31

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Уже 2 версии зарелизили, а на хелсбаре всё также не выключили галочку Is Interactive 🙃
31

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

На счет таймера, тут спорная ситуация, идея в том, чтобы игрок как раз принимал решение о реролле обдуманно и оценивал остаток времени (не вовремя прожал - твои проблемы). На счет старта с дешманом, да, планировалось что крутые абилки открываются только при наличии базовых.
Да, я думал, что вы это заложили, но удивился, почему в таком случае вы не добавили таймер.
Я, конечно, в итоге понял, что вы его добавили, но всё равно очень долго не мог его найти. Возможно, ему тоже стоит какую-то иконку часов бахнуть, или визуализацию сделать, как у кд способностей в WC3.
31

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Поиграл, забавно. Долго не мог понять что делает F (какой-то тултип, как у способностей нужен). Да и в целом как башня атакует не сразу понял (не буду же я описание читать, лол :)
Мне кажется, что применение F должно сбрасывать таймер авто-обновления способностей. Иначе довольно часто получается, что ты сбрасываешь, и даже не успеваешь посмотреть что там появилось (а ты деньги заплатил!)
Также, из-за может так случиться, что не выпадает атакующих скилов / они очень дорогие. Мне кажется, что надо это как-то обработать и для начала всегда давать самый дешманский скил на атаку.

Также было бы круто где-то видеть список выбранных способностей. Например в меню, которое при вызове ставит игру на паузу.

И вы у хелсбара забыли галочку интерактивности убрать - могу рукой визуализацию ломать))
31

» Slasty: Candy Tower / Devlog 1. Создание браузерной версии

Обожаю такие тесты типа айфон и андроид. На винду с тачем, смарт тиви, хром ос и другие ос насрать) так держать! 👍
На самом деле я уже давно неиронично хочу пильнуть что-нибудь для смарт-тв. Тут проект вроде простой, поэтому можно портировать везде куда получится (в основном, полагаю, без коммерческого выхлопа). Так что, когда-нибудь в следующем году можете и на вашей микроволновке ожидать!
31

» Slasty: Candy Tower / Devlog 1. Создание браузерной версии

По итогу билда создаётся 2 папки (Build и StreamingAssets), а также файл index.html со следующим содержимым.
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity Web Player | Slasty</title>
  </head>
  <body style="text-align: center; padding: 0; border: 0; margin: 0;">
    <canvas id="unity-canvas" width=390 height=844 tabindex="-1" style="width: 390px; height: 844px; background: #FFFFFF"></canvas>
    <script src="Build/Test.loader.js"></script>
    <script>
      if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) {
        // Mobile device style: fill the whole browser client area with the game canvas:
        var meta = document.createElement('meta');
        meta.name = 'viewport';
        meta.content = 'width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, shrink-to-fit=yes';
        document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(meta);

        var canvas = document.querySelector("#unity-canvas");
        canvas.style.width = "100%";
        canvas.style.height = "100%";
        canvas.style.position = "fixed";

        document.body.style.textAlign = "left";
      }

      createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), {
        arguments: [],
        dataUrl: "Build/Test.data.gz",
        frameworkUrl: "Build/Test.framework.js.gz",
        codeUrl: "Build/Test.wasm.gz",
        streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
        companyName: "FairGoose",
        productName: "Slasty",
        productVersion: "0.5.5",
        // matchWebGLToCanvasSize: false, // Uncomment this to separately control WebGL canvas render size and DOM element size.
        // devicePixelRatio: 1, // Uncomment this to override low DPI rendering on high DPI displays.
      });
    </script>
  </body>
</html>
То есть, как я понимаю, слой канвас тут только один, и в нём с помощью js рисуется игра.
31

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей.
Мета не обязательно большая, но у вас её совсем нет. Либо вы её еще не добавили? Но это на самом деле тогда вопрос к релизу, зачем релизить игру без меты, вы же не сможете проверить, работает ли в связке она
Или цель потестить только кор?
Да, сейчас основное, что мы хотим протестить это кор - действительно ли он играется так интересно, как кажется нам и нашим знакомым или это просто ошибка выборки.
Глобального релиза игры в данный момент нет, да она и, очевидно, пока не готова к этому. Доступ к ней есть только в RuStore'e (весь мир), AppGallery (регион ex-USSR) и в Беларуси на GooglePlay. В РФ можно скачать с GP можно только по прямой ссылке - в самом сторе её найти пока нельзя.
31

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

Hellfim, это гиперкеж , казуалки имеют хорошую мету и много глобальной прогрессии, плюс визуальный стиль как раз в сегменте гиперкежа
Всё-таки не могу полностью согласиться.
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей. Представление о том что именно мы будем добавлять у нас также есть. То есть, на текущей стадии нашу мету действительно сложно назвать глубокой и проработанной, но это не её финальная форма)
Ну, а визуальный стиль у гиперкежа как раз очень часто наоборот очень простой и нейтральный, чтобы привлекать максимально широкую аудиторию. Наш же стиль довольно мультяшный, можно даже сказать "детский", что очень легко может отпугивать взрослую, "серьёзную" аудиторию.
Что касается презентации, то я бы в трейлере показал какие-то ситуации из игры, посмотрите креосы кежуал игр, как они лиды льют, там всякие игровые челленджи и ситуации
И еще, почему в трейлере нет звука?
Да, креативами мы пока вообще не занимались, и в данный момент это просто смонтированный на коленке трейлер, условно говоря, чтобы просто был. Собственно, думаю из этого же ответа понятно почему в трейлере нет звука)
31

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

Феникс, спасибо за идею, но честно говоря не знаком с такими форумами. Ну, разве что 4пда. Сможете подсказать их здесь, или в ЛС?
А так - да, я понимаю, что казуалки (у нас всё-таки не гиперкеж) не особо в почёте. Но какую-то часть шишек, в частности, и с презентационной стороны игры можно и тут набить.
31

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

Вы же вот уже на третий уровень полчаса потратили, хотя сказали, что подобные кликеры не любите, и честно говоря, не думаю что это исключительно из-за того, что решили просто шеринг протестить (хотя и из-за этого, конечно, тоже).
А я вообще не потратил, потому что знаю, как это работает)
Долой механики аркадных автоматов!
Вот из-за таких как ты российский геймдев и встаёт с колен с таким трудом!!!!!!!!!! А ну-ка быстро тратить бесконечные часы на игру!!!!
31

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

Alan_Gu, всё ок, спасибо большое за столь подробный отзыв. Мы действительно находимся в процессе разработки, и действительно планируем тюнить сложность. Как раз для этого и выкатили предварительную версию игры :)
31

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

redmi note 9
android 10 QP1A.190711.020 (последнее обновление от 2020-08-01)
настройки графики не трогал
средние
Супер, спасибо!
зависание и вылет удалось спровоцировать уже на второй башке.
Новая башня, новая полоса загрузки, которую можно заабузить...

в принципе даже не то, что новая башня, новый этап, абузится в том числе на низких настройках.
Предполагаю, что у вас версия 0.5.4 (с гугл плея). Я в версии 0.5.5 эту ситуацию существенно улучшил, там были утечки памяти и не очень оптимально процесс энкодинга шёл. Также, должна уйти проблема с вылетом при попытке пошерить больше одного раза (разные плейбеки). Версия 0.5.5 в GooglePlay висела на ревью несколько дней, и вот буквально полчаса назад стала доступна. Можете проверить, ради интереса :)
надписи на экране при заходе в меню настроек не исчезают и загораживают интерфейс.
Воу, отлично, спасибо, поправлю!
Часто в начале этапа чубрик расположен прямо под героем. Среагировать времени нет. Может их по возможности располагать чуть в стороне в начале этапа?
Да, на самом деле думали над этим. Как мне кажется, в основном проблема актуальна когда чубриков мало, и они медленно вращаются. Но т.к. это как раз происходит на ознакомительных уровнях, то может портить впечатление. Внёс в список на обдумывание.
в чем проблема всегда давать игроку возможность начинать с текущего этапа? он сам определяет для себя сложность в таком случае, хочешь рестарт с начала, хочешь смотри рекламу и продолжать с текущего этапа. (вам же больше рекламы)
Денег заработать, конечно, хочется, но пока основная идея, чтоб создать увлекательный челленджовый геймплей.
Если давать возможность бесконечных рестартов, то все уровни будут проходиться быстро, и по факту никакого серьёзного челленджа не будет.
В чем я вижу проблему на текущем моменте.
хоть что-то интересное появляется на предпоследнем-последнем этапе второй башни.
Сейчас мучаю третью башню. уже минут 30 и лучший результат - 14 этап из 16...
у третьей башни такая же проблема.
Первый уровни медленные, и там 1-2 чубрика без какого либо челенджа и интереса. (Первые две башни и так сильно друг на друга похожи) а тут половина третьей все то же самое.
И вот к этапу 10-му третьей башни начинает хоть что-то увлекательное. По крайней мере чубриков много и скорости повыше. Появляется хоть какой-то азарт.
Но опять же.
2 жизни это мало. К тому же 2 жизни по сути значат лишь 1 право на ошибку. т..к ошибся второй раз - все, начинай заново.
Ошибиться легко. А несколько раз просто случайно тапал по экрану в ненужный момент.
И этапы сначала медленные, потом резко быстрые. Нужно прицелиться/ пристреляться, но шанса особо нет.
И вот спустя полчаса ковыряния 3-й башни дохожу до 14 этапа... и сливаю (нет сложность меня устраивает, делать проще не нужно)
Но самая беда в том, что рекламу к этому моменту я уже посмотрел. продолжить с 14 этапа я не могу и я попадаю на 1 этап...
Опять... этот уродский 1 этап, с всего лишь одним чубриком, которые еле еле вращается, и ты ждешь, пока эта тварь соизволит до тебя доехать, чтобы ты мог продолжить. Вот в этот момент очень хочется снести игру.
Ну смотрите, я в целом, с вами согласен, но это получается не баг, а фича. Вы же вот уже на третий уровень полчаса потратили, хотя сказали, что подобные кликеры не любите, и честно говоря, не думаю что это исключительно из-за того, что решили просто шеринг протестить (хотя и из-за этого, конечно, тоже).
Уровни действительно стоит доработать, мы как раз для этого и сделали софт-ланч, чтоб собирать с игроков фидбек. Как именно пока точно не понятно. С одной стороны проигрыш на 14-м этапе и действительно выбивает из ритма, с другой стороны - позволяет немного успокоиться и отдохнуть, чтоб не быть постоянно в напряжении.
По поводу ошибок - тут хз. Промахнуться действительно не сложно, но делать одинаковые этапы, к примеру, с равномерно растущей скоростью мы не хотели специально. Получается довольно скучно, поэтому такое разнообразие.
Сами чубрики выглядят глуповато, может сделать их чуть более очаровательными?
Вообще, идея была как раз в том что они такие глуповато-простоватые, немного напоминающие жёлтых миньонов и Ням-Няма. Очаровательность, наверное, не помешает но пока хз как этого можно было бы добиться)
31

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

С релизом!.

при нажатии на "поделиться" игра виснет и сворачивается.

дропнул минут через 10. Сорри, вообще не любитель кликеров.
Бесит, что уровни нужно проходить заново с 1этапа.
На второй башне первый этапы слишком простые и монотонные. А когда появляется что-то сложнее, сливаешь жизни и начинаешь заново.
На этом месте и дропнул.
Раз уж это мобилка со всеми грешками, может дать возможность за золото продолжать башню с последнего этапа, а не с первого?
Привет, спасибо за отзыв!
Про первые 2 этапа - по личным ощущениям полностью согласен, но как оказалось некоторым людям даже они кажутся сложными. Были посложнее, но пришлось упростить (и возможно, придётся упростить ещё дальше, лол...)
По поводу переигрывания с самого начала - там с третьего этапа появляется возможность за рекламу/монеты как раз сделать рестарт с текущего этапа. Сейчас возможность такого рестарта проигранного этапа доступна только один раз, чтоб у игрока всё-таки оставался какой-то челлендж, потому что иначе можно будет все прохождения тупо купить/просмотреть рекламу. Но возможно мы просто сделаем каждый следующий рестарт просто существенно дороже.
В целом у нас пока ещё бета-версия игры (во всяком случае мы её именно так рассматриваем), и части механик пока нет. К примеру, на уровнях пока ещё не реализованы различные бонусы (в том числе будет возможность и дополнительные жизни собрать). Возможно, стоит инфу о том что это бета-релиз стоит добавить на главную.
По поводу зависания и сворачивания - есть возможность протестировать проблему, или немного помочь?
Я бы хотел узнать название вашего телефона, версию ОС, а также настройки графики внутри игры (по идее они должны быть стандартными, но тем не менее).
Ещё было бы круто, если вы поставите в игре минимальные настройки (Пункты Графика -> Низк., а также Настройка плейбека -> Качество -> Низк.) и проверите будет ли вылетать девайс, при попытке пошарить гифку.
31

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

Поздравлю с релизом!
Спасибо! Мы пока плавненько релизимся - в гугл плее только для Беларуси публично доступен. В странах бывшего СССР - только по ссылке. Типа софтланч.

Hellfim, его всё-равно никто кроме модеров и пользователей видящих сумрак не видят.
Довольно долго не следил за тем как у вас тут всё устроено, мб что-то изменилось
31

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

А по чему собственно проект скрыт?)
Выключал видимость, пока настраивал. Fixed
31

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

Хм... Почитай кто такой Сласти в Игре престолов)))

Как вы вышли в хуавей стор? Они мне прямым текстом сказали при верификации, что больше не работают с иностранными разработчиками
Честно говоря хз. У меня там года 2 висел пустой аккаунт (там был проект, но он был закрыт, не полный и просто в консоли висел).
В ноябре для Сласти проходил верификацию - всё норм. В данных - данные моего ИП, адрес РФ и всё такое. Карта прикреплена казахская (моя).
Но с верификацией сейчас много где проблемы есть. Мне уже несколько рекламных сеток отказали в верификации из-за того что в РФ нахожусь, неприятно, конечно.
Загруженные файлы
31

» Trolls / Trolls

Если честно говорить ОНА нихрена не закончена ввиду того что есть Отсутствие некоторых недоработок ввиде закрытых слотов зданий которые НИкак активны и не работают . Поэтому считаю нужным Вызвать автора этой карты и принудить к Действительно!!! финишному( Рабочему ) варианту чтобы дальнейших НЕдоработанных карт никогда не было на сайте . И вернуть версию 0 6 4 которую автор так старательно удалил ссылаясь на крайне быстрый темп развития карты .
Я бы этого автора к стенке поставил. Мразь!

Но вообще, судя по тому что я вижу, я действительно 064 не выпускал, а просто скипнул версию, потому что много изменений было.

Идея с кучей пассивок интересна. Сделано с помощью книги заклинаний? А как ты потом их добавляешь в эту книгу?
Я спустя 10+ лет уже плохо помню как работает, но там что-то из разряда того, что заклинания книги заклинаний с одинаковым айдишником сами в одну книгу собираются. Хотя, могу путать, конечно.
31

» Trolls / Trolls

ScorpioT1000, ну, самому издаваться весьма сложно, поэтому работаем с издателем. А так - я там среди авторов есть. Можно в настройках чекнуть :)
31

» Trolls / Trolls

Tiodor, ну из того, что можно назвать "своим" проектом, а не работой на крупную компанию - Will Hero.
ScorpioT1000, только Unity, только си-диез!
31

» Trolls / Trolls

truth troll:
12 лет! С ума сойти) Как много поменялось, и я даже не близко к game-dev'у. Спасибо Hellfim, и всем ребятам за опыт. Возможно, если бы не этот проект, я бы не научился тому, что сейчас умею - от SEO и веб-мастеринга до digital-маркетинга и data-science.
А жанр карты был оригинальным в своё время, PVP-surviver с сессией на 40-60 минут. Возможно и сейчас бы зашло)
И тебе спасибо! Было классно работать вместе :)
31

» Trolls / Trolls

Нернер Волчий Во:
ScorpioT1000:
Нернер Волчий Во, но ведь don't starve together всё уже сделали)
Если честно не понял о чем вы)
По ссылке Скорпа есть игра, которая действительно очень похожа на Trolls. Игра называется Don't Starve Together.
31

» Trolls / Trolls

TombReider2003:
Сделайте полную версию, не закидывайте этот проект окончательны, ждём обновления с друзьями)
Возможно, попробую доделать после выхода Reforged.