Leak- либо непосредственно дыра,либо место где ентитя уходит в "космос" .Вообще карты с ликами неиграбельны и никакой речи о нормальном текстурировании не может и идти.
ЗЫ
[i]Error! prop_static using model "models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.[/i]
У тя где-то неправильно указан тип ентити у бочки.С этим никаких глобальных проблем нет,но лучше замени на нужный. ;)
[I]Error! prop_static using model "models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl"! Static prop models/props_c17/handrail04_long.mdl outside the map (317.00, -354.00, 156.00) Static prop models/props_c17/handrail04_corner.mdl outside the map (302.00, -276.00, 136.00) Static prop models/props_c17/handrail04_short.mdl outside the map (269.00, -258.00, 156.00) Static prop models/props_c17/handrail04_short.mdl outside the map (237.00, -258.00, 156.00)[/I]
Чем декомпилить предлагаешь?[/QUOTE]
VMEX ,еще раз удостворилсо в ее 100% работоспособности : мой соклан скачал мапу с моего сервака и декомпильнул,открыл и переделал все без ошибок хаммера.
npu3pak,лол.
Пиши для начала на русском,а то глаза режет).Комнату насколько я знаю только ламер будет освещать лайт_енвайраментом,бери лучше просто лайт или хотя бы лайт_спот.
[QUOTE=Kanzaki]Нельзя получить исходник от скомпилированной карты. Декомпиляторы хоть и делают попытки, но в итоге будет много ошибок в исходнике, обычно даже скомпилить его потом не получается.
[/QUOTE]
Бред сивой кобылы в лунную ночь, команда ХЕ с легкостью перелопатила ранофф и наштамповала кучу новых версий.Сам компилировал овервотч,ни одной ошибки не было.ЧТо за бред ты говоришь я не понимаю о_О
Вот эта строка напрягает:
Error: Portal file 'C:\Program Files\Steam\SteamApps\heme3ic\counter-strike\cstrike_russian\maps\fy_map.prt' does not exist, cannot vis the map
В хл2 маппинге такого никогда не видел,помочь не могу.
как мне сделать зону покупок, воду, бьющиеся обьекты, дырку в стене(не переделывая саму стену
Твоя ошибка уже в том что ты ошибься темой.Как это сделать в хл2\ксс я тебе с легкостью скажу,но пройдет ли это в кс.1.6 я сомневаюсь.
SolidBSP [hull 0] 43 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-256,-896, 160)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
Leak pointfile generated
У тя на карте присутствует Leak ,короче говоря дыра.Найти ее можно через Load Pointfile.
[b]Vedroid[/b] Да,согласен,когда идет речь о крупном 3д скайбоксе ,нужно возводить каскады скайбоксов).Вальв-девелопере - сакс.Лучше сдс натс \Халф вит и кодинг и текстурирование.А все ети инсайды -фуфлу xD
[b]Vedroid[/b], ты чему учишь? скайбокс -коробка?!лол,если делать коробкой ,то там часами будет компилить не кому ненужный метры скайбокса.Лучше тупо залепливать скайбоксом дыры в пространство. [url]http://www.halfwit-2.com/?page=tutorials&id=57&PHPSESSID=63c3df94a378c6490cedec81c1eeddb1[/url] здесь все написано)
А ваще сорс-инсайд туповатый сайт,туторов нормальных мало,кодинга мало,текстурирования мало.Бяка.
ЗЫ Сложноразбиваемое стекло для мультиплеера - смерть,не советую етого делать.Да конечно,ето красиво,но ето жрет моск сервера и твой фпс.
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
ЗЫ
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
VMEX ,еще раз удостворилсо в ее 100% работоспособности : мой соклан скачал мапу с моего сервака и декомпильнул,открыл и переделал все без ошибок хаммера.
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
Пиши для начала на русском,а то глаза режет).Комнату насколько я знаю только ламер будет освещать лайт_енвайраментом,бери лучше просто лайт или хотя бы лайт_спот.
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
Error: Portal file 'C:\Program Files\Steam\SteamApps\heme3ic\counter-strike\cstrike_russian\maps\fy_map.prt' does not exist, cannot vis the map
В хл2 маппинге такого никогда не видел,помочь не могу.
Твоя ошибка уже в том что ты ошибься темой.Как это сделать в хл2\ксс я тебе с легкостью скажу,но пройдет ли это в кс.1.6 я сомневаюсь.
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-256,-896, 160)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
ЗЫ Попробуй воду в функ_детейл переделать xD
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Прочее / Bioshock на золоте
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Музыка и Звук / RocK