Постоянная невидимость 'Apiv'
Убираешь галочку с "Автонахождение целей для атаки"
Наступает утро - убираешь у всех эльфов её
Наступает ночь - добавляешь всем эльфам её
function Trig_CW_Cast_Actions takes nothing returns nothing
local unit u = LoadUnitHandle( какая_нибудь_хештаблица, GetHandleId(GetExpiredTimer()), 0 )
local real x1 = GetUnitX( u ) //координаты кастера
local real y1 = GetUnitY( u )
local real from = 800
local real a = GetUnitFacing( u ) //угол поворота юнита
//local real S = 90 //Ширина угла
//local real angle = S/2 //Половина ширины угла
set udg_Angle = a
set udg_Caster = u
//set udg_X = angle
call BJDebugMsg("Угол поворота при касте: "+ R2S(a))
call GroupEnumUnitsInRange(bj_lastCreatedGroup,x1,y1,from, Condition(function TZZ))
//call ForGroup( bj_lastCreatedGroup, function TZZ )
call GroupClear(bj_lastCreatedGroup)
set u = null
endfunction
function TimerOff takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local timer t2 = LoadTimerHandle( какая_нибудь_хештаблица, GetHandleId(t), 0 )
call FlushChildHashtable( какая_нибудь_хештаблица, GetHandleId(t) )
call FlushChildHashtable( какая_нибудь_хештаблица, GetHandleId(t2) )
call DestroyTimer( t )
call DestroyTimer( t2 )
set t = null
set t2 = null
endfunction
function Timer takes nothing returns nothing
local timer t = CreateTimer()
local timer t2 = CreateTimer()
local unit u = GetTriggerUnit()
call SaveUnitHandle( какая_нибудь_хештаблица, GetHandleId( t ), 0, u )
call TimerStart( t, /*Периодичность*/0.04, true, Trig_CW_Cast_Actions )
call SaveTimerHandle( какая_нибудь_хештаблица, GetHandleId(t2), 0, t )
call TimerStart( t2, /*Время которое будет работать таймер*/36, false, TimerOff )
set t = null
set t2 = null
set u = null
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_Cast takes nothing returns nothing
set gg_trg_Cast = CreateTrigger( )
set bj_lastCreatedGroup = CreateGroup()
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Cast, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
call TriggerAddCondition( gg_trg_Cast, Condition( function Trig_CW_Cast_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_Cast, function Timer )
endfunction
UrsaBoss, Т.е. мы делаем EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, оно срабатывает несколько раз(36), и после этого выключается UrsaBoss, Кажется я понял... Озарениеееее....
блин, а я тут дописываю штуку чтобы в течении 36 секунд с любой периодичность вызывалось Trig_CW_Cast_Actions и юзало того самого кастера
Так мне доделывать или нет?
Я и не отрицаю этого)
некоторые вещи просто моветон на гуе делать.
судя из всего этого "диалога" я понял что всегда будут гуишники и всегда будут вопросы "как сделать это" и "как сделать то"
И какое же от этого удовольствие? Постоянно задавать глупые вопросы вместо того чтобы посидеть 5 мин и решить их самому
Fakov практика практика и ещё раз практика, мне уже jass удобнее в сто раз чем GUI
Это вы просто jass учить не хотите.
Намного быстрее будет напечатать две-три строки, чем нажимать на эти раздражающие менюшки в GUI
sleep мне вот интересно, почему аж два дизлайка поймал в том посте о тупости BJ функций? Я же сказал как есть и это чистая правда.
И почему зашла речь о популярности варкрафта благодаря GUI?
Я вообще говорил о утечности GUI, а ты мне начал о том чем был GUI раньше
Если ты магией называешь смену ника по команде -name, то я бы назвал тебя "нубом" если был бы груб.
Все годные проекты и наработки написаны на jass
И судя по скрину с тем триггером, ты даже не представляешь как это всё можно было бы упростить на jass, тем более ты не знаком с утечками и точками.
Под конец скажу:
Популярность мапмейкинга в редакторе триггеров стала благодаря возможностям jass и его удобности.
А иначе как ты себе представляешь (к примеру) доту на GUI?
гуй обеспечил низкий порог вхождения в мапмейкинг, а джасс придал этому мапмейкингу качества. Имхо.
блин ну че вы все читать не умеете чтоли? Я не отрицаю факт что с GUI всё начиналось. Я отрицаю то, что из за гуи стал популярен мапмейкинг.
Т.к тогда большую роль в популярности мапмейкинга сыграл редактор объектов и редактор ландшафта, мапмейкинг это не только jass.
Говнооокод ковнокод ковнокоооод, не отчистить от утечек код, даже если jassом обдать, все-равно продолжает утекаааать
Кстати, я что-то нахимичил и теперь у меня варкрафт и джнгп не запускается.
щас бы спорить о полезности GUI, открой blizzard.j и сам убедись в этом, чую мне не переубедить тебя насчет GUI PT153 может и начиналось, но гуи никак не делал варкрафт популярным
UrsaBoss, благодаря гую варик и стал популярен, иначе никто не создал бы эти тысячи карт и не стал бы углублять в жасс
ты сейчас это просто из воздуха придумал чтобы "защитить GUI"?
Во первых варкрафт не из за GUI стал популярен
Во вторых я не говорил что GUI плох для новичков, я говорил что GUI не годен для средних/сложных наработок и там половина функций - просто туповаты
Больше половины BJ функций ужасно тупые
Например:
В гуи чтобы создать юнита, надо вызвать CreateNUnitsAtLoc
Некоторые даже не знают что при этом создается группа, а ещё попутно вызываются 2 ненужные функции
function CreateNUnitsAtLoc takes integer count, integer unitId, player whichPlayer, location loc, real face returns group
set bj_lastCreatedGroup = CreateGroup()
loop
set count = count - 1
exitwhen count < 0
call CreateUnitAtLocSaveLast(whichPlayer, unitId, loc, face)
call GroupAddUnit(bj_lastCreatedGroup, bj_lastCreatedUnit)
endloop
return bj_lastCreatedGroup
endfunction
Или вот ещё пример тупой BJ функции:
function GetHandleIdBJ takes handle h returns integer
return GetHandleId(h)
endfunction
Убивал юнита в своем felwood escape при входе на яд.
помоему без джасса все это делал, примерно как в реализации sleepa. И без лагов. Но надо будет уточниться еще.
все что сделано на гуи можно упростить в два/три раза в плане нагрузки и заодно утечки все исправить.
Раньше группа стояла глобальная, но триггер не работал, как нужно. Нужно ли в таком случае передавать ей значение этой переменной, чтобы её использовать?
А какая разница, просто объявляешь глобальную переменную g и создаешь группу, далее где угодно используй и утечки не будет. Это если нужно использовать группу моментально и забыть о ней
» WarCraft 3 / Как сделать Ночных Эльфов невидимыми? (Полность)
» WarCraft 3 / Как сделать Ночных Эльфов невидимыми? (Полность)
Убираешь галочку с "Автонахождение целей для атаки"
Наступает утро - убираешь у всех эльфов её
Наступает ночь - добавляешь всем эльфам её
» WarCraft 3 / Mdlvis не работает с анимацией и blp файлами.
» WarCraft 3 / Помогите c триггером :c
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Помогите c триггером :c
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Помогите c триггером :c
Так мне доделывать или нет?
» WarCraft 3 / Mdlvis не работает с анимацией и blp файлами.
https://www.xgm.guru/files/100/210395/comments/388275/Storm.dll
» WarCraft 3 / Помогите c триггером :c
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Лава
И какое же от этого удовольствие? Постоянно задавать глупые вопросы вместо того чтобы посидеть 5 мин и решить их самому
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Помогите c триггером :c
» WarCraft 3 / Помогите c триггером :c
Где будет периодический таймер и что он должен будет делать?
» WarCraft 3 / Лава
Это вы просто jass учить не хотите.
Намного быстрее будет напечатать две-три строки, чем нажимать на эти раздражающие менюшки в GUI
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Лава
И почему зашла речь о популярности варкрафта благодаря GUI?
Я вообще говорил о утечности GUI, а ты мне начал о том чем был GUI раньше
Все годные проекты и наработки написаны на jass
Популярность мапмейкинга в редакторе триггеров стала благодаря возможностям jass и его удобности.
А иначе как ты себе представляешь (к примеру) доту на GUI?
» WarCraft 3 / Лава
Т.к тогда большую роль в популярности мапмейкинга сыграл редактор объектов и редактор ландшафта, мапмейкинг это не только jass.
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Лава
PT153 может и начиналось, но гуи никак не делал варкрафт популярным
» WarCraft 3 / Mdlvis не работает с анимацией и blp файлами.
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Лава
Во первых варкрафт не из за GUI стал популярен
Во вторых я не говорил что GUI плох для новичков, я говорил что GUI не годен для средних/сложных наработок и там половина функций - просто туповаты
» WarCraft 3 / Mdlvis не работает с анимацией и blp файлами.
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Mdlvis не работает с анимацией и blp файлами.
И все нужные для MDLVis .dll лежат в папке варкрафта
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Лава
Например:
В гуи чтобы создать юнита, надо вызвать CreateNUnitsAtLoc
Некоторые даже не знают что при этом создается группа, а ещё попутно вызываются 2 ненужные функции
Вывод:
GUI - зло!
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Лава
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Лава
sleep такие вещи делаются только на jass
» WarCraft 3 / Лава
» WarCraft 3 / Утечка в функции