ScorpioT1000, да, со смартфона действительно удобно.
К слову, посмотрел как в Яндексе сделан мультивыбор - у них из списка элементы изымаются, и добавляются чуть ниже целевого поля. Вот как на скрине.
ScorpioT1000, не спорю. Возможно, я просто мало сталкивался с таким выбором, поэтому сначала никак не мог разобраться как выбрать сразу несколько элементов. Так сказать, взгляд со стороны.
Ageron, честно говоря, до сих пор считаю тезис о том, что форумы это что-то древнее и устаревшие плохим. То что надо как-то идти в ногу со временем, обновлять движок, делать возможность удобной авторизации и взаимодействия с телефона - это, разумеется, да, но сам концепт, имхо совсем не устарел. Те же темы в Дискорде хороший пример перерождения форумов.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
Суть
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку.
Мир
Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
Таренас, не совсем понял про видео какого плана вы имеете ввиду. Видеоблог разработки запилить?
А так-то на Яндекс.Играх действительно некоторые люди много зарабатывают. Но как я понял основная рабочая стратегия для заработка там - ловить какую-то хайповую, за неделю МАКСИМУМ делать игру, и зарабатывать с неё какую-то небольшую сумму, приступая к следующей игре.
Есть, конечно, и игры, которые дольше разрабатываются и больше денег приносят, т.е. 20к-100к/месяц, но у меня пока сложилось впечатление, что это исключения.
В телеге в чате разработчиков Яндекс.Игр есть даже мем такой "5-ти рублёвый клуб" - разработчики, которые в день зарабатывают по 5 рублей со своих поделок.
nazarpunk, ну, боюсь, что это просто не правда. К примеру, Will Hero (проект над которым я работал ранее) хотя и имеет некоторые неприятные (во всяком случае, лично мне) элементы монетизации, такие как интерстишелы не обладает пушами, которые спамят каждые 10 минут. Теоретически, конечно, там возможна подобная ситуация, если какие-то события пушей будут пересекаться, но их там не так много, чтоб это происходило часто и превращалось в спам.
В каждом из магазинов [GooglePlay | AppStore] у проекта более 10-ти миллионов скачиваний, поэтому вполне можно заключить, что это не какая-то никому не интересная поделка.
Поэтому утверждение о том, что "все рано или поздно приходят к этому" просто не верно.
Феникс, так-то у нас расписана монетизация. Но мы пока не все точки входа сделали.
У нас скорее проблема в том, что основной геймплей кажется слишком челенджёвым для игрока, поэтому многие дропают. Хотя, именно такой геймплей мы сделать и хотели. В ближайшем будущем будем тюнить сложность.
» Harpoon Arena / Harpoon Arena
» Администрация XGM / Неочевидный мультивыбор
К слову, посмотрел как в Яндексе сделан мультивыбор - у них из списка элементы изымаются, и добавляются чуть ниже целевого поля. Вот как на скрине.
» Администрация XGM / Неочевидный мультивыбор
» XGM Team / Насуетили меню
» XGM Team / Насуетили меню
» WarCraft 3 / Модмейкер предлагает Blizzard запилить файтинг
» WarCraft 3 / Модмейкер предлагает Blizzard запилить файтинг
» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)
» Музыка и Звук / Поиск пути
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
В телеге в чате разработчиков Яндекс.Игр есть даже мем такой "5-ти рублёвый клуб" - разработчики, которые в день зарабатывают по 5 рублей со своих поделок.
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
Ред. Hellfim
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
В каждом из магазинов [GooglePlay | AppStore] у проекта более 10-ти миллионов скачиваний, поэтому вполне можно заключить, что это не какая-то никому не интересная поделка.
Поэтому утверждение о том, что "все рано или поздно приходят к этому" просто не верно.
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
У нас скорее проблема в том, что основной геймплей кажется слишком челенджёвым для игрока, поэтому многие дропают. Хотя, именно такой геймплей мы сделать и хотели. В ближайшем будущем будем тюнить сложность.
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
» Администрация XGM / Основы форматирования текста
Ред. Hellfim
» Администрация XGM / Плитки навигации
Если вставить и опубликовать, то оно там уже распарсится в нормальную ссылку и покажется.
» Администрация XGM / Плитки навигации
» Slasty: Candy Tower / Devlog 2
» Администрация XGM / Плитки навигации
» Trolls / Trolls v0.8.3