18

» WarCraft 3 / Исцеляющий газ

Лепите и лепите свои костыли, про огненный столб без задержки перед применением забыли?
18

» WarCraft 3 / Утечка точки

Maniac_91:
На фиг точки. Координаты быстрее и без утечек.
Ссылка на статью.
я об этом упомянул в начале)
18

» WarCraft 3 / Импорт моделей из Доты

с RMPQex распаковываешь доту куда тебе нужно и там все все модели, надеюсь не нужно тебя учить как импортировать модели к себе в карту
18

» WarCraft 3 / Утечка точки

8gabriel8 в теории он всё правильно сказал) Если работать с точками, то инициализируешь локалку с нужной точкой, а в конце всех действий просто удаляешь её (и локалку обнуляешь)
18

» WarCraft 3 / Утечка точки

8gabriel8:
Про эту функцию
нет
Но в ней тоже самое, передаешь точку и тебе возвращает новую
18

» WarCraft 3 / Утечка точки

Если ты про BJ функцию PolarProjectionBJ, то:
Ты туда передаешь точку и тебе возвращает новую точку
Т.е нужно их самому удалить после использования.
Проще сделать свою функцию где будут передаваться и возвращаться координаты X и Y
18

» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?

8gabriel8 :
но если остановка времени пошла, то другой же не сможет заюзать способность.
а, точно
18

» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?

8gabriel8 блин, ну как эта фигня называется, когда триггерный спелл может юзать несколько юнитов
а то стоишь такой юзаешь остановку времени и тут бац, оно сразу возобновляется, т.к недавно другой юнит применял остановку
18

» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?

8gabriel8 чтобы это работало в виде MUI (это если со всеми юнитами на карте), то нужно делать счетчик использованных "остановок времени".
Когда начинает применяться остановка времени, то плюсуешь счетчик на 1, или наоборот когда заканчивается, то минусуешь на 1.
А в конце триггера чтобы продолжить юнитов и вернуть им анимацию, нужно чтобы счетчик был равен 0
18

» WarCraft 3 / Кастомный blizzard.j

PyCCKuu_4eJl ага, если бы он подгружал то игроки бы по 3 часа грузили карту, ты случайно вес BJ не заметил?)
18

» WarCraft 3 / Кастомный blizzard.j

Если с объектами работать (типо удаление/создание точек или групп) то будет десинхрон. В остальных случаях можно переделывать как хочешь, главное аккуратно
18

» WarCraft 3 / О совместимости карт в редакторах

Такого в JNGP не должно быть, если будут ошибки - об этом скажет JassHelper или AdicHelper и выключаться триггеры не должны
18

» WarCraft 3 / Событие на вход в воду

nvc123 нельзя jass называть ЯП, правильнее будет скриптовый ЯП
и под "костыльным" я имел ввиду что всё что делается на нём - является костылями
nvc123
вджас лишь добавляет объекты и всякий сахар
я просто перепутал, vJass делает его похожим на ООЯП
nvc123
если по твоему jass плохой яп то попробуй асм
заметь, я не говорил "плохой"))))
18

» WarCraft 3 / Триггер

Детектишь ивент на получение урона и чекаешь наличие бафа у юнита
18

» WarCraft 3 / Мапинг 1.26 /1.29

GeNr1x конечно нету))) Потому что никто и так не играет на 1.29 гарене, я помню котов на 1.29 гарене запускали и играли всем кланом
18

» WarCraft 3 / Событие на вход в воду

nvc123 но InitHashtable() или CreateTimer() и другие нативки же работают))))
Тем более jass не совсем яп, это какой то костыльный скрипт, vJass хоть немного делает его похожим на ЯП
18

» WarCraft 3 / Мапинг 1.26 /1.29

PT153:
Разве? Тут написано, что гарена будет на 1.26 всегда.
ага, "навсегда", это было написано в январе 2017.
На 1.29 запускали гарену, она поддерживает
PT153 есть даже инструкция, просто нагло переименовать
  1. В папке с варкрафтом переименовать Warcraft III.exe в War3.exe
18

» WarCraft 3 / Событие на вход в воду

ScopteRectuS проверил, если добавить ивент после создания региона (даже до заполнения), то работать всё будет даже после заполнения.
Если добавить ивент на вход до CreateRegion(), то он не будет работать.
Поэтому там нормально всё, триггеры после библиотеки инициализируются, значит и после CreateRegion()
CreateRegion() нельзя делать при объявлении глобалки, не знаю почему, но фаталит
18

» WarCraft 3 / Событие на вход в воду

ScopteRectuS:
оптимизированная версия от nvc123 генерируется от 13 до 18 сек.
попробуй вместо 0.03 в периоде поставить 0.02
ScopteRectuS всё, перезалил ресурс, ща пойду тестить
18

» WarCraft 3 / Событие на вход в воду

ScopteRectuS:
UrsaBoss, но регион то не сразу генерируется.
нужно протестить, пока что не могу, я ресурс переоформляю