18

» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.

native IssueTargetOrderById takes unit whichUnit, integer order, widget targetWidget returns boolean
Что тут непонятного? 1 аргумент это юнит которому приказывать будешь, 2 аргумент это приказ в виде целочисленной, 3 аргумент это цель приказа
18

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

KingMaximax в структурах сначала сложно понять как они устроены (для новичков). На самом деле там проще аж некуда
18

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

Skolz xgm.guru/p/wc3/articles тут вся мудрость.
А так, опыт в jass приходит с практикой.
Муи без хеша делается с помощью структур
Структура это грубо говоря куча переменных с массивом, в качестве индекса у них служит экземпляр структуры (это просто целочисленная)
Например:
local MyStruct a = MyStruct.create() //Там где MyStruct это название структуры, а create создает новый экземпляр
set a.MyUnit = GetTriggerUnit() //"a" это переменная которую выше обьявили, а MyUnit это ссылка на переменную внутри структуры
Если всё это конвертировать в обычный jass, то выглядеть будет примерно так:
local integer a = s__MyStruct__allocate() //Просто вызов функции которая создаст экземпляр структуры
set s__MyStruct_MyUnit[a]=GetTriggerUnit() //Тут и так понятно
18

» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?

8gabriel8:
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
обязательно нужно указать при создании размер карты тот же что и в кампании
18

» WarCraft 3 / О способности Стальной вихрь...

8gabriel8 вместо этих танцев с Wait, можно сделать второй триггер который будет отлавливать завершение способности
18

» WarCraft 3 / Удалить предметы в области

Извини за грубость, но прежде чем задать этот вопрос ты сам попробовал полистать GUI меню со всякими функциями или почитать это?
18

» WarCraft 3 / Не открывается карта

PT153 смотри
"Функция триггера отсутствует в базе данных: IssuePointOrderLocBJ"
Пахнет чем то из раздела фантастики, тут 100 пудов JNGP
18

» WarCraft 3 / Не открывается карта

PT153 да, но. Чудеса же не бывают, карта не могла же "мутировать" сама по себе, то значит проблема в JNGP
18

» WarCraft 3 / Не открывается карта

8gabriel8 ну блин, просто редактор не использует war3map.j
из за war3map.j не могут быть ошибки в открывании карты
18

» WarCraft 3 / Не открывается карта

8gabriel8 war3map.j редактору не нужен, он сам его собирает когда сохраняешь карту
Stalker Freedom переустанови JNGP
18

» WarCraft 3 / Модель горного короля

8gabriel8:
UrsaBoss, причём здесь путь в моделе? Сама по себе текстура.
xdep и прочие восстанавливалки карт не заточены под это дело, я наблюдал как после xdep'a просто пропадали некоторые файлы в карте.
А RMPQex нормально восстанавливает листфайл и названия текстур нормально отображаются
8gabriel8:
rmpqex имена файлов как распаковывает?
просто ищет имена файлов и собирает их в листфайл, я не вкурсе как работает эта штука
18

» WarCraft 3 / Модель горного короля

8gabriel8:
Так если она теперь FILE000....?
не бывает такого
8gabriel8 пути к текстурам в самих моделях всегда отображаются правильно (без всяких там file100500), а иначе как бы всякие программы могли восстанавливать listfile?
18

» WarCraft 3 / Модель горного короля

8gabriel8 вместо всего этого проще rmpqex'ом распаковать карту куда нибудь и так искать нужную модель, а текстуру не обязательно искать, можно просто посмотреть путь к ней в модели
18

» WarCraft 3 / Про утечки ( еще вопросик)

8gabriel8:
создание юнита-это создание группы из одного существа
Если создавать юнита нормально, не через BJ функции, то утечки не будет)
Так то да, в гуи это утечная функция
18

» WarCraft 3 / Как w3m мапу переделать в w3x ?

Зачем?
w3m карты прекрасно работают
Если тебе не нравится окончание w3m, то переименуй его в w3x, ничего плохого с картой не случится