26

» WarCraft 3 / эффект ядовитого дождя

переделываем погодный эффект дождя на кислотный
создаем лужу на точке каста
жижа которая тянется за юнитами - через молнию
???
профит
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

andronik:
всем привет. помогите пожалуйста найти модель халка. или может кто попытается его создать? очен6ь надо для моей карты
но без аним
26

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

я вот тоже не понял смысла в ограничении каких то наработок кода и систем
ну сделал уже кто то такую систему которую я хотел сделать, так что, мне теперь нельзя вообще никак повторяться? как это изволите сделать? какой смысл в том же переписывании того же самого только по другому?
например выложили функцию создания юнита
"блииииииин, ну все как мне теперь юнита создать?..."
ибо код это не модели, и не арт, который можно рисовать и лепить по разному, есть какой то набор, и это нелепо ваще что я например не могу его использовать потому что уже выложил куда то его или кто то другой до меня. как ты по другому напишешь ту же систему банального движения? либо вектора, либо полярки, извращаться и отдавать приказы движения что ли?
26

» WarCraft 3 / Проблемы с mdlvis

потому что ты не должен закрывать мдлвис, а скопировать, и прямо из него открыть новую модель
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

16GB:
типо можно юзнуть 2 раза без кд. как в лоле же.
мне это ничего не говорит, какие особенности у этого и т.д., не играл в лол, находясь в китае говорите на китайском
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Artyom13:
  1. Название: Атомная бомба
  2. Описание: Герой в течение 2 секунд перемещается к указанной точке или врагу в виде огня при этом он становиться неуязвимым на время полёта, враги оказавшиеся на пути получают урон. В конце пути на героя падает луч света который наносит взрыв в области 575 урон врагам в размере от максимального количества здоровья врагов. Имеет 2 заряда.
  3. MUI:нет
  4. Количество уровней: 3
  5. 1 уровень - 50 урона на пути(AoE 150) и 10% от максимального здоровья врага. Расстояние применения до 1000 единиц.
    2 уровень - 75 урона на пути(AoE 150) и 15% от максимального здоровья врага. Расстояние применения до 1500 единиц.
    3 уровень - 100 урона на пути(AoE 150) и 20% от максимального здоровья врага. Расстояние применения до 2000 единиц.
Требует маны: 150/225/300.
Перезарядка: 75/70/60 секунд.
зачем заряды? что они делают? к чему? как ?
26

» WarCraft 3 / Дуэль psychosis и darkowlom

карта Duel произвела прям вау эффект при открытии после первой, сразу видно что это абсолютно разные уровни исполнения
26

» WarCraft 3 / Удаление события триггер?

он предложил пересоздавать триггер, однако с вашими познаниями вы наврятли потянете это
26

» WarCraft 3 / Удаление события триггер?

да вам N раз объяснили что не можете вы вручную их удалить, чтож до вас не доходит
26

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

попробуй хотя бы сделать формулу типа
урон = ((сила / 10) * (корень силы)) + 10 * уровень способности
и сравни как ты будешь мучаться в гуи, и как это легко сделается в жассе
скорость написания на жассе сравнима скорости написанию текста, пока ты будешь искать свою вкладочку я уже напишу несколько строк, пока ты будешь делать if/then/else я уже успею написать 2 триггера
26

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

писать на жассе быстрее полюбому. я тоже как и вы думал что через гуи быстрее, потом я просто понял насколько был не прав
26

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

darkowlom:
Hate, автозаполнение не спасет если ты не помнишь даже начало функции и тем более не поможет если функция нестандартная
Так что по старинке - список функций. я часто под рукой держу печатную книжечку по с#
нужно что то присвоить? пишем Set и вуаля
нужно что то взять/узнать? Get, КАК ВЫ ЭТО ДЕЛАЕТЕ МАЭСТРО?
совсем не знаете функции? Fuction List сверху, допустим нужно узнать че вообще можно сделать с юнитом, вводит Unit - ОБОЖЕМОЙ Я ОФИГЕНЕН
26

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

darkowlom:
на джасс писать намного быстрее и удобнее чем на гуи
Ну, все функции не запомнишь - придется лазить в список функций, а если как я люблю дописать добрый десяток нестандартных функций и в свой лист тоже. Но в целом - немного быстрее, но не особо
автозаполнение для вась придумано?
26

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

удалять и обнулять текстаг не нужно, у него есть lifespan
SCV и RB давно устаревшие вещи, на жассе рекомендуется делать все, ибо гуи не оптимизирован и делает кучу лишних телодвижений, к тому же бывает (часто) оставляет утечки памяти, вейт использовать вообще не рекомендуется из-за многих его особенностей, все делается на таймерах обычно, хотя не критичные задержки можно делать через них , но опять же Wait - бж очередная функция с лишним телодвижением
26

» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы юнит взял мой меч?

можно добавить спецэффектом триггерно, либо в эффект бафа, смотрите как сделан предмет "знамя альянса"