работы с хеш таблицей, ибо у меня кривой варик и через гуи с ней работать нереально, скелеты живут 20 секунд по умолчанию, хочешь менять - меняй в переменной, умении даммика
Проект супер только хотелось бы, побыстрее) Удачи!
вообще времени мало) последнее время перепиливаю код, и по результатам все намного универсальнее и надежнее работает чем раньше. к слову я даже демона одного добавлял, с которым мог отлично воевать и набивать на них стиль, от которого зависело кол-во орбов)
» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Анонс Демо-Версии
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Вопрос про текстуры
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Отталкивание юнита во время рывка
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Эволюция видов / Эволюция видов
» XGM Team / [XGM] Итоги 2013 года
» Devil May Cry / Devil May Cry
» WarCraft 3 / Добавление защиты/атаки
» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней
» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней
» WarCraft 3 / Оттолкнуть юнита
» WarCraft 3 / Оттолкнуть юнита
» WarCraft 3 / Оттолкнуть юнита
» WarCraft 3 / Эффект молнии модель цепь
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные