26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Tobi123:
1.Мамонт
2.Призывает могучего мамонта, который бежит в указанном направлении. При попадании в противника наносит ему 125/200/275 урона и перекидывает его через себя. При падении цель получает 20% от своего максимального запаса здоровья и оглушается на 2 секунды.
  1. 3
  2. Сам поставлю
Муи обязательно, GUI, Jass, cJass, vJass.
cJass, vJass, mui
up: забыл стан добавить, перезалил
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Вопрос про текстуры

в jngp, вкладке UMSE есть функция Custom Tile Pathability через которую можно редактировать маркеры тайлов, если не через нее - то через редактирование текстур, на счет этого была статья в базе, которую вы очевидно не открывали, а зря
26

» WarCraft 3 / Отталкивание юнита во время рывка

function GetDirection takes unit u, unit targ returns int
         local real alpha = GetUnitFacing(u)
         local real gamma = bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(targ)-GetUnitY(u), GetUnitX(targ)-GetUnitX(u))
          if gamma < 0 then
            set gamma = 360. + gamma
          endif
          if (alpha < 180. and not(gamma > alpha and gamma < alpha + 180.)) or (alpha > 180. and gamma > alpha - 180. and gamma < alpha) then
            return 2
          else
            return 1
          endif
    endfunction
1 право, 2 лево, вроде бы
и обнулять реал это мощно... и хеш таблица не корректно используется...
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

andronik:
Rare, знаешь почему бесконечны. потому что у героя моего есть способность одна, вот смотри заклинание "ритуал смерти"
1ур. рекс приносит в жертву мертвецов тем самым повышаея на 40 секунд свою атаку за 1 мертвеца на 10 урона, требует 10 мп за 1 мертвеца кд 2 сек
2ур. за 1 хряка 15 урона, 15 мп , кд 3 сек
3ур. за 1 хряка 20 урона, 20 мп ,кд 4 сек
4ур. за 1 хряка на 25 урона, 30 мп,кд 5 сек
сможешь сделать ее?
это как бы комбо. мертвецы появляются и некромант (мой гер) совершает темный ритуал, чтобы поднять себе статы
и вот еще последний скил моего гера заклинание "Крик"
1ур. стан в 2 сек. поднимает свою и скорость атаки на 5%
2ур. стан в 2,5 сек. поднимает скорость атаки на 10%
3ур. стан в 3 сек. поднимает скорость атаки на 15%
4ур. стан в 3,5 сек. поднимает скорость атаки на 20%
скил не направленный. чтобы попавшие в каком то радиусе в облость крика получали стан. облость можешь придумать сам, сбалансировать. сможешь сделать?
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

andronik:
Hate, спорить не буду. спасибо за скил. а с остальными поможешь? доделаю героя до конца с твоей помошью
ща посмотрим
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

я не знаю как там в доте, я знаю лишь то что неуязвимые вечные фигни - нифига не баланс
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

даже в таком случае выгоднее будет просто держать всю нежить живой, ибо ее нереально убить, а 12 тел будут бушевать безнаказанно, время истечения полюбому нужно
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

nvc123:
Hate, тебе что делать нечего?
)
ОХ КАК ТЫ УЗНАЛ? мне не спится из-за жары и травмы руки, болит паскуда =\
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Lebrion:
  1. Вихрь стрел
  2. Герой на 10 сек. получает увеличенную скорость атаки и вероятность двукратного крита, но при этом появляется вероятность промаха.
  3. 3 уровня.
  4. 1: 70% скорость атаки, 5% крит, 7% промах, затраты маны 70, КД 20 сек.
    2: 80% скорость атаки, 7% крит, 8% промах, затраты маны 80, КД 20 сек.
    3: 100% скорость атаки, 10% крит, 10% промах, затраты маны 100, КД 15 сек.
Желательно GUI, если возможно. Иначе JASS.
муи, гуи со вставками кастом скрипта для хеш таблицы, ману и кд сам в редакторе объектов можешь настроить)
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

andronik:
  1. призыв
  2. если героя атакуют есть шанс, что на помощь с могилы подняты мертвецы
  3. 4уровня
  4. 1ур. 15% шанса что будет призван мертвец с атакой 5неуязвимый к магическим и физ. ударам (не больше 3ех существ данного уровня)
2ур. шанс 17% что будет призванмертвец с атакой 6 неуязвимый к маг и физ ударам (не больше 4и существ данного уровня)
3ур. шанс 19% что будет призван мертвец с атакой 7 неуязвимый к маг и физ ударам (не больше 5и существ данного уровня)
4ур. шанс 22% что будет призван мертвец с атакой 10 неуязвимый к маг и физ ударам (не больше 6и штук данного уровня) небольше 12 мертвецов всех уровней.
  1. пассивка. нужно чтобы появлялась аура под моделькой гера, после прокачки способности
надеюсь разберешься
муи, вставки из кастом скрипта для работы с хеш таблицей, ибо у меня кривой варик и через гуи с ней работать нереально, скелеты живут 20 секунд по умолчанию, хочешь менять - меняй в переменной, умении даммика
Загруженные файлы
26

» Devil May Cry / Devil May Cry

Ice Dragon:
Проект супер только хотелось бы, побыстрее) Удачи!
вообще времени мало) последнее время перепиливаю код, и по результатам все намного универсальнее и надежнее работает чем раньше. к слову я даже демона одного добавлял, с которым мог отлично воевать и набивать на них стиль, от которого зависело кол-во орбов)
26

» WarCraft 3 / Добавление защиты/атаки

при старте карты добавляйте абилки такого типа любому юниту на карте и удаляете
26

» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней

Гигамон:
Hate, не. Это не GUI.
Klimlords, тут только Jass. На GUI можно только для конкретного юнита, как у тебя на скрине.
шах и мат
26

» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней

Хм...Тема ведь Академия GUI (триггеры),я не знаю Jass.
это обычные триггеры...
26

» WarCraft 3 / Оттолкнуть юнита

ваши карты скорее всего находятся на своем месте, вы скорее всего смотрели на последние открытые карты
26

» WarCraft 3 / Оттолкнуть юнита

х + (range * Cos(angle * DEGTORAD))
y + (range * Sin(angle * DEGTORAD))