Skolzxgm.guru/p/wc3/articles тут вся мудрость.
А так, опыт в jass приходит с практикой.
Муи без хеша делается с помощью структур
Структура это грубо говоря куча переменных с массивом, в качестве индекса у них служит экземпляр структуры (это просто целочисленная)
Например:
local MyStruct a = MyStruct.create() //Там где MyStruct это название структуры, а create создает новый экземпляр
set a.MyUnit = GetTriggerUnit() //"a" это переменная которую выше обьявили, а MyUnit это ссылка на переменную внутри структуры
Если всё это конвертировать в обычный jass, то выглядеть будет примерно так:
local integer a = s__MyStruct__allocate() //Просто вызов функции которая создаст экземпляр структуры
set s__MyStruct_MyUnit[a]=GetTriggerUnit() //Тут и так понятно
UrsaBoss, причём здесь путь в моделе? Сама по себе текстура.
xdep и прочие восстанавливалки карт не заточены под это дело, я наблюдал как после xdep'a просто пропадали некоторые файлы в карте.
А RMPQex нормально восстанавливает листфайл и названия текстур нормально отображаются 8gabriel8:
rmpqex имена файлов как распаковывает?
просто ищет имена файлов и собирает их в листфайл, я не вкурсе как работает эта штука
не бывает такого 8gabriel8 пути к текстурам в самих моделях всегда отображаются правильно (без всяких там file100500), а иначе как бы всякие программы могли восстанавливать listfile?
8gabriel8 вместо всего этого проще rmpqex'ом распаковать карту куда нибудь и так искать нужную модель, а текстуру не обязательно искать, можно просто посмотреть путь к ней в модели
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
А так, опыт в jass приходит с практикой.
Муи без хеша делается с помощью структур
Структура это грубо говоря куча переменных с массивом, в качестве индекса у них служит экземпляр структуры (это просто целочисленная)
Например:
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / BLP Lab удаляет Альфа-Каналы
» WarCraft 3 / BLP Lab удаляет Альфа-Каналы
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / О способности Стальной вихрь...
» WarCraft 3 / Удалить предметы в области
» WarCraft 3 / Не открывается карта
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Не открывается карта
» WarCraft 3 / Не открывается карта
из за war3map.j не могут быть ошибки в открывании карты
» WarCraft 3 / Не открывается карта
Stalker Freedom переустанови JNGP
» WarCraft 3 / wow в warcraft
» WarCraft 3 / Выжечь ману и сравнить её показатели
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Модель горного короля
А RMPQex нормально восстанавливает листфайл и названия текстур нормально отображаются
8gabriel8: просто ищет имена файлов и собирает их в листфайл, я не вкурсе как работает эта штука
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Модель горного короля
8gabriel8 пути к текстурам в самих моделях всегда отображаются правильно (без всяких там file100500), а иначе как бы всякие программы могли восстанавливать listfile?
» WarCraft 3 / Модель горного короля
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Про утечки ( еще вопросик)
Так то да, в гуи это утечная функция
» WarCraft 3 / Как w3m мапу переделать в w3x ?
w3m карты прекрасно работают
Если тебе не нравится окончание w3m, то переименуй его в w3x, ничего плохого с картой не случится
» WarCraft 3 / Про утечки ( еще вопросик)
» WarCraft 3 / Про утечки ( еще вопросик)
» WarCraft 3 / Про утечки ( еще вопросик)