10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

А ты в курсах,что создание подобного скайбокса бьет по производительности?Используй Load PointFile и лик будет отмечен красной линией.
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Leak- либо непосредственно дыра,либо место где ентитя уходит в "космос" .Вообще карты с ликами неиграбельны и никакой речи о нормальном текстурировании не может и идти.
ЗЫ
[i]Error! prop_static using model "models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.[/i]
У тя где-то неправильно указан тип ентити у бочки.С этим никаких глобальных проблем нет,но лучше замени на нужный. ;)
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

:rofl: Дык у тя дыра в карте!
[I]**** leaked **** Entity prop_physics (-1025.00 -232.92 180.00) leaked![/I]
+
[I]Error! prop_static using model "models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl"! Static prop models/props_c17/handrail04_long.mdl outside the map (317.00, -354.00, 156.00) Static prop models/props_c17/handrail04_corner.mdl outside the map (302.00, -276.00, 136.00) Static prop models/props_c17/handrail04_short.mdl outside the map (269.00, -258.00, 156.00) Static prop models/props_c17/handrail04_short.mdl outside the map (237.00, -258.00, 156.00)[/I]
:rofl:
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]LLCoolJ[/b] Первый раз слышу о подобной проблеме о_О
Посмори на лог,вдруг какие-нить фатальные ошибки есть.
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[QUOTE=Kanzaki]Неужто я так отстал от жизни?
Чем декомпилить предлагаешь?[/QUOTE]
VMEX ,еще раз удостворилсо в ее 100% работоспособности : мой соклан скачал мапу с моего сервака и декомпильнул,открыл и переделал все без ошибок хаммера.
10

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

npu3pak,лол.
Пиши для начала на русском,а то глаза режет).Комнату насколько я знаю только ламер будет освещать лайт_енвайраментом,бери лучше просто лайт или хотя бы лайт_спот.
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[QUOTE=Kanzaki]Нельзя получить исходник от скомпилированной карты. Декомпиляторы хоть и делают попытки, но в итоге будет много ошибок в исходнике, обычно даже скомпилить его потом не получается.
[/QUOTE]
Бред сивой кобылы в лунную ночь, команда ХЕ с легкостью перелопатила ранофф и наштамповала кучу новых версий.Сам компилировал овервотч,ни одной ошибки не было.ЧТо за бред ты говоришь я не понимаю о_О
10

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

Вот эта строка напрягает:
Error: Portal file 'C:\Program Files\Steam\SteamApps\heme3ic\counter-strike\cstrike_russian\maps\fy_map.prt' does not exist, cannot vis the map
В хл2 маппинге такого никогда не видел,помочь не могу.
как мне сделать зону покупок, воду, бьющиеся обьекты, дырку в стене(не переделывая саму стену
Твоя ошибка уже в том что ты ошибься темой.Как это сделать в хл2\ксс я тебе с легкостью скажу,но пройдет ли это в кс.1.6 я сомневаюсь.
10

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

SolidBSP [hull 0] 43 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-256,-896, 160)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
Leak pointfile generated
У тя на карте присутствует Leak ,короче говоря дыра.Найти ее можно через Load Pointfile.
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]FoK_KruGer[/b] Декомпайл зло.
Не пользуюсь им почти ,поэтому не знаю.
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Когда у тебя карта с два локдауна с кучей сложной геометрии и хинтов,то лик в 1х1 вообще не видно.
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Я всегда сначал на "дыры" проверяю,потом только нормально компилирую.
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]LLCoolJ[/b] Млин по-мойму огромную надпись ****LEAKED**** в логе оч сложно не заметить о_О
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]Vedroid[/b] ТОЧНЯГ!А это значит кривой свет,никакой воды и исчезание предметов.
[b]LLCoolJ[/b] Облажался :D
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Мне без разницы,я на картах почти скайбоксы и не делаю,редко очень.
ЗЫ Попробуй воду в функ_детейл переделать xD
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

неожиданно...ток мне кажецо ето ничего не даст при компиляции...
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]LLCoolJ[/b], если компилятор не будет "париться" над скайбоксом,знач его тупо не будет.И вместо неба у тебя будет синий короб.
ЗЫ Решил перебраться сюда с СтримАрены? xD
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]Vedroid[/b] Да,согласен,когда идет речь о крупном 3д скайбоксе ,нужно возводить каскады скайбоксов).Вальв-девелопере - сакс.Лучше сдс натс \Халф вит и кодинг и текстурирование.А все ети инсайды -фуфлу xD
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]Vedroid[/b], ты чему учишь? скайбокс -коробка?!лол,если делать коробкой ,то там часами будет компилить не кому ненужный метры скайбокса.Лучше тупо залепливать скайбоксом дыры в пространство. [url]http://www.halfwit-2.com/?page=tutorials&id=57&PHPSESSID=63c3df94a378c6490cedec81c1eeddb1[/url] здесь все написано)
А ваще сорс-инсайд туповатый сайт,туторов нормальных мало,кодинга мало,текстурирования мало.Бяка.
ЗЫ Сложноразбиваемое стекло для мультиплеера - смерть,не советую етого делать.Да конечно,ето красиво,но ето жрет моск сервера и твой фпс.
10

» Музыка и Звук / RocK

Хм...многие треки совсем без слов и напоминают вообще какую-то психоделию.